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GameBoy Advance Releases GameBoy Advance

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Vieux 09/04/2008, 23h30   #1
Release List
Automate
 
Date d'inscription: 07/02/2007
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Par défaut [GBA] 2807 - Super Robot Taisen - Original Generation

2807 - Super Robot Taisen - Original Generation
Editeur
505 Games
Région de sortie
Europe
Langues disponibles
Anglais
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Vieux 10/04/2008, 09h36   #2
Miles teg
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Date d'inscription: 17/02/2006
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J'ai jamais testé, vu que je l'ai toujours vu en japonais... Mais ça m'attire depuis longtemps. C'est du bon, ou mes espoirs vont être déçus?
__________________
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Vieux 10/04/2008, 11h35   #3
Yodajr
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Date d'inscription: 09/11/2005
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Pareil, jamais joué, mais c'est plutôt à cause des ouates mille épisodes, versions et spinoffs...
Par exemple le concept de base est de faire un Tactics avec des robots d'animés/manga genre évangelion, gundam, goldorak, etc...
Puis au fil des versions ils ont créé des robots bien à eux, et pas tirés d'animés.
Au final ils en ont fait suffisamment pour que ces derniers aient un épisode rien que pour eux, c'est ça "l'original generation"
Moi qui aime bien débuter les trucs au début, ça décourage un peu...

Sinon j'ai eu beaucoup d'échos enthousiastes, mais pour les versions PS2. Je suppose que les versions GBA doivent être sympa tout de même (mais amputées des jolies animations d'attaques certainement)
Lance toi si t'aime les tactics et l'univers des "mechas" et que t'as pas de PS2
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Vieux 10/04/2008, 11h47   #4
Miles teg
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Dans ce cas ça sera un des premiers jeux à tourner sur ma gbµ famicom (si je la reçoit un jour...)!
__________________
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Vieux 10/08/2008, 13h48   #5
Miles teg
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Merci gbata
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Dernière modification par Miles teg ; 10/08/2008 à 14h39.
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Vieux 10/08/2008, 15h42   #6
Yodajr
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C'est qui/quoi gbata ?

Alors il est bien le jeu ?
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Vieux 10/08/2008, 15h49   #7
Miles teg
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Ta remarque candide m'étonne :

Readme :
"GBA Tool Advance is a gba rom tool with the functions below.
1.Header Viewer
2.Intro Remover
3.Overdump Fixer
4.fix header
5.Intro Drawer
6.IPS Patcher
7.SRAM Patcher
8.Rom Trimmer
9.Reboot/Sleep mode
10.Clock fix for Pokemon sapphire & ruby."


Ben là j'ai le 1 et le 2 (US), ça a l'air d'être du bon tactics.
Je m'y mets tout de suite.
__________________

Dernière modification par Miles teg ; 10/08/2008 à 16h53.
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Vieux 10/08/2008, 16h52   #8
Miles teg
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Alors il déglingue ce jeu pour peu qu'on aime un peu les mécas et/ou les tactics.

Y'a 2 histoires bien différentes (dans le même contexte général) selon le pilote qu'on prend au début. Le scénar a l'air hyper travaillé et profond. Ca phrase beaucoup entre les missions.

Ca change bien du tactics avec des tanks des avions des bateaux etc parceque là (du moins au début) y a que des robots qui se transforment en vaisseaux (ou l'inverse) et ils ont des armes corps à corps et des missiles longue portée.

Les menus sont clairs, pendant un tour on peut attaquer normalement, ou faire un counter avec une arme au choix, ou s'evader pour mieux esquiver ou encore défendre pour moins encaisser. Y a des aptitudes pour ajouter des effets pendant un certain nombre de tours. On peut acheter des stats pour son pilote, pour ses mécas et pour ses armes avec l'argent gagné. Y a différents objectifs de mission (normal ou master).

Ultimate hardcore tactical!
__________________
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Vieux 10/08/2008, 17h20   #9
Eife
Forgeron Super Modérateur
 
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bah c'est robot taisen quoi
__________________
I can see what you see not...
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Vieux 10/08/2008, 17h21   #10
Yodajr
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Ha oui, gbata... j'avais oublié, pourtant je l'utilisais tout le temps à une époque

Merci pour l'avis, ça m'a motivé à essayer
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/08/2008, 10h19   #11
Miles teg
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Bon ben j'arrive plus à décoller de ce jeu. J'ai pas mal avancé dans le scénario du deuxième pilote (kyoksuke), genre épisode 8. Alors la specialisation des mechas est bien présente, mais pas abusive, donc on a une équipe polyvalente, même si chacun a ses spécialités.
Si deux unités sont côte à côte, on a des options de support (encaisser les dégats à la place, ou répondre en counter attack).

Les menus sont hyper profonds, avec un petit côté rpg pour la progression des persos. On a des points de vie, des points de special skill, des points d'energy et de mental, et pas juste 10 unités spécialisées dans tel ou tel domaine.

Si on perd un vaisseau dans une mission, on paye pour le réparer, et donc on peut moins le booster.

Les animations de tours sont skipables (choix possible pour chaque action), mais je les garde la plupart du temps parceque les méchas et les armes sont vraiment nombreux, et j'aime les graphismes (manga, mais pas trop non plus).

C'est vraiment super bien fait et ça change de advance wars (que je trouve terrible également). Je sens que je vais enchainer l'autre scénario, et ensuite Super Robot Taisen 2!!!

__________________
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Vieux 11/08/2008, 10h45   #12
archilolo
Retraité
 
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Merci bien pour ton avis - ça donne bien envie de l'essayer.

Comme toi, j'ai adoré Advance Wars (quoique moins le denier épisode sur DS), il est donc probable que je trouve mon bonheur avec ce Robot Taisen. En fait, la GBA regorge de bons jeux d'aventure-tactique et de jeux de plateforme... deux genres sous représentés actuellement. Donc, un retour à la GBµ s'impose !

Mais tu parles de Robot Taisen 2... sur GBA et en anglais ?
archilolo est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/08/2008, 11h08   #13
Miles teg
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Effectivement, un certain 2579 (/2580).
__________________
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Vieux 13/08/2008, 11h08   #14
Miles teg
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Petite question pour les connaisseurs :
vous assignez les pilotes à d'autres robots que celui qu'ils ont au départ? Ou c'est un sacrilège de sortir kyosuke de son Alt Eisen pour le mettre dans le Gigantscudo (par exemple)?



__________________

Dernière modification par Miles teg ; 13/08/2008 à 13h12.
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