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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 18/05/2006, 21h35   #1
Didou
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Par défaut Moteur de terrain

Moteur de terrain NDS

ALPHA

Version alpha

Présentation :

Areuh,

Bon, ben je viens juste vous montrer les balbutiemments de mon moteur de rendu de paysage ...
J'ai encore quelques deltas, constantes et tutti quanti Ã* régler...
Ca commence Ã* bien marcher, même si ce n'est pas très optimisé. Ensuite, il va falloir rajouter de quoi en faire un jeu... Des idées ???

Galerie d'image :


Autres informations :

Les sources, elles sont encore tellement crades, que je ne veux même pas les montrer )

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 00h36.
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Vieux 18/05/2006, 22h02   #2
thoduv
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IM-PRE-SSIO-NANT !
VoilÃ* qui pourrait servir de base Ã* un paquet de jeux ! Je verrais particulièrement bien un jeu d'aventure.
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 22/05/2006, 00h58   #3
Japi
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rhaa, j'ai pas encore testé, je me demande bien comment ça va etre, vivement demain soir.
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Vieux 22/05/2006, 01h06   #4
Tembargo
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aie aie j'avais tester que sur émulateur comme un con. Et ça fonctionnait pas, donc ce soir j'ai mis ça ds la ds et..... fiouuuuuu... ça fait pas trop dev amateur, si je puis dire ! super super boulot..
C'est impressionant pour reprendre le terme de thoduv ! Les perspectives () sont énormes effectivement !
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Vieux 22/05/2006, 02h27   #5
mastertop101
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Citation:
Envoyé par Tembargo
aie aie j'avais tester que sur émulateur comme un con. Et ça fonctionnait pas
Sur dualis ca fonctionne.

mais.. n'est ce pas qu'un paysage 3d donc la caméra est déplacable par le stylet ?
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Vieux 22/05/2006, 13h02   #6
Japi
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moi na marche pas sur ma console cherie, mince alors, j'ai pas du tout bien faire comme il faut
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Vieux 22/05/2006, 16h04   #7
MaDsk8tard
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des images c possibles? qu'on voye a quoi ça ressemble
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www.int13.net
www.madsk8tard.info
otakuchampions.free.fr site d'un ami

avec sa toute nouvelle nintendo ds lite white jap
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Vieux 22/05/2006, 16h14   #8
MaXleBourrin
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Je dit bravo...
Respect, tu viens de faire un truc qui va permettre d'ouvrir pleins d'horizons Ã* de nouveaux programmeur, GooD WorK
Quelque screens pris par mes soins!

__________________
Peach Is A Bitch

Dernière modification par MaXleBourrin ; 22/05/2006 à 16h18.
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Vieux 22/05/2006, 21h42   #9
Didou
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Par défaut Mise Ã* jour...

Citation:
Envoyé par Didou
Areuh,
Re-Areuh,

Bon, toujours Ã* la même adresse (http://francois.pessaux.neuf.fr/files/terrain_tmp.zip)
j'ai mis une version avec un peu de texture mapping.
Prochaine étape, l'ajout d'objets (des cocotiers par exemple, comme dans Animal Crossing )
Je vais un de ces 4 releaser les sources et la papier d'origine sur lequel est basée l'implémentation...

-- Didou
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Vieux 22/05/2006, 21h50   #10
Tembargo
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Citation:
Envoyé par Didou
Je vais un de ces 4 releaser les sources et la papier d'origine sur lequel est basée l'implémentation...
J'ai pas encore testé la nouvelle version mais je veux les sources de la prochaine avec les objets
Vais faire une super Didou intro pour mon projet
__________________

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Vieux 26/05/2006, 12h38   #11
Flocoon
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Localisation: Grenoble
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Juste pour info, le relief 3D tu l'as codé en "dur" ou tu le génère Ã* partir d'autre chose. Je pense par exemple Ã* la génération Ã* partir d'un bmp en niveau de gris du genre ca :


désolé pour la qualité, j'ai fait ca vite fait avec paint
__________________
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Vieux 26/05/2006, 12h51   #12
kikikimi
 
Messages: n/a
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Kikou tt le monde vs voulé vs mexpliker un truc (kive se conecté avec moi snif bon mon code amie est le :3264 8885 9569
mon pseudo s appelle micka et ma ville est JADEHOUS un ptite kestion kan on rentre un persone eske c bon ou il fo ke l otre entre ossi
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Vieux 26/05/2006, 12h53   #13
Tembargo
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 21/11/2005
Localisation: Tōkyō
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Citation:
Envoyé par kikikimi
Kikou tt le monde vs voulé vs mexpliker un truc (kive se conecté avec moi snif bon mon code amie est le :3264 8885 9569
mon pseudo s appelle micka et ma ville est JADEHOUS un ptite kestion kan on rentre un persone eske c bon ou il fo ke l otre entre ossi
Tu te trompes de topic lÃ*, c'est pas le bon endroit.
Efface ton message et met le (en français correcte cette fois stp) sur un topic ACWW.
J'effacerai le mien après pour pas polluer le super boulot de Didou.
__________________

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Vieux 26/05/2006, 13h29   #14
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 965
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bon j'ai testé sur DS et ça dépotte !!!!

félicitation Didou !!!!!!!
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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Vieux 26/05/2006, 14h04   #15
Japi
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Messages: 558
Par défaut

c'est du heightmap alors?
C'est sympa en tout cas.
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Vieux 26/05/2006, 21h38   #16
Didou
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Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 85
Par défaut Codage du relief

Areuh,

Citation:
Envoyé par Flocoon
Juste pour info, le relief 3D tu l'as codé en "dur" ou tu le génère Ã*
partir d'autre chose
Sur cette version, c'était un bon vieux cosinus et un bon vieux sinus. Depuis, je me suis fait une version Ã* partir d'un image 256 niveaux de gris.

-- Didou
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Vieux 26/05/2006, 21h43   #17
Didou
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 85
Par défaut Heightmap ?

Re-areuh,

Citation:
Envoyé par Japi
c'est du heightmap alors?
C'est sympa en tout cas.
Oui et non Japi, c'est une implémentation du papier de Siggraph'96, "Continuous Level of Detail Rendering" (Peter Lindstrom, David Koller, William Ribarsky, Larry F. Hodges, Nick Faust, and Gregory A. Turner. Real-time, continuous level of detail rendering of height fields. In SIGGRAPH '96 Proc., pages 109-- 118, August 1996).

Y'a donc un mélange de rendu par champ d'élévation et de simplification de treillis.

-- Didou
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Vieux 26/05/2006, 22h27   #18
Japi
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/12/2005
Messages: 558
Par défaut

est-ce que ça veut dire alors que si je passe d'un niveau 0 Ã* 255, je vais pas pouvoir avoir une augmentation brusque comme pour creer des parois verticales? puisque la simplification du treillis gomme les effets de hauteur parasite, non?
enfin, la question revient Ã* dire : est-ce que tu peux faire des immeubles avec ton truc
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Vieux 26/05/2006, 22h52   #19
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
Par défaut

Hum, pour moi c'est du chinois tout ça
Hé ben, dire que je pensais me mettre un jour Ã* la 3D, je vois que j'ai encore pas mal de chemin Ã* faire
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Vieux 27/05/2006, 06h38   #20
Portnaouak
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 17/05/2006
Localisation: Chez moi :p
Messages: 190
Par défaut

Citation:
Envoyé par Brunni
Hum, pour moi c'est du chinois tout ça
Hé ben, dire que je pensais me mettre un jour Ã* la 3D, je vois que j'ai encore pas mal de chemin Ã* faire
Ne t'inquiéte pas, une fois que tu as compris comment marche la 3d, tu comprendras sans trop de probléme ça.
Portnaouak est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/05/2006, 23h21   #21
Didou
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 85
Par défaut Paroies verticales et tutti quanti...

Areh,

Citation:
Envoyé par Japi
est-ce que ça veut dire alors que si je passe d'un niveau 0 Ã* 255, je vais pas pouvoir avoir une augmentation brusque...
Voui

Citation:
Envoyé par Japi
est-ce que tu peux faire des immeubles avec ton truc
Ca, c'est en cours... Faut encore attendre un peu

-- Didou
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Vieux 27/06/2006, 22h22   #22
Salfai
Membre
 
Date d'inscription: 12/03/2006
Localisation: sous une pont
Messages: 40
Par défaut

est-ce-que le dev continu?
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Vieux 28/06/2006, 21h30   #23
Didou
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 85
Par défaut Oui, le dev continue(ra)

Citation:
Envoyé par Salfai
est-ce-que le dev continu?
Oui, mais doucement car j'ai d'autres trucs sur le grill.
Il y a eu en effet quelques améliorations.
Pourquoi ?

-- Didou
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Vieux 28/06/2006, 22h33   #24
Toomagic
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/05/2006
Localisation: Chiraquie
Messages: 383
Par défaut

Parce qu'on en avait pas entendu parler et qu'on avait pas eu de nouvelles depuis longtemps sur un programme aussi important.
__________________
Codes amis : -Métroïd : 3093 1701 6113
-42 jeux :4553 5855 1730
-Star Fox : 225 285 186 800
Et oui, je reviendrai sur PA !!! Bohahahahahahahahahaha !!!!
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Vieux 16/04/2008, 17h03   #25
Mony
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/04/2008
Localisation: Chez moi...
Messages: 75
Par défaut

Ben, maintenant, ça est en où ?
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