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#26 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 04/08/2006
Messages: 424
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![]() Dans ce cas, faudrait que quelqu'un m'explique comment faire des tremplins
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#27 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 03/01/2007
Localisation: Rennes
Messages: 390
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![]() Beh tu crées un prite de tremplin que tu positionnes sur la route, et quand la position du vélo coincide avec celle du tremplin tu modifies l'angle et la hauteur du sprite du vélo. C'est deja un début.
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#28 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 04/08/2006
Messages: 424
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![]() Bonjour, désolé de déterrer ce vieux post.
Un poil nostalgique de mes début de développeur, je reviens me remémorer de bons souvenirs sur ce forum. J'ai malheureusement perdu le code source et le fichier .nds Quelqu'un aurait encore la dernière version ? Merci beaucoup
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#29 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 813
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![]() Yo
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#30 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 04/08/2006
Messages: 424
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![]() Merci beaucoup. Malheureusement cette fois il n'y a pas de lien de téléchargement
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#31 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 04/08/2006
Messages: 424
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![]() J'ai mis les fichiers sur mon Github également : https://github.com/cedricdelpoux/nintendo-ds-homebrew
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#32 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 26/05/2007
Localisation: Paris
Messages: 272
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#33 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 04/08/2006
Messages: 424
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![]() Malheureusement mon code source est sur un vieux disque dur dont la tête de lecture est cassé. Je m'étais renseigné pour le réparer, ça me coûterait 800€. Il n'existait pas github Ã* l'époque. En tout cas, je n'en avais pas connaissance
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