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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 30/01/2008, 12h40   #1
Montspy
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 18/01/2008
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Par défaut Ultra-FastReflexes

Ultra-FastReflexes
Jeu de réflexes
v 1


v 1 (*.nds)
v 1 (*.ds.gba)

Présentation :
Ultra-FastReflexes est un jeu de ... réflexes (bravo !) pour DS

Galerie d'image :


Menu du jeu


En jeu, vous avez le choix d'enfoncer 8 touches différentes (Pad, A, B et Gachettes) ...


... Mais il y a aussi le stylet !

Voici le tableau des scores


Historique :
  • [v 1] Ajout de 4 langues (5 en tout) suivant la configuration de la DS (English, Deutsch, Italiano & Español)
  • [v 1] Ajout d'une musique
  • [v 1] Ajout d'un splash MLLib !
  • [v 0.3] Gestion Des HighScores
  • [v 0.3] Sauvegarde du meilleur score dans le fichier 'Ultra-FastReflexesScores.sav'
  • [v 0.2] Intégration du timer
  • [v 0.2] Gestion du temps réflexe record et de la moyenne de réflexe
  • [v 0.1b] Correction du bug qui obligeait a éteindre / rallumer la DS pour faire une nouvelle partie
  • [v 0.1] Adaptation sur DS
  • [v 0.1] Découverte de ce jeu sur PSP

Comment jouer :
  • Lorsque vous appuyez sur "Commencer", le jeu démarre
  • Des images correspondant chacune a une touche de la DS ou au stylet s'affichent, enfoncez la bonne touche le plus vite possible
  • Attention a ne pas se tromper sinon c'est perdu !

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 00h04.
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Vieux 30/01/2008, 13h06   #2
liberty
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Sympa.


Pour les highscores : tuto
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Vieux 30/01/2008, 18h15   #3
Montspy
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Merci liberty
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Vieux 31/01/2008, 01h16   #4
t4ils
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c'est dommage qu'après 3 ans et demi de NDS je ne connaisse toujours pas la position des touches
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Un renard, en plus de voler, ca code !

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Vieux 31/01/2008, 03h00   #5
Bobby Sixkilla
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Quel goujat!

J'aime bien l'écran titre. Tu comptes utiliser le DS Motion?
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 31/01/2008, 17h44   #6
minishlink
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J'aime bien ce jeu, ça change, et les graphismes sont simples et beaux
Pareil que t4ils j'ai du mal avec les réflèxes-DS


Effectivement, le tuto des highscores (par moi ) est ici : Lien
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Vieux 31/01/2008, 18h02   #7
Bap65
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AU SCANDAAAAALE !!

Beuuuuuh !!!
http://www.playeradvance.org/forum/s...&highlight=Pad


Bonne continuation
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Dernière modification par Bap65 ; 31/01/2008 à 18h15.
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Vieux 01/02/2008, 19h22   #8
Montspy
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Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla Voir le message
Quel goujat!

J'aime bien l'écran titre. Tu comptes utiliser le DS Motion?
Merci mais le DS Motion n'est pas a l'ordre du jour pour l'instant je suis sur la sauvegarde des 5 meilleurs scores et l'intégration du timer (si intégré les sprites ne s'affichent plus )

Citation:
Envoyé par Bap65 Voir le message
AU SCANDAAAAALE !!

Beuuuuuh !!!
http://www.playeradvance.org/forum/s...&highlight=Pad


Bonne continuation
Beuuuuuuh ! Ouinnnnnnn ! *Pas vu* J'ai pas copié ! ( et tu n'as pas le stylet )

Sinon merci pour les encouragements
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Dernière modification par Montspy ; 01/02/2008 à 20h44.
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Vieux 01/02/2008, 20h45   #9
archipel
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Je n'ai pas essayer mais le fait qu'il y ai le stylet ca fausse pas tout ?
Il faut pas mal plus de temps pour toucher l'écran tactile que le bouton A non ?
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Vieux 01/02/2008, 21h01   #10
Montspy
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Personnellement, je touche le sprite avec l'ongle (après si vous vous les rongez c'est pas mon problème ) donc sa va
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Vieux 01/02/2008, 21h40   #11
Bap65
Into the Valve Index
 
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Citation:
Envoyé par Montspy Voir le message
Beuuuuuuh ! Ouinnnnnnn ! *Pas vu* J'ai pas copié ! ( et tu n'as pas le stylet )

Sinon merci pour les encouragements
Nan t'inquiète J'avais fait ce projet juste pour m'amuser un peu avec la DS et plonger dans le monde de la programmation avec un truc pas trop prise de tête !
Nul doutes que le tient ira beaucoup plus loin.

Bon courage pour la suite !
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Vieux 02/02/2008, 10h29   #12
Montspy
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Merci Bap65 et j'ajoute :

v 0.1b : Bugfix : Correction du bug qui obligeait a éteindre / rallumer la DS pour faire une nouvelle partie

Edit : Problème avec le timer : les sprites ne s'affichent plus et si je fais
Code:
PA_UpdateOAM0();
Sa bloque TOUT sauf le timer...
Décidemment il marche trop bien ce timer
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Dernière modification par Montspy ; 02/02/2008 à 12h54.
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Vieux 02/02/2008, 13h39   #13
Montspy
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Problème résolu je poste la v 0.2 !
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Dernière modification par Montspy ; 03/02/2008 à 13h30.
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Vieux 03/02/2008, 13h30   #14
Montspy
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Release v 0.2 !

Ajouts :
  • [v 0.2] Intégration du timer
  • [v 0.2] Gestion du temps réflexe record et de la moyenne de réflexe
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Dernière modification par Montspy ; 09/02/2008 à 12h54.
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Vieux 03/02/2008, 13h43   #15
Mimiverne
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Je vais tester cela ! Merci et bonne continuation.
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M!M!V€ЯN£©


DS Grise / Supercard DS One / µSD Kingston 1GO
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Vieux 03/02/2008, 19h42   #16
Montspy
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 18/01/2008
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Citation:
Envoyé par Mimiverne Voir le message
Je vais tester cela ! Merci et bonne continuation.
Oki dis moi si sa marche bien et merci
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Vieux 09/02/2008, 12h55   #17
Montspy
Membre confirmé
 
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Par défaut Release v 0.3 !

Release v 0.3 !

Ajouts :
  • [v 0.3] Gestion des HighScores (un seul pour l'instant)
  • [v 0.3] Sauvegarde du meilleur score dans le fichier 'Ultra-FastReflexesScores.sav'
  • [v 0.3] Mise * disponibilité des sources (commentaires d'origine je pense que sa suffit)
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Dernière modification par Montspy ; 09/02/2008 à 15h57.
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Vieux 09/02/2008, 15h00   #18
Bobby Sixkilla
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T'enchaines! Je n'ai même pas eu le temps de newser la 2e version.
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Vieux 09/02/2008, 15h16   #19
Montspy
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J'essaye d'aller le plus vite possible même si je ne code que le week-end mais c'est un programme pas trop complexe (pas un RPG hein )
Tu peux mettre que les sources sont disponibles ?
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Dernière modification par Montspy ; 09/02/2008 à 15h58.
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Vieux 15/07/2008, 00h25   #20
Montspy
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Date d'inscription: 18/01/2008
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Salut tous les deveurs et deveuses !

Je reviens (encore) avec une release de Ultra-FastReflexes qui fera plaisir * nos amis non francophones/philes ;D car j'ai ajouté 4 langues (merci google translate ) donc 5 en tout : English, Français, Deutsch, Italiano & Español !
De plus, j'ai intégré un splash MLLib :
Et une musique qui je trouve va bien avec le style et le gameplay très avancé du jeu.

Voili Voilou !
Si vous trouvez des fautes de traduction (c'est presque certain) postez donc je corrigerais !

Sinon c'est je pense la dernière release de ce jeu mythique .

Bye Bye Ultra-FastReflexes !

Montspy.
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Vieux 15/07/2008, 10h55   #21
benjamin310395
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Si tu as utilisé Google Translate pour traduire l'anglais, l'italien, l'espagnol et le Deutsch (Je sais plus ce que ca veut dire), La traduction va être compréhensible !!

Exemple :
Si tu traduit "Le chat de Jean", il va t'afficher : "The cat Jean" alors que c'est "The Jean's cat" !!
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Un lapin vous fait faire des mini-jeux !

Mon devblog

Et un tutoriel pour faire une connection DS<>DS ici
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Vieux 15/07/2008, 12h59   #22
archipel
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Date d'inscription: 22/01/2007
Messages: 2 847
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non c'est "Jean's cat" perdu
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Vieux 15/07/2008, 13h05   #23
benjamin310395
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Date d'inscription: 05/03/2008
Localisation: Chez moi ...
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Désolé, je connais pas super bien l'anglais !!
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