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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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End of the shadows
End of the shadows
28/08/2006
Présentation
Le background sera posté dès que mis au propre

Sachez que comme tout les 200 ans, la prophétie vas devoir se répeter pour rétablir l'équilibre entre le bien et le mal. Un jeune garçon et sa soeur vont parcourir le monde à la recherche de réponse, et a la poursuite d'un destin qui les dépasse...

Galerie d'images

Comment jouer ?
Rien pour le moment.
Le systeme propose un déplacement RPG classique.
Le systeme de combat est un active time battle avec une gestion de la position des personnages (Les personnages peuvent déplacer dans l'aire de combat)

Historique
08/07/2006En cours de développement. Le scénario est bien commencé et le background est quasiment terminé. Le moteur de dialogues est terminé et est scriptable, comme la quasi totalitée du jeu
Le background sera posté d'ici peu

Autres Informations
On recherche toujours en encore des graphistes 2D. En effet, les GFX sont pour le moment rippés :/

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Mes autres projets
Vieux 28/08/2006, 16h58  
Salfai
Membre
 
Date d'inscription: 12/03/2006
Localisation: sous une pont
Messages: 40
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sa l'aire cool!
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Vieux 28/08/2006, 17h46  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
Messages: 1 141
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Très intéressant ce projet !
Bon courage pour la suite, c'est là que ça va devenir difficile
__________________

War. War never changes.
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Vieux 28/08/2006, 19h07  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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Hehe
En fait, c'est pas vraiment la mort niveau code. C'est du c++ uber organisé, donc c'est plus simple .

Par contre, pour faire fonctionner LUA sous la DS, c'est plus sport à cause du manque de mémoire (Oui, les scripts du jeu et les dialogues sont en LUA)
__________________
C++ eater
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Vieux 28/08/2006, 20h40  
thoduv
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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Euh... LUA ca marchait sur GBA, alors sur DS...
En tout ca bonne chance ... et vivent les RPG ! \o/
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 28/08/2006, 21h02  
Manoir77
Membre
 
Date d'inscription: 25/06/2006
Messages: 18
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Je poste pas souvent mais je tiens à encourager ce projet, bon courage à l'équipe
__________________
NDS Lite Black + SuperCard CF + CF 1Go
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Vieux 29/08/2006, 10h35  
guimli
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 03/05/2006
Localisation: Donjon de naheulbeuk
Messages: 97
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Bonne continuation!
Fait nous un beau jeu!
__________________
NDS lite + supercard miniSD + miniSD 1 GO + miniSD 2 GO !

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Vieux 30/08/2006, 08h53  
Reppa
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 21/12/2005
Localisation: Rolle (Suisse)
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Marrant d'avoir repris les graph de chrono trigger, j'ai tout de suite reconnu la chambre du début
__________________
Nintendomax.com 100% hack - 0% warez
Nintendomax Lite Actu nintendo hack et jeux vidéo
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Vieux 30/08/2006, 09h15  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
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Citation:
Envoyé par Manoir77
Je poste pas souvent mais je tiens à encourager ce projet, bon courage à l'équipe
Je crois que l'équipe ne se compose que d'une personne
__________________

War. War never changes.
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Vieux 30/08/2006, 10h15  
Manoir77
Membre
 
Date d'inscription: 25/06/2006
Messages: 18
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Bon ben dans ce cas, bon courage à toi Octobinz
__________________
NDS Lite Black + SuperCard CF + CF 1Go
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Vieux 30/08/2006, 11h06  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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Citation:
Envoyé par Smealum
Je crois que l'équipe ne se compose que d'une personne
3 personnes pour le moment.
Je code comme une brute, mon frère, roliste confirmé et écrivain à ses heures ainsi qu'une troisieme personne s'occupent du scénario et du background (lequel est carrément super sympa...).

Ahhhhhhhhh, chrono trigger...
__________________
C++ eater
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Vieux 30/08/2006, 14h47  
Bap65
Into the Valve Index
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Tour Eiffel
Messages: 4 396
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Vive chrono trigger !!
Bon courage pour le dev, pensez vous mettre plusieurs décorts provenant de Chrono ..?
__________________
Kifs du moment:
- Réalité virtuelle (Vive)
- Impression 3D (https://www.thingiverse.com/Bperraud/about)
- Cryptomonnaies (Biiiikoooonneeeeekk')
- Jeux-video (of course)
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Vieux 30/08/2006, 14h58  
Octobinz
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Date d'inscription: 30/05/2006
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Citation:
Envoyé par Bap65
Vive chrono trigger !!
Bon courage pour le dev, pensez vous mettre plusieurs décorts provenant de Chrono ..?
Je ne préfere pas. Non pas que les décors de chrono ne soit pas à la hauteur , c'est tout le contraire, mais je préfererais que tout soit home made.
__________________
C++ eater
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Vieux 30/08/2006, 19h38  
deug21
Membre
 
Date d'inscription: 20/08/2006
Localisation: DELETE PLEASE
Messages: 24
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Delete please

Dernière modification par deug21 ; 26/10/2021 à 21h13.
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Vieux 31/08/2006, 13h14  
Alto
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 187
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Ca semble excellent, prometteur et bien réfléchi !
Si vous tombez pas sur la perle rare pour les graphismes, rippez à gauche à droite quitte à mixer (une maison par ci, un lampadaire par là) c'est toujours mieux que des graphismes sommaires qui vont faire passer background et storyline à la trappe...
Bonne chance en tout cas
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Vieux 31/08/2006, 13h30  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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Le background est mis en ligne.

« Tous les 2000 ans, grâce à un alignement de planètes, un clan de sorciers est capable d'ouvrir le portail aux Ombres du monde de ténèbres, ou règnes les dieux du Chaos. Celles-ci tentent alors de s'introduire et de répandre le pouvoir noir sur le monde de Kirya et de puiser son énergie vitale. Et comme l'annonce l'Ancienne prophétie, tous ces 2000 ans, un homme est choisit pour les combattre : il est le descendant des premiers hommes à qui Hann confia le pouvoir de renvoyer le chaos dans ses retranchements. »

Background
__________________
C++ eater
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Vieux 31/08/2006, 13h42  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
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Il joue à quoi ton frère comme jeu de rôle? Ca me rappelle vaguement un truc cette histoire de chaos...
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/08/2006, 14h29  
Octobinz
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Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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C'est un grand spécialiste de Vampire et de Demon the fallen


EDIT : Erf, la personne responsable du BG ne souhaite pas communiquer les informations pour l'instant, donc ,c'est offline.
__________________
C++ eater

Dernière modification par Octobinz ; 31/08/2006 à 14h47.
Octobinz est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/08/2006, 15h01  
lilith734
 
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Citation:
Envoyé par Octobinz
C'est un grand spécialiste de Vampire et de Demon the fallen


EDIT : Erf, la personne responsable du BG ne souhaite pas communiquer les informations pour l'instant, donc ,c'est offline.

Moui et pis grand manitou ? tu y vois un inconvénient ? lol il te manques plus des trois quarts du BG, tu vas pas mettre en ligne un truc pas fini non plus, enfin moi je préfère finir bien comme il faut avant de montrer quoi que se soit.
oui je sais les femmes sont ......

Et pour le jeu de role, cela n'a aucun rapport, étant donné que j'étais seule à la conception du BG il y a 4 ans et que je ne faisais encore pas de jeu de role
( mais je crois bien savoir a quoi le chaos peut faire allusion .... mouais enfin warhammer c'est pas si connu que ça )
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Vieux 31/08/2006, 15h21  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
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Je pensais plus à Cthulhu.
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/08/2006, 15h39  
Maxxx
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/05/2006
Localisation: Hassis s/ Machaiz
Messages: 149
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Si si warhammer c'est connu j'y ai joué 4 ans à 40.000 !
Et puis le STR excellent sur PC contribue à faire connaitre l'univers...
Mais bien sur là le projet de dev est plus proche de warhammer "classique" que 40K.
__________________
Oui j'aime les avatars faits par un enfant de 5 ans, et alors ?
Maxxx est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/09/2006, 20h16  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
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Bonjour !

>> Une petite video ingame...

C'est plus lent because l'émulateur dois créer la video. En vrai, ca vas plus vite

Bonne journée à tous...

PS : Les GFX restent temporaires et on recherche toujours des artistes.....
__________________
C++ eater
Octobinz est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/09/2006, 08h26  
lilith734
 
Messages: n/a
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tiens je viens de guetter t'as petite video, sympa

Juste quelques petites modifs a propos du scénario mais je peux pas t'en vouloir, t'as pas encore le début du jeu en BG près de toi
(c'est pas une soeur mais un frère qu'il a Valkan )

Mais bon sinon franchement sympa ! sa fait toujours du bien de voir son travail mit en .... comment dire .... "vrai ".
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Vieux 09/09/2006, 18h29  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
Messages: 1 141
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Conseil : L'affichage de messages progressif c'ets très sympa, mais il faudrait que le nom du perso soit afficher directement, lui. Aussi, si ç allait un poil plus vite, ce serait parfait !

PS : fait gaffe aux fautes d'anglais
__________________

War. War never changes.
Smealum est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/09/2006, 18h40  
Darkmath
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 162
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De toute façon faites (si vous le pouvez) comme dans tous les rpg, un choix de la vitesse par l'utilisateur... et oui Smealum certaines personnes lisent lentement.
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