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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 15/02/2007, 00h28  
Smealum
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...
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War. War never changes.

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 12h34.
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Vieux 08/04/2007, 16h37  
Smealum
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Ben l'ordinateur c'est un Commodore 64
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War. War never changes.
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Vieux 08/04/2007, 16h43  
Arcadia
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Heureux choix que cet ordinateur

Pour en revenir au projet, tu sais le bien que j'en pense, et j'espère avoir l'honneur de newser la prochaine release ...
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Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)
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Vieux 08/04/2007, 16h52  
Smealum
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Citation:
Envoyé par Arcadia
et j'espère avoir l'honneur de newser la prochaine release ...
Va falloir te battre contre Bobby, vu qu'il est beta tester, il sait tout en avance
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War. War never changes.
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Vieux 08/04/2007, 16h55  
Arcadia
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Ah oui les beta tests, faute de temps je n'ai pu assurer ce rôle sur ce projet aussi prometteur .

Mais je ne me bats pas contre Bobby, je tire la bourre aux news avec lui de manière tout à fait amicale .
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Vieux 05/06/2007, 09h39  
Smealum
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Bon, je me suis rendu compte que ça fait quand même un petit bout de temps que je n'ai rien posté... Le projet est même passé en page 2 ! ( )
Bref, tout cela pour dire que, non, le projet n'est pas (encore) mort, bien au contraire. Cependant, avec Lobo, nous sommes en train de travailler le mode histoire, et c'est pourquoi nous préférons attendre que tout soit fini avant de poster quoi que ce soit.
Au menu cependant :
- Refonte des tous les niveaux par Lobo, de façon plus "Abuse-like". En effet, les niveaux sont désormais plus "fermés", il y a des murs, et beaucoup moins de phases de "plateforme".
- Ajout d'ascenseurs, permettant de revenir en arrière dans les niveaux, très important vu ce que l'on prépare comme objectifs... Ils seront aussi pratiques pour explorer certaines salles normalement inaccessibles.
- Modification du système de tir. Au lieu de voir une espèce de laser permettant de viser, on voit un vrai projectile se déplacer quand on tir. (moi j'aimais bien le laser mais j'ai reçu pas mal de "plaintes" comme quoi voir les projectiles serait infiniment mieux) Avec cela vient quelques autres améliorations : en effet, les projectiles sont rapides, mais esquivables. Et ils peuvent toucher n'importe qui (ou quoi à vrai dire...), sauf leur envoyeur. Ce qui fait que si vous êtes encerclé, mais que vous esquivez un tir venant de la droite, ce même tir pourrait très bien tuer l'ennemi qui est à votre gauche ! (presque inutile car il faut être assez doué, mais ô combien satisfaisant )
- Ajout de cinématiques pour expliquer l'histoire. Pour l'instant il n'y en a que deux : une intro (avant le "touch the screen to start", faite par Lobo) et une intro à l'histoire (faite par moi, en 3D). Il est possible que j'en fasse une troisième, pour la fin, mais rien n'est moins sûr...


Respectivement, une frame tirée de l'intro avant le "touch the screen" et une frame tirée de l'intro à l'histoire. Bon, d'accord, une image fixe c'est pas très excitant, mais ça rend mieux une fois animé.

- Bien d'autres surprises que je ne dévoilerai pas ici ! Je n'ai pas envie de gâcher votre surprise.
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Dernière modification par Smealum ; 05/06/2007 à 09h52. Motif: problème de tabulation
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Vieux 05/06/2007, 16h03  
Bobby Sixkilla
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C'est cool que ça avance. Bon courage choupinou!
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Vieux 05/06/2007, 16h06  
pilatomic
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Bon, ben je suis encore plus impatient que la prochaine release arrive !!
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Vieux 16/06/2007, 12h16  
Smealum
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Voici quelques artwork que Lobo a pondu pendant la nuit...

http://www.dev-fr.org/Smea/im1.bmp
http://www.dev-fr.org/Smea/im2.bmp
http://www.dev-fr.org/Smea/im3.BMP
http://www.dev-fr.org/Smea/im4.BMP
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Dernière modification par Smealum ; 06/07/2007 à 19h21.
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Vieux 16/06/2007, 12h23  
Samote
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C'est un dieu lobo . Vous faite un duo de choc.
Sa avance bien sinon ?
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Vieux 16/06/2007, 12h26  
Smealum
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Oui, ça avance pas mal.
On n'est pas sûr de pouvoir présenter le jeu complet à GBAX, et vu que je pars en vacances tout juillet, pas sûr qu'on ai fini pour la compétition neoflash non plus.
Mais bon, on va essayer quand même.
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War. War never changes.
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Vieux 16/06/2007, 12h42  
Bobby Sixkilla
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C'est vrai que c'est joli.
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Vieux 16/06/2007, 12h51  
birslip
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Ah oui, quand même, lobo est vraiment très bon... Si on était pas sûr de ça, maitenant on l'est! Maintenant smealum, il me tarde de voir le jeu complet, et avec l'histoire qui va bien!
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Mon super blog!
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Vieux 16/06/2007, 14h14  
omg
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Trop beau! L'ambiance sera revue afin d'ajouter une touche d'humour à la Duke Nukem ?
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News GBA/DS:
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Colorer un jeu GB? Débutant - Avancé - Expert
Projets : Banjo Advance - The Last Quest - Klungo's Brain School
Site des jeux : BanjoKazooie.Free.Fr Web Site

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"La Vie n'est pas aussi simple qu'un Jeu Vidéo..."
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Vieux 16/06/2007, 16h44  
Smealum
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Citation:
Envoyé par omg Voir le message
Trop beau! L'ambiance sera revue afin d'ajouter une touche d'humour à la Duke Nukem ?
Non, ce n'est et ne sera pas dans mes plans.

Voici une petite fournée de screens de la dernière version en date :


Utilisation d'un ascenseur

Un tir...

L'ordinateur, qui sera utilisé pour plusieurs missions

Un affrontement. Le rouge est causé par l'alarme.

La disquette.


Et enfin, un petit boxart :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0_box.png
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Dernière modification par Smealum ; 06/07/2007 à 19h22.
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Vieux 16/06/2007, 17h09  
omg
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Smea, j'ai hate d'y jouer!
J'espere que je vais m'améliorer tout de même car sur les version précédentes j'évitais les ennemis pour pas qu'ils me butent pendant que je les visaient...
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Vieux 06/07/2007, 19h24  
Smealum
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Bon, je passe juste pour dire que je vais presenter une petite demo a la competition GBAX, bien que je sois en vacances...
Je ne peux pas encore la poster en public, mais elle devrait etre mise publiquement a disposition par les organisateurs vers le 9 juillet.

PS : desole pour les accents manquants, mais je hais le qwerty.
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Vieux 10/07/2007, 00h39  
Smealum
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Bon ben, vu que tout le monde a l'air super excite a l'idee d'une nouvelle release, je poste la demo que j'ai fait pour GBAX.
Lien
Toutes les infos necessaires au jeux sont dans le readme...
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Vieux 10/07/2007, 00h44  
Neumann
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Ca déchire !
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Chuck Norris can clap with one hand.
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Vieux 10/07/2007, 00h47  
Bobby Sixkilla
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Toi, t'es encore en vacance.

Je test ça tout suite. Hey, t'as mis le comic dans l'archive!
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 10/07/2007, 00h49  
Smealum
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Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla Voir le message
Hey, t'as mis le comic dans l'archive!
Ouai, je savais pas trop quoi en faire en fait.

Sinon, si le jeu arrete de bouger, que vous ne pouvez rien faire, ne vous en faites pas, eteignez votre console, tapez vous la tete contre le mur jusqu'a ce que vous oubliiez et tout rentrera dans l'ordre.
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Vieux 10/07/2007, 01h06  
Bobby Sixkilla
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J'ai testé rapidement avec No$GBA. Ca a beaucoup évolué depuis la dernière version! Le menu en 3D, le système d'alarme, le viseur, etc, ça le fait! Ca a l'air plus fluide aussi. Par contre, il y a encore quelques problèmes de perspective (notamment sur l'ascenceur).
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 10/07/2007, 02h15  
Smealum
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Merci !
(et merci pour la news, meme si maintenant, va me faire le gueule)

PS : Super ton nouveau vieil avatar
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Vieux 10/07/2007, 02h29  
Bobby Sixkilla
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Mon me manquait. Je l'ai ressorti des cartons. n'a pas intérêt à te faire la gueule, sinon, ça va barder.
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 10/07/2007, 09h04  
archilolo
Retraité
 
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Messages: 4 856
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Et voilà.

n'est pas là une soirée ; et cette ordure de me pique la news.

Donc : screamdjp:



(je déconne, bbbbbbaaaaaahhhhhhhh )
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