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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 03/02/2006, 13h36   #101
DJP
Bitchy Little Girl...
 
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Envoyé par Mirada2000
Il y'a pas vraiement de limitation de taille vouloir limité un developpeur surtout amateur par la taille est nul, et phantom n'a surement pas que cela a faire de faire une version avec/sans son, il créera une option dans un menu et puis voila...
En fait c'est ce que j'allais faire
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Vieux 03/02/2006, 14h04   #102
cyberfred91
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Il suffit de regarder les compos pc, amiga, st, etc, des programmeurs du monde entier cherchent toujours a faire plus petit et a faire plus que les autres.
D'ailleurs c'est des trucs de fou, les gus qui font des demos/compo et divers associes.
C'est tout petit, mais ca dechire.
Qui n'a jamais vu un keygen de 40ko avec une zique ?
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Vieux 03/02/2006, 22h05   #103
Nrx
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Envoyé par cyberfred91
Pour ceux que la taille inquiete, pourquoi pas faire une version avec et sans son.
Ou un injecteur de son, mais la c'est peut etre plus difficile.
Un injecteur, ce n'est en fait pas tres difficile (cf. mon "Music Jack") ; par contre ce n'est pas forcement la meilleure solution : si un developpeur veut de beaux effets sonors et de jolies musiques pour son jeu, il faut qu'il les mette lui meme dans la ROM ! (par contre l'injecteur peut etre une option, ce serait sympa de permettre aux gens d'ajouter les musiques qu'ils aiment a celles existantes dans le jeu )

En tout cas, bravo Phantom - ton projet a vraiment une belle gueule .
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Vieux 04/02/2006, 00h57   #104
smurff
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Messieurs Dames, je suis très fiers de vous présenter ma première grille de sudoku finie



En tout cas je ne connaissais pas ce jeu et ce magnifique homebrew m'y a initié, super jeu! Bravo!

Ps: ça n'est pas possible Ã* la fin d'afficher un message quand on a gagné? ça nous éviterai d'avoir le doute qu'on s'est planté quelque part... (simple suggestion )
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Vieux 04/02/2006, 01h08   #105
DJP
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Citation:
Envoyé par smurff
Messieurs Dames, je suis très fiers de vous présenter ma première grille de sudoku finie



En tout cas je ne connaissais pas ce jeu et ce magnifique homebrew m'y a initié, super jeu! Bravo!

Ps: ça n'est pas possible Ã* la fin d'afficher un message quand on a gagné? ça nous éviterai d'avoir le doute qu'on s'est planté quelque part... (simple suggestion )
Tu connais le terme "Alpha" ? Poster ce genre d'évidence...
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Vieux 04/02/2006, 01h17   #106
smurff
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Citation:
Envoyé par Phantom
Tu connais le terme "Alpha" ? Poster ce genre d'évidence...
me voilÃ* rassuré
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Vieux 04/02/2006, 04h18   #107
Thorisoka
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manière c'est du détail qu'on peut rajouter assez rapidement une fois que le jeu en lui même est bien construit. en tout cas chapeau
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Vieux 05/02/2006, 21h44   #108
Mirada2000
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Par contre on me fait dire que la Alpha 4 contient des grilles trop dur par rapport a la alpha 3, donc une alpha 5 avec des grilles pas tron complexe serait sympa en attendant une final.
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Vieux 06/02/2006, 01h19   #109
DJP
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Il n'y a pas encore d'alpha4...
Et j'ai bien précisé que le niveau été TRES VARIABLE, de plus il ne "contient" pas de grilles, mais les génères !

Avec un peu de courage (de ma part) il y aura une nouvelle version bientôt...
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Vieux 06/02/2006, 10h53   #110
dem1980
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alors lÃ*, chapeau !
je viens de mettre ce "petit jeu" dans ma cartouche gba et quel bonheur !
j avoue que le niveau etait relativement dur et apres 1h30 je suis allé me coucher
j avais 2 numéros par carré avec beaucoup de 1, dur dur
lol
les grilles sont elles remplies de facon aleatoire ?
ou as tu des grilles préremplies intégrées dans la rom ?
> ok résponse dans le post d'avant, grilles générées aléatoirement

sinon quelques commentaires (optimiste) ou critiques (pessimiste) :
- je possède une gbm et je suis un adulte, donc au bout d'1h de jeu nécessitant les gachettes, j'ai les mains en bouillie. apparement seuls les boutons A et R servent. Le A pour valider le numéro et R pour déplacer le curseur sur le carré de gauche. Il serait pas mal d'utiliser le bouton B pour la même fonction que le R.
- un systeme de sauvegarde serait en effet vraiment sympa, car comme je l ai dit, avec le niveau que j'avais, en 1h30 je ne l'avais pas fini et j ai du couper la console et tout perdre.
- pouvoir choisir le niveau de difficulté serait pas mal aussi car la c'est dur.
ces modifs sont des modifs "prévisibles" Ã* l'état de ton logiciel, car il tourne bien donc tu ne peux que y ajouter des fonctions "bonus" ;-)

en tout cas continue comme ca c est vraiment un tres bon et tres beau jeu !
vivement ton prochain essai dans un autre jeu ;-)
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Vieux 06/02/2006, 13h04   #111
DJP
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Je viens d'améliorer le générateur de sudoku, ça devrait déjÃ* aller mieux (par contre, temps de génération légèrement plus important)
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Vieux 06/02/2006, 13h27   #112
dem1980
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Citation:
Envoyé par Phantom
Je viens d'améliorer le générateur de sudoku, ça devrait déjÃ* aller mieux (par contre, temps de génération légèrement plus important)
quoi ?? légèrement plus lent ???

pour être franc avec toi... je n'ai même pas remarqué qu'il y avait un temps de génération... ca se lance tout de suite, enfin j en ai l impression
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Vieux 07/02/2006, 01h01   #113
DJP
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Update !!!!
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Vieux 07/02/2006, 02h44   #114
cocole
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Dis mossieur phantom pourquoi t'as remplacé zeldounet par kirbyounet ?
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Vieux 07/02/2006, 02h53   #115
DJP
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Citation:
Envoyé par cocole
Dis mossieur phantom pourquoi t'as remplacé zeldounet par kirbyounet ?
Parceque quand j'ai fait la skin Kirby, j'ai trouvé que la skin Zelda n'était pas très lisible...
Mais maintenant tu as toutes les skins donc il n'y a plus de prob
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Vieux 07/02/2006, 09h30   #116
Brunni
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Envoyé par cyberfred91
Qui n'a jamais vu un keygen de 40ko avec une zique ?
Ceux qui ne piratent pas, peut-être?
Sinon il est excellent ton projet Phantom, vraiment chapô (en plus c'est incroyable la vitesse Ã* laquelle tu as avancé)
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Vieux 08/02/2006, 13h07   #117
j430
 
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Tout d'abord Bravo a toi pour ce jeux qui é digne d'une rom commerciale

J'ai testé la derniere version et tout marche nickel et je ne trouve pas les grilles trop dures.

J'ai juste une petite request concernant l'ergonomie Le jeu est super facile a prendre en main par contre pour accelerer encore le deplacement ca serait bien que lorsqu'on passe en mode selection du chiffre (R+ Fleche) qu'on puisse par exemple revenir sur le 1 en appuyant a droite quand on é sur le 3 ou encore revenir au 1 qd on appuie sur le bas en etant sur le 7

Je sais pas si c clair ce que je raconte lol

En esperant que tu auras compris ma requete j'te remercie encore pour ce jeu genial
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Vieux 08/02/2006, 13h40   #118
DJP
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Citation:
Envoyé par j430
Tout d'abord Bravo a toi pour ce jeux qui é digne d'une rom commerciale

J'ai testé la derniere version et tout marche nickel et je ne trouve pas les grilles trop dures.

J'ai juste une petite request concernant l'ergonomie Le jeu est super facile a prendre en main par contre pour accelerer encore le deplacement ca serait bien que lorsqu'on passe en mode selection du chiffre (R+ Fleche) qu'on puisse par exemple revenir sur le 1 en appuyant a droite quand on é sur le 3 ou encore revenir au 1 qd on appuie sur le bas en etant sur le 7

Je sais pas si c clair ce que je raconte lol

En esperant que tu auras compris ma requete j'te remercie encore pour ce jeu genial
Pas de problème, c'est comme si c'était fait

Pour le moment je "galère grave" avec Adpcm, car je n'arrive pas a l'inclure dans le makefile des projet DevkitPro (si quelqu'un a une idée...). Je suis en train de préparer une version anglaise aussi car la demande est assez "forte"...
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Dernière modification par DJP ; 08/02/2006 à 13h43.
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Vieux 08/02/2006, 14h16   #119
j430
 
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Huhu si tout les programmeurs étaient aussi reactif que toi y'orait plus de bug

Autre idée pour l'ergonomie:

-Utiliser la touche 'B' pour vider une case qd on a mis plusieurs chiffres dedans parceque la il faut rerentrer tout les chiffres un a un pour les enlever

pour Phantom ... Bip bip ... Ouééééé \o/ \o/
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Vieux 08/02/2006, 14h31   #120
DJP
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Citation:
Envoyé par j430
Huhu si tout les programmeurs étaient aussi reactif que toi y'orait plus de bug

Autre idée pour l'ergonomie:

-Utiliser la touche 'B' pour vider une case qd on a mis plusieurs chiffres dedans parceque la il faut rerentrer tout les chiffres un a un pour les enlever

pour Phantom ... Bip bip ... Ouééééé \o/ \o/
R+B
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Vieux 08/02/2006, 14h43   #121
j430
 
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j'avé pas vu cette fonction

J'ai rien dis alors
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Vieux 08/02/2006, 21h33   #122
dem1980
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Envoyé par Phantom
R+B
la touche B est utilisée pour un truc dans la version actuelle ?
sinon je repropose a celle ci la meme fonction que R
car a forced utiliser R sur une micro fait hyper mal a la main
merci
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Vieux 08/02/2006, 21h40   #123
Poppu
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Vraiment du bon boulot Phantom, j'attends la prochaine version avec une certaine impatience . Keep it up!
__________________
Dragon Quest Fan, portail francophone http://www.dragonquest-fan.com
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Vieux 08/02/2006, 22h06   #124
Nrx
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Envoyé par Phantom
Pour le moment je "galère grave" avec Adpcm, car je n'arrive pas a l'inclure dans le makefile des projet DevkitPro
Tu utilises mon lecteur ?? Le probleme est que tu n'arrives pas a inclure les fichiers ".s" generes par l'encodeur, ou que tu n'arrives pas a utiliser l'encodeur a l'interieur du makefile ? ...ou autre chose ?
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Vieux 08/02/2006, 22h26   #125
DJP
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Envoyé par dem1980
la touche B est utilisée pour un truc dans la version actuelle ?
sinon je repropose a celle ci la meme fonction que R
car a forced utiliser R sur une micro fait hyper mal a la main
merci
Vu que R sert a se déplacer et R+B a effacer, ça n'enlevera rien si on ajoute B en déplacement

Pour ce qui est de la lib nrx, je préfèrerai te choper sur MSN/IRC...

Et sinon pour le plaisir des yeux (en attendant la prochaine version) :




Vous remarquerez que la skin Yoshi, utilise la notation par points (c'était juste histoire de montre qu'on pouvait le faire...)
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