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#101 | |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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#102 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 03/01/2006
Localisation: (91)
Messages: 158
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![]() Il suffit de regarder les compos pc, amiga, st, etc, des programmeurs du monde entier cherchent toujours a faire plus petit et a faire plus que les autres.
D'ailleurs c'est des trucs de fou, les gus qui font des demos/compo et divers associes. C'est tout petit, mais ca dechire. Qui n'a jamais vu un keygen de 40ko avec une zique ? |
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#103 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 277
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![]() En tout cas, bravo Phantom - ton projet a vraiment une belle gueule ![]()
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[iPhone] [GOD] [Mister Jelly] [Bomb Jack] [Mario Balls] [Mini Amstrad Emulator] [Lecteur ADPCM] |
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#104 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 174
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![]() Messieurs Dames, je suis très fiers de vous présenter ma première grille de sudoku finie
![]() ![]() En tout cas je ne connaissais pas ce jeu et ce magnifique homebrew m'y a initié, super jeu! Bravo! Ps: ça n'est pas possible Ã* la fin d'afficher un message quand on a gagné? ça nous éviterai d'avoir le doute qu'on s'est planté quelque part... (simple suggestion ![]() |
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#105 | |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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#106 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 174
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#107 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 102
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![]() manière c'est du détail qu'on peut rajouter assez rapidement une fois que le jeu en lui même est bien construit. en tout cas chapeau
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#108 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Hyrule, 3éme arbre a droite.
Messages: 1 231
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![]() Par contre on me fait dire que la Alpha 4 contient des grilles trop dur par rapport a la alpha 3, donc une alpha 5 avec des grilles pas tron complexe serait sympa en attendant une final.
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#109 |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Il n'y a pas encore d'alpha4...
Et j'ai bien précisé que le niveau été TRES VARIABLE, de plus il ne "contient" pas de grilles, mais les génères ! Avec un peu de courage (de ma part) il y aura une nouvelle version bientôt...
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#110 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 06/02/2006
Localisation: Metz
Messages: 237
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![]() alors lÃ*, chapeau !
je viens de mettre ce "petit jeu" dans ma cartouche gba et quel bonheur ! j avoue que le niveau etait relativement dur et apres 1h30 je suis allé me coucher j avais 2 numéros par carré avec beaucoup de 1, dur dur lol les grilles sont elles remplies de facon aleatoire ? ou as tu des grilles préremplies intégrées dans la rom ? > ok résponse dans le post d'avant, grilles générées aléatoirement sinon quelques commentaires (optimiste) ou critiques (pessimiste) : - je possède une gbm et je suis un adulte, donc au bout d'1h de jeu nécessitant les gachettes, j'ai les mains en bouillie. apparement seuls les boutons A et R servent. Le A pour valider le numéro et R pour déplacer le curseur sur le carré de gauche. Il serait pas mal d'utiliser le bouton B pour la même fonction que le R. - un systeme de sauvegarde serait en effet vraiment sympa, car comme je l ai dit, avec le niveau que j'avais, en 1h30 je ne l'avais pas fini et j ai du couper la console et tout perdre. - pouvoir choisir le niveau de difficulté serait pas mal aussi car la c'est dur. ces modifs sont des modifs "prévisibles" Ã* l'état de ton logiciel, car il tourne bien donc tu ne peux que y ajouter des fonctions "bonus" ;-) en tout cas continue comme ca c est vraiment un tres bon et tres beau jeu ! vivement ton prochain essai dans un autre jeu ;-) ![]() |
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#111 |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Je viens d'améliorer le générateur de sudoku, ça devrait déjÃ* aller mieux
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#112 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 06/02/2006
Localisation: Metz
Messages: 237
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![]() Citation:
![]() pour être franc avec toi... je n'ai même pas remarqué qu'il y avait un temps de génération... ca se lance tout de suite, enfin j en ai l impression ![]() |
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#113 |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Update !!!!
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#114 |
Roi du Boxer®
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: sur le xbox live
Messages: 1 386
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![]() Dis mossieur phantom pourquoi t'as remplacé zeldounet par kirbyounet ?
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#115 | |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Citation:
Mais maintenant tu as toutes les skins donc il n'y a plus de prob ![]()
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#116 | |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Citation:
![]() ![]() Sinon il est excellent ton projet Phantom, vraiment chapô (en plus c'est incroyable la vitesse Ã* laquelle tu as avancé) ![]() |
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#117 |
Messages: n/a
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![]() Tout d'abord Bravo a toi pour ce jeux qui é digne d'une rom commerciale
![]() J'ai testé la derniere version et tout marche nickel ![]() J'ai juste une petite request concernant l'ergonomie ![]() Je sais pas si c clair ce que je raconte lol ![]() En esperant que tu auras compris ma requete ![]() ![]() |
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#118 | |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Citation:
![]() Pour le moment je "galère grave" avec Adpcm, car je n'arrive pas a l'inclure dans le makefile des projet DevkitPro (si quelqu'un a une idée...). Je suis en train de préparer une version anglaise aussi car la demande est assez "forte"...
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>> On garde :: On améliore :: On kill << Dernière modification par DJP ; 08/02/2006 à 13h43. |
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#119 |
Messages: n/a
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![]() Huhu si tout les programmeurs étaient aussi reactif que toi y'orait plus de bug
![]() Autre idée pour l'ergonomie: -Utiliser la touche 'B' pour vider une case qd on a mis plusieurs chiffres dedans parceque la il faut rerentrer tout les chiffres un a un pour les enlever ![]() pour Phantom ... Bip bip ... Ouééééé \o/ \o/ ![]() |
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#120 | |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Citation:
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#121 |
Messages: n/a
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![]() ![]() ![]() J'ai rien dis alors ![]() |
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#122 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 06/02/2006
Localisation: Metz
Messages: 237
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![]() Citation:
sinon je repropose a celle ci la meme fonction que R car a forced utiliser R sur une micro fait hyper mal a la main merci ![]() |
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#123 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 422
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![]() Vraiment du bon boulot Phantom, j'attends la prochaine version avec une certaine impatience
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Dragon Quest Fan, portail francophone http://www.dragonquest-fan.com |
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#124 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 277
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#125 | |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Citation:
![]() Pour ce qui est de la lib nrx, je préfèrerai te choper sur MSN/IRC... Et sinon pour le plaisir des yeux (en attendant la prochaine version) : ![]() ![]() ![]() Vous remarquerez que la skin Yoshi, utilise la notation par points (c'était juste histoire de montre qu'on pouvait le faire...)
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