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![]() Salut à tous
![]() J'ecris mon premier tutorial, il se peut que fasse quelques fautes d'orthographe ![]() Dernière modification par SS-45 ; 02/07/2009 à 14h15. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
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De quand date ton info ? J'ai déjà zieuté le forum officiel, et il se pourrait qu'il puisse être potentiellement probable qu'une nouvelle version sorte. Enfin je dis juste ça comme ça hein. ![]() |
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Tu es sur que c'est "globoeil" qui a posté ce message ? ![]() SS-45 |
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Messages: n/a
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1) Créer un event 2) Graphic : gfx => Tu dessine ta tnt - touch and bloc the hero 3) Condition : Hero is on this event 4) Command : -Play sound (son de la tnt) -Anim event (fait une bande tnt avec 3, tu met 20 par f. , 1 de speed, tu met que 3 prend la place du tnt => gfx ) -Wait (met 14 et si de 3 à 2 l'event disparait, sa veut dire que tu n'a pas dit de prendre la place du gfx ) - - - ect jusqu'à BOUM Ton problème est résolu ? ![]() SS-45 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
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![]() Alors, vous en êtes où dans vos projets ?
Sinon, vous saviez qu'il existe un autre "rpgMaker" plutôt complet qui permet de créer des jeux sur DS ? Bon par contre, la création se passe entièrement sur PC(bon point ou mauvais point), mais le logiciel permet de compiler(il faut par contre avoir quelques autres logiciels installés). J'ai un peu testé, on dirait bien que ça a du potentiel. ![]() Autre mauvais point(ou pas), le logiciel est en espagnol, mais facilement compréhensible pour ceux qui connaissent un peu. Ca s'appelle RPG4DS. A vos claviers ! |
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Membre
Date d'inscription: 18/08/2009
Messages: 6
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![]() salut SS-45 (et les autres),
désolé de m'incruster dans la discussion, ![]() ![]() franchement ton tuto est ![]() ![]() ![]() Merci d'avance. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() sinon je suis en train de faire un jeu pokemon donjon mystere pour mon petit cousin et un jeu DOFUS DS je ne sais pas si vous connaissez. et aussi Dragon ball AF (avec Goku SS-5 ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
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![]() Citation:
Bon moi j'ai arrêté d'utiliser VGMDS, c'est un peu trop buggué à mon goût(et je me suis mis au micro lua)... Ceci-dit, je garde VGRDS dans un coin de ma carte mémoire, au cas où l'un de vos projets aboutirait. ![]() |
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Membre
Date d'inscription: 08/09/2006
Messages: 14
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![]() Bonjour à tous
![]() C'est moi,Globoeil, le développeur du projet VGMDS! Ravi de voir ce bon tutoriel! Je suis actuellement en train de travailler sur le projet VGMDS 2. Un tout nouveau forum officiel vient d'être ouvert, sur VGMDS.COM (enfin!). Cette version est destinée à être multiplateforme: - PC - Mac - Wii - Xbox 360 - Nintendo DS (low resources) - PSP - Et peut-être d'autres encore... Et il sera collaboratif. C'est-à-dire que plusieurs personnes pourront créer un projet en même temps, éditer les mêmes map, modifications en temps-réel, via internet! Et bien sûr, les jeux créés seront multijoueurs (au besoin). La méthode de programmation a été revue, ainsi chaque partie fonctionnelle est prévue pour marcher directement sans bugs. Je programme une démo fermée, que je diffuserai à quelques bêta-testeurs pour tester la création/partie de jeux en réseau! Dernière modification par Globoeil ; 10/10/2009 à 19h53. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 21/04/2009
Localisation: Sur les forums de JVs
Messages: 226
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![]() Woaaaa , le programmeur de vgmds ici ?
Il est pas sensé être Français ? ![]() Je teste ça ce soir . Sinon , regarder ça : http://www.gameweaver.com/Default.aspx O.O . Dernière modification par Laz ; 10/10/2009 à 18h56. |
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Membre
Date d'inscription: 08/09/2006
Messages: 14
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![]() Oui, en effet je parle français, mais je n'avais aps eu le temps de traduire le message, ce que je viens de rectifier.
La démo de VGMDS2 n'est pas encore terminée, je mettrai au jour le jour les infos sur le site officiel. Quoi qu'il en soit, ça va très vite ![]() j'ai regardé le site de gameweaver, intéressant dans la théorie ![]() je n'ai pas encore testé la pratique. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
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![]() Très bonne nouvelle ce VGMDS2 !
Pour Gameweaver, actuellement et depuis pas mal de temps, il est impossible de se connecter à l'espace pour créer des jeux ou de télécharger la version non-online...Personnellement je n'ai jamais pu essayer. Sinon, ça risque pas de ralentir un peu la chose de faire ton projet sur toutes ces plateformes Globoeil ? Surtout que sur certaines d'entre elles des sortes de RPGMaker existent déjà non ? Enfin bon, ton logiciel a l'air d'être plus adapté pour tout ce qui est jeux de plateforme etc...Mais j'espère que tu ne délaisseras pas la version DS à cause de ses capacités. Citation:
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Membre
Date d'inscription: 10/09/2009
Messages: 27
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![]() Bonsoir , j'ai deux questions :
la première : est-ce qu'il existerais un site ou un forum ou il y a des jeux qui ont été fait par des utilisateurs ? la deuxième : existe-il un autre homebrew dans le même genre ? merci d'avance pour vos réponses . orochimau |
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Membre
Date d'inscription: 10/09/2009
Messages: 27
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![]() j'ai un probleme , s'il vous plait :
quand je lance vgmds et que je fais "B" j'arrive bien dans les dossiers et fichiers mais quand j'essaie de faire "B" sur " ZELDEMO" ca marche pas , come si mon b ne marchait plus . résolu , c'est juste qu'il y a une erreur , c'est pas "B" mais "A" qu'il faut faire . |
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Membre
Date d'inscription: 10/09/2009
Messages: 27
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![]() Ok , merci , j'ai trouvé dans "" EVENT > COMMANDS > BASIC > TELEPORT... .
par contre maintenant j'arrive pas a trouver comment mettre un monstre ou faire que le perso puisse mettre des coups . ps : Globoeil , si vgmds était en français il aurait beaucoup plus de succès , tu es français donc tu es cappable de traduire . Fait deux versions . ( une française et une anglaise ) je trouve vraiment dommage qu'un si beau homebrew ne soit pas connu . S'il l'était ; il existerais certainement un site ou des utilisateurs déposerait leur projet , ca serait sympa . Dernière modification par orochimau ; 14/10/2009 à 18h48. Motif: double-post |
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Membre
Date d'inscription: 10/09/2009
Messages: 27
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![]() Ok , merci , j'ai trouvé dans "" EVENT > COMMANDS > BASIC > TELEPORT... .
par contre maintenant j'arrive pas a trouver comment mettre un monstre ou faire que le perso puisse mettre des coups . Modérateur , pouvez-vous effacer ce message que j'ai malencontreusement envoyé en deux fois ? merci ![]() Dernière modification par orochimau ; 14/10/2009 à 18h48. |
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Membre
Date d'inscription: 08/09/2006
Messages: 14
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![]() Citation:
Cela dit, la remarque est intéressante. En fait, à la base, VGMDS était prévu pour être traduit en 5 ou 6 langues, dont le français, même si la majeure partie de la communauté VGMDS parle anglais. Seulement je n'ai déjà pas eu le temps pour finir la version 1.0, alors pour la traduire... Comme je l'ai déjà précisé, je travaille actuellement sur VGMDS2, cette version sera facilement extensible, et donc probablement traduite dans plusieurs langues. |
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Membre
Date d'inscription: 08/09/2006
Messages: 14
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![]() Citation:
![]() Il est prévu pour très bientôt, une version alpha existe déjà et une closed beta multijoueurs pour mapper en réseau se fera ce week end. En gros, sans trop m'avancer, j'espère être capable de le sortir avant Noël. |
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Membre
Date d'inscription: 10/09/2009
Messages: 27
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![]() GENIAL !!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() et cette fois-ci la version 2 sera en français ? ce homebrew est tellement trop bien que je fais faire de la pub partout ! ( quand la v 2 sera sorti ) ps : j'adore ce smiley ![]() ![]() Dernière modification par orochimau ; 15/10/2009 à 12h36. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 21/04/2009
Localisation: Sur les forums de JVs
Messages: 226
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![]() Tu sais , sincérement , traduire un programme en français n'est pas très intéressant .
Certains programme que j'utilise sont chinois , alors avec 2-3 tutos , et quelques jours d'utilisation , c'est vraiment facile . Et puis , l'anglais c'est pas trop trop difficile, hein ? On arrive a retenir des mot , pas comme le chinois ... Donc , globoeil , j'ai envie de te dire de pas trop te casser la tête sur une traduc en français , espagnol , anglais ... un readme ou un manuel en pdf avec des images et le tout bien expliqué , c'est vraiment mieux que de tout traduire . |
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