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Tutorial vgmds fini (avancé)
Publié par SS-45
01/07/2009 |
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Messages: n/a
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![]() PARTIE 2 un RPG
Nous voilà déjà dans la partie 2 ! ![]() Nous allons savoir comment utiliser VGMDS.nds, mais avant, lançez VGRDS.nds. Vous atterrissez dans un écran noir où c'est marquer VGMDS 0.98. comme ceci dans l'écran du bas : ![]() Selection du document X au début : ouvrir un dossier réssant B au début : choisir un dossier à ouvrir ->faite B X : ouvrir l'intérieur du dossier A : lancer un dossier ->lancez ZELDEMO Vous voilà dans un ZELDA réalisé par VGMDS ![]() Vidéo de VGRDS.nds Maintenant on joue tranquillement pour admirer le jeu et après on ferme la ds et on va dans VGMDS, on ouvre avec B "Zeldemo" (la prochaine fois vous ferez X) et vous atterrissez dans le logiciel, Virtual game maker ds ![]() ![]() Qu'est-ce que c'est les morceau d'image de l'écran tactile, les carré avec un E et avec un S? -Vous le serez dans le prochaine épisode ![]() SS-45 |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 17/11/2007
Localisation: Pas très loin de Toulouse.
Messages: 1 406
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![]() wahoo, un tuto dès ton arrivée, tu fais très fort !
Pense à te servir du systeme de page pour rendre le tout plus présentable. je connaissais pas ce homebrew en tout cas, doit y avoir vachement de boulot derrière.
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GameBoy Pocket bleu, Gameboy Color jaune, Gameboy Advance SP argent, GameBoy µ Famicom edition, Nintendo DS noire. Psp Slim noire. |
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Messages: n/a
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![]() Citation:
![]() change le GIF de l'épée en boule rouge, se sera plus simple que faire un event ![]() SS-45 __________ Pas de questions ? ![]() ![]() Dernière modification par SS-45 ; 03/07/2009 à 13h34. |
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Messages: n/a
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![]() Pluisieur possibilité sont à l'origine du problème: -L'image n'est pas à la bonne taille -L'image n'est pas au bon format -BUG X (inconnu) Voilà se que je te conseil de faire: copier "linkink.gif" [zelda] qui est dans le dossier des bandes gif, modifier avec paint, ficher>enregistrer sous...>bmp>linkink.bmp est créé. Modifie zelda en ton hero puis fichier>enregister sous>gif>tonfichier.gif un message vbs t'avertisserra que les couleur peuvent changer, si les modification sont trop impotante, utilise un logiciel gif. voilà, j'espère que tu me dira + sur ton projet... SS-45 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
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![]() Bonjour, cela fait quelques heures que j'étudie ce vgmds.
Cependant, je n'arrive même pas à faire sauter mon "bonhome". La grvité est enclenchée et corretement configurée. Mon event est un "common event". Dans "Move" j'ai mis l'instruction JUMP. Dans "conditions" PRESSING A. J'ai aussi activé la gravité dans l'évènement. J'ai enregistré l'event. De plus, mon perso est dans un décors qui ne peut pas le bloquer. Pourquoi ça ne fonctionne pas ? ![]() |
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Messages: n/a
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2- Avoir supprimé TOUS les events 3- EVENTS>NEW/EDIT EVENT: grafic: no gfx touh and block hero direction up frequence et speed >1 décochez gravity disabed move: -rien- condition: press A command: basic>wait ( 10 ) simple>jump ( power 16 speed 16) 4- normalement settings>gravity>power 15 direction down Voilà j'espère que sa va fonctionner, sa me fais plaisir de répondre à vos questions ![]() Tien-moi au courant de ton jeu de plate-forme (mario ?) SS-45 |
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Membre
Date d'inscription: 03/07/2009
Messages: 8
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![]() bonsoir
![]() encore une question stp : j'ai cree une nouvelle map, je l'ai couverte d'une jolie couleure en layer 3, puis les obstacle en layer 2. j'ai regle la gravité comme tu nous a si gentiment montre , j'ai mis l'event j'ai sauvegarder, mais le probleme quand je charge , c'est l'ancienne map qui apparait :'( . merci d'avance mon sauveur ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
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![]() La Map de départ est celle où se situe ton héros. Pour le placer/déplacer, c'est B. De rien.
![]() Merci bien SS45, j'ai réussi ! ![]() Maintenant, j'aurais quelques questions d'ordre technique concernant le programme : - Peut-on désactiver la pause qui se fait avec X ? - Est-il possible de masquer ou de masquer certaines parties du menu qui s'affiche sur l'écran tactile lorsque l'on fait start ?(parce que y'a des trucs inutiles pour un jeu de plateforme) - Peut-on désactiver l'inversion des écrans avec la touche R (ça c'est juste par curiosité) - Utiliser les 2 écrans pour le jeu ? - Est-il possible de gérer ces fameuses plateformes/surfaces que l'on peut traverser seulement par en dessous ? Voilà, rien d'autre ne m'interpelle, pour le moment. Je posterai une petite démo lorsque j'aurai quelque chose de bien construit. Sinon, j'ai trouvé la démo d'un mario : http://www.nintegrity.com/vgmc/games/ Dans ce jeu, le saut n'est pas un common event mais un model(dailleurs, il n'y a aucun common event). ![]() C'est pas étrange de faire ça ? Y'a un intérêt quelconque au niveau des performances ou c'est juste comme ça ? Dernière modification par BALROG ; 05/07/2009 à 11h09. |
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Kikoolol
Date d'inscription: 22/01/2007
Messages: 2 847
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![]() Y'a peut etre ce que tu cherches ici : http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day7
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Membre confirmé
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
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![]() Merci, c'est ça.
![]() Et sinon, vous savez comment créer un charset ? J'ai cherché pleins de tutos rpg maker et tout, mais ça disait seulement comment dessiner ses persos. J'ai des images de sprites déjà prêts, comment les convertir pour les utiliser dans vgmds ? Quel logiciel utiliser ? |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
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![]() "Fabuleux", j'en suis encore très loin !
![]() Mon problème c'est pas de convertir en gif, mais de créer une "bande" avec toutes les étapes d'animation du perso. Ca je sais pas faire(je n'ai jamais fais de rpg maker). Va dans le dossier charsets, si tu vois pas de quoi je parle. |
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