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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Baby-foot
Baby-foot
03/02/2007
Présentation
Voici mon premier projet sur DS. C'est un petit jeu de baby foot. Il n'y a pas encore de nom définitif. Pour l'instant, il y a les graphismes de fait, le mouvement des joueurs, leurs collisions avec les bords et la balle. En gros, il manque les collisions entre la balle et les joueurs

Galerie d'images

Comment jouer ?
Gauche : bouger la barre des défenseur et des attaquants vers la gauche
Droite : bouger la barre des défenseur et des attaquants vers la droite
Haut : Mettre les pieds des défenseur et des attaquants en commerce (vers l'avant)
Bas : Mettre les pieds des défenseur et des attaquants en cassette(vers l'arrière)

Y : bouger la barre des demis(barre des milieux) et du goal vers la gauche
A : bouger la barre des demis(barre des milieux) et du goal vers la droite
X : Mettre les pieds des demis(barre des milieux) et du goal en commerce (vers l'avant)
B : Mettre les pieds des demis(barre des milieux) et du goal en cassette(vers l'arrière)

donc en faisant bas haut, ça fait le mouvement d'une frappe.

Historique
04/02/07 : présentation du pré-projet
05/02/07 : mise en ligne de la première version alpha jouable
06/02/07 : mise en place de différentes vitesse pour le déplacement des joueurs
08/02/07 : ajout d'un fond sonore
11/02/07 : les collisions entre les joueurs et les bords fonctionnent
12/02/07 : Amélioration des graphismes (le baby foot est maintenant en hêtre)
12/02/07 : Mise en place des "blocs" (je sais pas trop comment ça s'apelle) noir qui bloquent les joueurs quand on tire la canne vers nous et qui normalement rebondisent contre les ressorts.
14/04/07 : Insertion de la balle , mise en mouivement de cette dernière et collisions avec les bord et les cages
14/04/07 : Amélioration du graphisme au niveau des barres.

Autres Informations
Je jeu est loin d'être fini, il me manque :
pour les collisions :
- les collisions entre la balle et les joueurs.
- faire une IA.
Auteur

Téléchargements
Type de fichier : zip babyfootds.zip (815,6 Ko, 277 affichages)
Téléchargement externe Téléchargement externe

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Vieux 04/02/2007, 00h44  
Dr.Vince
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Citation:
Envoyé par CyBeRCeD
Voila dites moi vos impressions et proposez moi vos idées.
bah là comme ça avec rien c'est difficile, mais dès qu'on aura quelque chose à se mettre sous la dent, y a pas de soucis
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Vieux 04/02/2007, 01h44  
M@T
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Ça à l'air interressant comme projet! Bonne chance pour le IA, sinon tu peux faire un jeu ds à 2
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Vieux 04/02/2007, 08h18  
Samote
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Pour les collisions avec les bords rien de compliqué. Par contre entre la balle et les joueurs sa peut être plus dur, je pourrai peut être t'aider, faut voir comment c'est fait jusque la.
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Vieux 04/02/2007, 11h47  
Arcadia
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J'ai un peu de mal à me représenter et le jeu, et la manière de jouer

Ce projet m'intrigue et j'espère que ma couriosité sera bientôt abreuvée ici même lorsque tu posteras les premières images ou la première release

Bon courage pour la suite.
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Vieux 04/02/2007, 12h04  
Samote
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Moi aussi je suis curieux de voir sa. Un jeu de baby-foot c'est une idée original, je suis pressé de voir comment tu va gérer tout sa.
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Vieux 04/02/2007, 15h41  
CyBeRCeD
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je peut poster la première beta dès que j'arrive à recompiler sans que ça beuge
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Vieux 04/02/2007, 17h13  
CyBeRCeD
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Je vous ai fait un petit aperçu (cela n'est pas une capture d'écran) de ce à quoi le jeu ressemblera sachant que les attaquants et défenseurs bougent en même temps (les jambes se lèvent en même temps) et les demi et le goal pareil.



les grand espace vert au milieu n'est pas si grand que ça car c'est un background sur les deux écran donc il y a la liaison entre les deux écran au milieu

Dernière modification par CyBeRCeD ; 04/02/2007 à 17h16.
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Vieux 04/02/2007, 17h19  
Samote
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Pas mal !

Les collisions ne devrais poser trop de problèmes ne t'inquiètes pas.
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Vieux 04/02/2007, 17h26  
CyBeRCeD
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ok quelqu'un ne peut il pas m'aider dans ma rubrique d'aide car là ça m'énerve je peu plus rien faire, pouvez vous me dire quel PAlib vous utilisez avec quel devkitArm et quelle libnds ? merci
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Vieux 04/02/2007, 17h53  
Arcadia
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Pas mal en effet ! Je pige mieux maintenant et ça me dopnne envie de tester. T'inquiètes pas pour l'aide, elle va bientôt arriver, là on est dimanche et il y a moins de monde sur le forum. Patience CyBeRCeD, tu verras que quelqu'un va bien t'aider, moi je ne le peux hélas .
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Vieux 04/02/2007, 18h44  
Samote
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Moi non plu je peux pas t'aider, sa fait longtemps que je ne m'énerve plus avec windows.
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Vieux 04/02/2007, 19h09  
CyBeRCeD
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ok c'est bon, ça remarche. Comment je peut héberger mes fichiers .nds et .sc.nds ?
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Vieux 04/02/2007, 19h10  
Samote
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Date d'inscription: 12/01/2006
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C'est quoi ton FAI ?
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Vieux 04/02/2007, 19h11  
CyBeRCeD
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c'est wanadoo
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Vieux 04/02/2007, 19h17  
Samote
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 12/01/2006
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arf, et bien http://www.awardspace.com/signup.html

C'est gratuit et pas mal pour des fichiers comme sa.
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Vieux 04/02/2007, 19h37  
CyBeRCeD
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je me suis inscrit mais je n'ai toujours pas reçu le mail me donnat mon mot de passe donc je peu pas héberger pour l'instant

edit : personne n'a d'autre sites d'hébergement a me proposer ?

Dernière modification par CyBeRCeD ; 04/02/2007 à 19h51.
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Vieux 04/02/2007, 19h52  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
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Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
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rapidshare?
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Vieux 04/02/2007, 20h38  
mastertop101
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/11/2005
Messages: 346
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dl.free.fr cest très bien pour héberger
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Vieux 04/02/2007, 21h06  
CyBeRCeD
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 04/08/2006
Messages: 424
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ok merci mastertop101, c'est parfait. Voici donc l'adresse de téléchargement de mes deux fichiers :

http://dl.free.fr/6P4Jfp6g/babyfoot.nds
http://dl.free.fr/ZB8JAZg9/babyfoot.sc.nds

Le mot de passe est : PA
il n'y a pas de nom d'utilisateur a mettre. juste le mot de passe

Tout fichier qui n'a pas été téléchargé dans les 24 h est supprimé donc j'espère que quelqu'un le téléchargera.

C'est juste une beta, il n'y a pour l'instant que le mouvement des joueurs, il n'y a pas encore de collision, n'y de ballon, n'y de IA.

Dernière modification par CyBeRCeD ; 04/02/2007 à 21h12.
CyBeRCeD est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/02/2007, 15h57  
Beda
Thorgal
 
Date d'inscription: 15/02/2006
Localisation: 974
Messages: 479
Par défaut

Mais ton premier post a jour .
En tout cas bravo ! Ca promet ! Vivement que tu nous sorte une version avec la babale.
A mon avis le déplacement des joueurs et un peut trop lent.
__________________
Mon Blog


Dernière modification par Beda ; 06/02/2007 à 14h05.
Beda est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/02/2007, 21h02  
CyBeRCeD
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 04/08/2006
Messages: 424
Par défaut

ok merci, donnez moi vos impressions et vos avis
Citation:
A mon avis le deplacement des joueurs et un peut trop lent.
Je vai voir ça
CyBeRCeD est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/02/2007, 22h31  
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
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Citation:
Envoyé par Beda
Mais ton premier post a jour .
En tout cas bravo ! C'est prometant ! VIvement que tu nous sorte une version avec la babale.
A mon avis le deplacement des joueurs et un peut trop lent.
Désolé pour ce post inutile, mais ça m'a fait rigoler
Lord Raptor est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/02/2007, 22h33  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
Voir les codes amis Nintendo DS
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Met ton 1er message à jour en respectant le template des projets pour qu'on puisse déplacer le sujet dans la section "Projet".
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/02/2007, 00h21  
Arialia
Elite
 
Date d'inscription: 10/04/2006
Localisation: Pays de la moutarde
Messages: 901
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Sympa très sympa ton projet j'aime bien le look, pour l'instant ç'est très rigolo de voir les joueurs disparaître j'ai pas réussi à faire réapparaitre ceux du milieu

Continue il va cartonner je pense ....
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