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06/06/2006
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Homme (?) un peu bizarre
Date d'inscription: 07/11/2005
Localisation: Shanghai (Chine)
Messages: 1 290
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![]() why not speak french since you're french
![]() bienvenue ici, et merci pour ton jeu!
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GBAtemp organise 5 compétitions de développement homebrew avec déjà plus de $3500 de prix (en cash). Voir plus sur http://gbatemp.net |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 314
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![]() Tembargo, si tu prends http://www.jdoucet.net/downloads/fp.nds et que tu lui ajoutes le loader (pour supercard avec le Loader de sainteté par exemple) ca ne passe pas ?
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Membre confirmé
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![]() Citation:
![]() Le jeu est quasiment le même que puzzle bobble c'est très bien ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 353
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![]() Salut, ton jeu est bien foutu
![]() ![]() Pour lancer une balle il faut appuyer sur L,R,... mais par exemple si on reste appuyer sur cette touche, ça envoie la balle suivant, puis la suivante,... Au début ça va vu que la balle met quand même pas mal de temps pour aller se fixer, mais par contre, quand on est sur le point de perdre, c'est quasiment impossible de redresser le tir vu que ça envoie plein de balle, et on perd ![]() Aussi, pourquoi laisser l'écran du haut si vide? Tu pourrais faire, par exemple un décompte du temps comme dans le jeu original, ou mettre des bonus, tout ça quoi ![]() Sensei, desmume ne gère pas les rotation de sprite, donc on ne voit pas le viseur, prend plutôt dualis.
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Mon super blog! |
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