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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 09/02/2007, 18h52  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut Dungeon Master DS

Dungeon Master DS
Redonner vie à la légende...


(image temporaire, merci à hdx...

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 12h18.
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Vieux 05/04/2007, 09h30  
fabien43
 
Messages: n/a
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Salut

Juste pour vous dire que j'attend des news de votre projet avec impatience, je salive dejà à l'idée de tester les premieres versions !!!
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Vieux 05/04/2007, 16h49  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
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Envoyé par OXyGN


Et si je vous dis que nous avons corrigé nos problèmes de mémoire et que nous affichons les images du jeu maintenant

Ca avance! Ca avance!

Bonne continuation, j'ai hâte
__________________

War. War never changes.
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Vieux 07/04/2007, 23h46  
Crypt
Membre
 
Date d'inscription: 19/02/2007
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vu qu'apparemment l'utilisation directe des graphs du jeu d'origine ne semble pas poser de probleme j'en profite pour poser une question (qui n'a rien de prioritaire mais qui peut avoir son petit intérêt) = serait il envisageable, ne serait ce qu'en option, d'avoir une plus grande variété en ce qui concerne les textures des murs selon les niveaux. Je pense à quelque chose de très simple, un bête changement de teinte par exemple. (des gris plus ou moins foncés, des gris-vert, etc.)

Rien de prioritaire donc, mais pourquoi pas ?
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Vieux 08/04/2007, 09h41  
Pitt
Membre confirmé
 
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Localisation: ...
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A vrai dire, c'est farpaitement possible, mais comme tu le dis, c'est notre Xième priorité
Mais pourquoi pas, une fois le boulot fini !
__________________
Utiliser la libnds ?
What's it ?
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Vieux 06/06/2007, 23h54  
Zyx
 
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Bonjour, je suis avec intérêt votre projet depuis sa création, même si je ne possède pas de DS.
Serait-il possible de voir une vidéo de la démo tournant sous DS?

Je connais raisonnablement bien CSBwin et j'en profite pour répondre à quelques interrogations:

CSBwin accepte de nouvelles textures pour les murs, même si les outils pour les créer (CSB_CustomWallSet, ADGE) sont encore en beta.
Quelques donjons faits maison utilisent déjà cette capacité.

Une liste d'outils liés à CSBwin se trouve ici.

CSBwin est basé sur la version ST, mais le sondage des murs (en les frappant de la main) est possible, et les bruits de pas des monstres peuvent être facilement rajoutés. Là encore des donjons l'ont fait.

N'hésitez pas à visiter notre forum (majoritairement anglais), la communauté se fera une joie de répondre à vos questions.

Félicitations pour votre travail qui a l'air très prometteur.
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Vieux 07/06/2007, 11h55  
Lord Raptor
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Date d'inscription: 08/10/2006
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Merci de vos encouragements et de vous être inscrit sur Player Advance pour pouvoir poster sur ce projet
__________________
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Vieux 07/06/2007, 15h28  
Bobby Sixkilla
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Ca avance alors?
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Vieux 07/06/2007, 15h39  
Lord Raptor
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Ca avance... au ralenti
__________________
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Vieux 25/06/2007, 13h49  
fabien43
 
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Vous etes concentrés sur quelles parties en ce moment ?
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Vieux 29/06/2007, 12h11  
Gh0st
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Je veux bien faire beta-testeur. J'attends avec impatience la version DS de mon jeu préféré... en attendant je me refais un petit DM java ( sources dispos ) ;-)

La pré-alpha version fonctionne sur CycloDS ( et certainement pareil pour le R4 ) en changeant la taille de DMDS.sav à 512
__________________
@+ 2P
DS Lite blanche + CycloDS evolution + G6 Lite 4G

Attention : Puzzlemaniak Clic clic c'est demoniak ! Merci Alex ;-)

Dernière modification par Gh0st ; 09/07/2007 à 01h57. Motif: CycloDS test
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Vieux 24/07/2007, 13h16  
Crypt
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Citation:
Envoyé par Lord Raptor Voir le message

L'un des tous premiers trucs qu'on fait dans le main c'est ça
Code:
	PA_Print(0, "-Initializing FAT");

	if (fatInitDefault())
	{
		PA_Print(0, " [OK]\n");
	}
	else
	{
		PA_Print(0, " [FAILED]\n");
		while(1);
	}

fatInitDefault() est une méthode interne de la DS ou c'est vous qui l'avez crée ?
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Vieux 18/09/2007, 20h44  
Metaluna
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siouplé dites-moi que le projet n'est pas mort et enterré !
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nintendog's lover
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Vieux 18/09/2007, 21h17  
Smealum
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J'en connais un qui va être déçu.
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War. War never changes.
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Vieux 18/09/2007, 21h19  
Bobby Sixkilla
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Sérieux?
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 18/09/2007, 21h23  
Smealum
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Oui. De ce que je sais, le projet a été abandonné il y a longtemps, par manque de temps et de coordination.
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War. War never changes.
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Vieux 18/09/2007, 21h47  
Bobby Sixkilla
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Je gardais espoir... C'est dommage, c'était un beau projet.
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Vieux 19/09/2007, 00h05  
Lord Raptor
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Citation:
Envoyé par Smealum Voir le message
Oui. De ce que je sais, le projet a été abandonné il y a longtemps, par manque de temps et de coordination.
Heureusement qu'il y a des Altar of Vi

Plus sérieusement, le projet n'est pas abandonné mais il est pas bien en forme, ça fait bien 3 mois que personne n'a touché au code
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Vieux 05/10/2007, 10h20  
Crypt
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malheureusement pour un projet comme ça il faut avoir beaucoup de temps libre (étudiant, chomeur, etc.)


moi je me console avec la version Pocket PC de dungeon master...
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Vieux 05/10/2007, 10h44  
Metaluna
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Arghhhhhh ! En voyant le sujet remonter dans les topics, j'ai cru que le projet était de nouveau sur les rails !
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nintendog's lover
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Vieux 18/10/2007, 10h41  
OXyGN
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Le projet n'est pas du tout abandonné mais plutôt en gros standby...nouveau pays pour moi, nouveau job, etc...sans compter aussi des occupations pour Lord et Pitt.

Je repète que le projet n'est pas du tout abandonné pour la simple et bonne raison que pour moi (et pas que pour moi d'ailleurs) c'est un rêve de le voir tourner sur DS completement, donc on fera tout pour que ce soit le cas.

Néanmoins, il faut bien comprendre, comme l'a fait remarqué Crypt, qu'un tel projet demande énormément de temps libre....et le temps et cher aujourd'hui.

Alors sachant que le projet va repartir d'ici la fin de l'année, je réitère ma demande pour renforcer notre équipe, ce qui permettra de booster le projet et d'alleger la tâche pour ceux qui on moins le temps.

Donc si vous êtes interressés, rejoignez-nous...viiite ^
__________________
Dungeon Master DS : http://dmds.sourceforge.net
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/10/2007, 15h02  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
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J'ai fait une petite news histoire de...
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 18/10/2007, 15h17  
OXyGN
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Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla Voir le message
J'ai fait une petite news histoire de...
Charmant de ta part
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Dungeon Master DS : http://dmds.sourceforge.net
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Vieux 18/10/2007, 15h58  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
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C'est surtout intéressé... Je veux jouer à DM sur ma DS moi!
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/10/2007, 16h01  
omg
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Date d'inscription: 10/11/2005
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Hé hé! Moi aussi!
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omg est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/10/2007, 16h32  
Cobain
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 24/05/2007
Localisation: devant mon pc
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je crois qu'on est pas les seuls a vouloire y jouer sur DS
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