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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS |
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Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Toulouse
Messages: 28
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![]() >>> Normal que ça ne fonctionne pas avec no$gba, le code est truffé de traces : il ne fonctionnera que sur visualboyadvance
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[Ishar Advance] |
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Membre
Date d'inscription: 19/02/2007
Messages: 27
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![]() http://www.youtube.com/watch?v=5nTa5124QcU
a voir, ça pourra toujours donner des idées en ce qui concerne l'utilisation du stylet. Au moment où j'écrit ces lignes SnemulDS 0.5b n'est pas encore en téléchargement. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
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![]() Citation:
![]() On en est pas encore à se poser les questions d'interface, mais ça va arriver vite....trèès vite ![]() |
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Membre
Date d'inscription: 21/07/2006
Localisation: Paris, Maisons-alfort
Messages: 49
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![]() Le DSP est un processeur spécialisé qui était inclus avec certaines cartouches.
DSP1 est la première version , et est inclus dans Super Mario Kart, entre autre! DSP2 semble etre uniquement inclus dans Dunger Master SNES Pour la gestion mémoire, on est tous passé par là ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Nancy
Messages: 895
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Le site français de la Supercard: http://supercard-france.info |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
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Membre
Date d'inscription: 21/07/2006
Localisation: Paris, Maisons-alfort
Messages: 49
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![]() Je connais une petite fonction sympa, ca s'appelle free() je crois
enfinj e dis ca je dis rien ![]() ![]() Le mieux encore c'est d'éviter les mallocs... Utiliser au maximum les tableaux et structures globales. Les mallocs ne devraient être nécessaires que pour les besoins temporaires en mémoire. Ca permet de définir à l'avance l'occupation mémoire et de pas perdre trop de temps à chercher les fuites mémoires. |
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Membre
Date d'inscription: 19/02/2007
Messages: 27
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![]() Citation:
Je me demande bien pourquoi DM snes utilise cette puce, d'ailleurs. |
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Membre
Date d'inscription: 21/07/2006
Localisation: Paris, Maisons-alfort
Messages: 49
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Membre confirmé
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
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![]() -1000
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Membre confirmé
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
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![]() Citation:
![]() C'est corrigé ![]()
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Dungeon Master DS : http://dmds.sourceforge.net |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
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![]() ![]() Et si je vous dis que nous avons corrigé nos problèmes de mémoire et que nous affichons les images du jeu maintenant ![]() Ca avance! Ca avance! ![]()
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Dungeon Master DS : http://dmds.sourceforge.net |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
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![]() Citation:
![]() Merci ![]()
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Dungeon Master DS : http://dmds.sourceforge.net |
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