:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Développement Amateur :: > Nintendo DS > Projets

Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

Publicité

Commentaire
 
Outils du projet Modes d'affichage
Vieux 09/02/2007, 18h52  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut Dungeon Master DS

Dungeon Master DS
Redonner vie à la légende...


(image temporaire, merci à hdx...

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 12h18.
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/03/2007, 14h51  
Arcadia
Modérateur saisonnier
 
Date d'inscription: 17/02/2006
Localisation: Compiègne
Messages: 2 942
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
Par défaut

Bon courage OXyGN ! Tu commence à avoir ton équipe, maintenant faut pas perdre de temps ! Si tu as besoin de motivation, compte sur nous !
__________________
.

Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)
Arcadia est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 04/03/2007, 15h13  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par Arcadia
Bon courage OXyGN ! Tu commence à avoir ton équipe, maintenant faut pas perdre de temps ! Si tu as besoin de motivation, compte sur nous !
Merci Arcadia! C'est très gentil de ta part

Quel pieds le dev sur consoles....
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/03/2007, 15h26  
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
Par défaut

Citation:
Envoyé par Crypt
au fait vous comptez procéder comment ?

- tout reprendre à zero ?

- ou faire du reverse ingeneering d'une version ST, Amiga ou DOS ?

- ou faire un portage du code source de CSBWin (si l'auteur est d'accord, personnellement ça me semble être la solution la plus simple) ?
Moi je préfèrerais partir du code source de CSBWin, on va gagner un temps fou...
__________________
Lord Raptor est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/03/2007, 15h36  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par Lord Raptor
Moi je préfèrerais partir du code source de CSBWin, on va gagner un temps fou...
Ca c'est clair!! de plus, Paul R. Stevens avait déjà fait une version PPC...donc très proche de la DS.

Par contre, la version CSB ne supporte pas DM2...on va donc regarder pour intégrer cela...sûrement pas pour le moment mais plus tard...

Lord Raptor >
MP
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/03/2007, 09h43  
Crypt
Membre
 
Date d'inscription: 19/02/2007
Messages: 27
Par défaut

Une question sans doute bête mais je prend quand même le risque => vous prévoyez une compatibilité DLDI je suppose ?
Crypt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/03/2007, 09h51  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par Crypt
Une question sans doute bête mais je prend quand même le risque => vous prévoyez une compatibilité DLDI je suppose ?
Oooooh que oui!
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/03/2007, 10h27  
Pitt
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
Par défaut

Quel rôle pour le codeur ASM ?
Parce que je serai peut-être intéressé. Bon, par contre, j'ai pas l'expérience de MikeGBA, m'enfin ...
__________________
Utiliser la libnds ?
What's it ?
Pitt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/03/2007, 11h06  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par Pitt
Quel rôle pour le codeur ASM ?
Parce que je serai peut-être intéressé. Bon, par contre, j'ai pas l'expérience de MikeGBA, m'enfin ...
Je souhaiterai une personne qui ne fait pas que de l'ASM, mais qui pourrait aider aussi pour la parti code C/C++ (si possible).

Le but principal sera d'optimiser les parties de code trop gourmandes, et à gérer la qualité gobale de certaines parties de l'appli.

Autrement dit : si tu veux faire de l'ASM, et que tu peux aussi faire du C/C++...c'est à bras ouverts que nous t'accueillerons
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/03/2007, 12h21  
Pitt
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
Par défaut

Adjugé, vendu.
__________________
Utiliser la libnds ?
What's it ?
Pitt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/03/2007, 12h46  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Génial!

Première page du topic mise à jour.

Bienvenue Pitt
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/03/2007, 13h07  
Pitt
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
Par défaut

Merci !
Il nous faut encore du personnel, ou on attend juste la confirmation de sourceforge ?
__________________
Utiliser la libnds ?
What's it ?
Pitt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/03/2007, 14h14  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par Pitt
Merci !
Il nous faut encore du personnel, ou on attend juste la confirmation de sourceforge ?
Oui on attend la confirmation sourceforge...mais j'aimerais bien qu'on se voit tous. Donc si tu peux me MP tes disponibilités pour la semaine (et les autres si ils lisent ce post...sinon je leur envoie un MP).

Tu te débrouille bien en C/C++ au fait? C'est pour savoir pour la répartition...

Bon allez! C'est parti! Ca va déchirer
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/03/2007, 18h02  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut



Le projet étant officiellement démarré depuis quelques jours, je me demandais si il fallait que je bascule dans la section Projet DS, et non plus Pré-projet...

Prévenez-moi les admin/modos
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/03/2007, 18h06  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

Si t'as une démo, on bascule le sujet dans la section "projets".

Bon courage à vous.
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/03/2007, 18h13  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Alors on va attendre encore quelques jours (le moteur est en développement)
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/03/2007, 14h12  
Crypt
Membre
 
Date d'inscription: 19/02/2007
Messages: 27
Par défaut

un truc pour vous motiver :




Crypt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/03/2007, 18h17  
hdxs
Membre
 
Date d'inscription: 20/12/2005
Messages: 40
Par défaut

Tu crois pas si bien dire Crypt

OXyGN ne lâche plus son fouet et on a les fesses rouges comme la tenue de mario


hihihi
hdxs est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/03/2007, 18h57  
Crypt
Membre
 
Date d'inscription: 19/02/2007
Messages: 27
Par défaut

Bon et c'est pas parcequ'il y a un maintenant un émulateur ST qu'il faut se laisser aller. Au contraire, DMDS va pouvoir beneficier de l'écran tactile (avec lequel on peut sans doute faire mieux que ce que je disais précédemment en admettant qu'il ne s'agisse non pas d'un "simple" portage mais d'une adaptation.)
Crypt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/03/2007, 09h17  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par Crypt
Bon et c'est pas parcequ'il y a un maintenant un émulateur ST qu'il faut se laisser aller. Au contraire, DMDS va pouvoir beneficier de l'écran tactile (avec lequel on peut sans doute faire mieux que ce que je disais précédemment en admettant qu'il ne s'agisse non pas d'un "simple" portage mais d'une adaptation.)
Ne t'inquiètes pas. C'est pas parcequ'un émulateur ST existe qu'on va abandonner l'affaire.

Il y aura beaucoup plus de fonctionnalités et d'avantages avec l'adaptation
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/03/2007, 10h36  
Pitt
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
Par défaut

Arf, j'adore le sous-entendu ...
Bon, on retourne au debug ?

Par contre, faudrait que tu mettes à jour la fiche du projet, avec le lien vers le site, etc.
__________________
Utiliser la libnds ?
What's it ?
Pitt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/03/2007, 10h45  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par Pitt
Arf, j'adore le sous-entendu ...
Bon, on retourne au debug ?

Par contre, faudrait que tu mettes à jour la fiche du projet, avec le lien vers le site, etc.
Oui oui, je ferais la modif...j'attends juste un peu qu'il soit présentable

Sinon je serais toi je ferais un update ...(Lord a encore frappé!!)
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/03/2007, 10h52  
maestun
Membre
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Toulouse
Messages: 28
Par défaut

Hello,
Ravi de voir qu'un tel projet voie le jour sur DS
Pour info, j'avais commencé le portage d'un jeu du même genre, à savoir Ishar : Legend of the Fortress, sur GBA. Il y a d'ailleurs un vieux sujet sur ce forum
J'ai dû abandonner le développement suite à un crash disque qui m'a fait perdre tout mon code source, mais heureusement (ou pas), j'ai pu retrouver une vieille version... cependant, je ne sais pas si j'aurai le courage de tout recommencer (presque) à zéro.
Disons que j'ai recommencé à coder une version sur PC (avec SDL) il y a peu de temps, histoire de débugger plus facilement avant de tout rapatrier vers une autre plateforme. Mais je commence à en avoir marre de ne pas voir ce projet aboutir... j'ai ptet commencé par un truc trop ambitieux (jamais codé de jeux auparavant) ?

Bon courage à vous !
__________________
[Ishar Advance]
maestun est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/03/2007, 13h11  
Pitt
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
Par défaut

Je viens de regarder ton site, et franchement, ça serait vraiment dommage de s'arrêter là ! Vu comment tu t'es débrouillé jusque là, je pense pas que ce soit trop ambitieux, surtout s'il y a de la doc' sur le système du jeu.
Par contre, l'idée Jeu->SDL->DS est pas trop une bonne idée, vu que le développement sur DS et la SDL, ça n'a pas grand rapport ... M'enfin c'est un avis perso, après t'en fait ce que tu veux !

En tout cas, merci à toi !
__________________
Utiliser la libnds ?
What's it ?
Pitt est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/03/2007, 14h13  
maestun
Membre
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Toulouse
Messages: 28
Par défaut

Ben ouais, je suis dégoûté d'avoir perdu tout le source + les ressources graphiques... Je sais pas si tu as essayé la techdemo, bon, y'a rien de spécial, mais ça m'avait demandé pas mal de taf.

Après, le codage en win32/SDL est surtout utilisé pour débugger plus facilement. Sur GBA, le jeu était en mode3 (avec pour objectif le mode4), la conversion n'est donc pas si compliquée (j'ai déjà fait des tests de portage, ça passe plutôt bien). Ceci dit, j'ai l'impression que cette plateforme est à l'abandon, ce qui freine ma motivation...

Et puis bon, je ne veux pas tirer de plans sur la comète mais après tout, la SDL a été portée sur PSP...
__________________
[Ishar Advance]
maestun est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/03/2007, 15h32  
OXyGN
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/09/2006
Localisation: Lausanne
Messages: 148
Par défaut

Citation:
Envoyé par maestun
Ben ouais, je suis dégoûté d'avoir perdu tout le source + les ressources graphiques... Je sais pas si tu as essayé la techdemo, bon, y'a rien de spécial, mais ça m'avait demandé pas mal de taf.

Après, le codage en win32/SDL est surtout utilisé pour débugger plus facilement. Sur GBA, le jeu était en mode3 (avec pour objectif le mode4), la conversion n'est donc pas si compliquée (j'ai déjà fait des tests de portage, ça passe plutôt bien). Ceci dit, j'ai l'impression que cette plateforme est à l'abandon, ce qui freine ma motivation...

Et puis bon, je ne veux pas tirer de plans sur la comète mais après tout, la SDL a été portée sur PSP...
J'ai pas réussi à lancer ta techdemo avec NO$GBA...dommage, j'aurais bien voulu voir

Ne désespères pas pour ton projet! Fonces!

Pour le support, tu te poses la question de la GBA...essaies donc de voir ce qui te semble le plus judicieux. Lances un topic de pré-projet pour voir si les personnes sont plus interressées pas une version GBA ou DS, etc...hésites pas

En tout cas, je t'encourage vivement l'ami
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Commentaire

Liens sociaux

Publicité



Utilisateurs connectés lisant ce projet : 1 (0 membres et 1 invités)
 
Outils du projet
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 09h00.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince

GARS 2.1.9 édité par The vB Geek
Copyright 2005-2006
Version française par Cédric Claerhout