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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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RType Clone
RType Clone
12/07/2006
Présentation
Ils reviennent ! Les extra-terrestres ont décidés de venir casser du terrien, et ils n'y vont pas de main morte. La solution ? Chuck Norris ? Non ! Le vaiseau RType qui, une fois dépoussieré, vas sauver la planette de la dictature extra-terrestre !

Galerie d'images

Comment jouer ?
Comme à RType .
- Le bouton A pour tirer
- Le bouton B pour relacher le module (si module il y a)

Historique
08/07/2006 Version de demo/Test. Non stable et à moitiée jouable.

Autres Informations
Le version n'est pas encore correctement jouable, mais c'est un début. les sources sont dispo. Il sera (si j'ai le temps) présenté au coding contest de Neoflash.

Site officiel

Version 0.0.1 (Sources)(unstable)
Auteur

Téléchargements

Mes autres projets
Vieux 12/07/2006, 16h57  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
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Pour qu'on valide ton projet, il faut respecter la mise en forme.

Bon courage pour ton projet.
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 12/07/2006, 17h01  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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Haha, je ne suis qu'un misérable petit vermiceau. La prochaine fois, promis, je lis le how-to du forum

Edit : Ayé

Dernière modification par Octobinz ; 12/07/2006 à 17h19.
Octobinz est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/07/2006, 17h24  
gee_love
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: Guinea Pig Paradise
Messages: 2 514
Par défaut

presque voici la mise en page obligatoire :

Code PHP:
[center][i][b][size=5Titre [/size][/b][/i]
[
size=2]Sous titre[/size]
ALPHA
[IMG][/IMG]
[
url=""]Version XXX[/url]
[/
center]

[
b][u]Présentation :[/u][/b]

[
b][u]Galerie d'image :[/u][/b]

[center][IMG][/IMG][IMG]...[/center]

[b][u]Historique :[/u][/b]

[b][u]Comment jouer :[/u][/b]

[b][u]Autres informations :[/u][/b] 
__________________



Dernière modification par gee_love ; 12/07/2006 à 17h27.
gee_love est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/07/2006, 17h56  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
Par défaut

Par ailleur, pour le programmeurs en herbe, le code source dispose d'un exemple plutot sympa de Design pattern prototype (pour les armes et les bonus) afin de rajouter ce qu'on souhaite facilement (fichiers weapon.h/cpp et bonus.h/cpp).

Octobinz est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/07/2006, 00h22  
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 965
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sympa mais tu pourrais pas mettre en download des versions exécutable ??

genre un .nds et .gba ??

merci
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
Dr.Vince est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/07/2006, 11h01  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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Update. Le fichier NDS est en ligne
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Vieux 16/07/2006, 22h55  
loutre
 
Messages: n/a
Par défaut r-type digital space.(autre que r-type clone) ^^

coucou tout le monde

j'avais moi aussi en tete de faire un r-type (comme quoi les grands esprits se rencontrent).
le mien s'appelle R-Type Digital Space.
pour l'instant j'ai pas fait grand chose car je suis novice en programmation en c.
je suis parti avec la Palib (merci mollusk!!)
et j'ai pas pris les sources de rtype clone(car je savais pas que ce projet existait quand j'ai commencé et parce que je ne comprend pas grand chose au code).
pr l'instant j'ai l'ecran titre,l'anim du vaisseau la gestion du bord de l'ecran et le parrallax sur l'axe x d'effectuer mais je bloque sur pas mal de chose notamment les collisions (j'essaie de comprendre comment la demo du jeu de platforme a ete faite mais c'est dur ), j'arrive pas a virer correctement l'explosion de mon vaisseau.
Peut etre que j'ouvrirais une section quand le projet aura bien avance.
mais bon quand je vois la gestion tous ce qu'a fait le mec de r -type clone.
j'en suis pas la

j'ai une petite question ,j'ai commande mon m3 avec sd card comment je sais si mon homebrew marchera avec ???
merci a tous bonne soiree
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Vieux 16/07/2006, 23h18  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
Messages: 1 141
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Citation:
Envoyé par loutre
j'ai une petite question ,j'ai commande mon m3 avec sd card comment je sais si mon homebrew marchera avec ???
merci a tous bonne soiree
Il marchera, ce'st tout !
__________________

War. War never changes.
Smealum est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/07/2006, 17h25  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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Effectivement, je n'utilise (pour le moment) aucun filesystem ,donc j'imagine que c'est full compatible. Une fois les sons ajoutés, je ne garantis rien, vue que je fonctionne uniquement sous emulateur pour le moment (le kit M3, ca sera pour le mois prochain )

Pour ce qui est du code source, c'est du c++, avec polymorphisme et tout le toutim, donc si tu ne maitrise pas, tu risque de piger que dalle .

Si tu as des questions, n'hésite pas a les poser.
Octobinz est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/07/2006, 15h01  
loutre
 
Messages: n/a
Par défaut des questions? j'en ai pleins!!!

lol
moi aussi j'attend le M3 mais apriori , il ya une rupture mondiale ( enfin c'est ce que le mec de www.magichip.com m'a dit !!! ).
bon j'ai recuperé le lvl1 de rtype , il fait a 4096*192
a mon avis meme en le loadant en largemap il va pas aimer donc j'ai pensé le couper en morceau.la premiere partie du level est chargé correctement pour le mais j'ai vite un probleme de memoire.parce que j'ai po trouver comment effacer complement mon background pour en load un autre a la place.

le mieux serait peut etre qu'on en parle en mp ou via msn.
(voir que je te donne mes animation du vaisseau et le level un)
enfin bref qu'on en discute.

je t'envoie mon adresse en mp
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Vieux 18/07/2006, 15h50  
clifford1313
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/06/2006
Messages: 96
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Tiens ... j'ai jeté un oeil dans le code source ... c'est drôlement bien programmé et pensé. Tirant parfaitement bénéfice des avantages du C++.

Bravo pour ce projet. A l'occasion, je regarderai si je peux me pencher dessus plus avant pour aider
clifford1313 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/07/2006, 19h24  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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Merci, merci, c'est trop

Plusieurs problèmes subsistent dans mon architecture. Notement la libération des bonus (en fait, le parent du bonus est sensé être le monde alors que son créateur est le monstre depuis lequel il apparait...) ce qui pose certains problèmes.

Si des personnes sont intéressées pour en faire un "vrai" projet, bienvenue, la porte est ouverte, et les sources aussi.

Octobinz
http://www.developperstune.com
Octobinz est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/08/2006, 19h23  
Octobinz
Membre
 
Date d'inscription: 30/05/2006
Messages: 41
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Programme mis à jour.

Dispo à partir de www.developperstune.com

Corrections + Mise à jour des sources + Nouvelle arme dispo depuis les bonus .

Je cherche des sons gratos pour les jeux (bruit de laser, etc etc). Si qqn à un site, merci de m'en faire profiter
Octobinz est déconnecté   Réponse avec citation
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