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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance |
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Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Pour ce qui est de presser appuyer plusier fois sur un bouton ce n'est pas forcément l'idéal quand on enchaine les 8 et les 9 ...
J'admet que ce n'est pas TRES pratique, mais la technique actuelle est suffisament efficace et on s'y fait assez vite.
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>> On garde :: On améliore :: On kill << |
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Retraité
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![]() Purée, mais c'est vraiment une merveille ton homebrew !
![]() Il ne manque plus que des sons et des musiques ; et tu pourrais (devrais ?) trouver un éditeur... ! Même si j'adore la page de démarrage ! ![]() ![]() Bon, je vais arrêter de poster sur ce topic, puisqu'à chaque fois c'est pour te féliciter - et tu dois en avoir marre. Sache en tout cas que je suis très très sensible à la grande finition de l'ensemble ; aux graphismes hauts en couleur ; aux différents thèmes (qui sont très jolis !) ; ainsi qu'à la jouabilité quasi parfaite. ![]() Merci. ça fait chaud un coeur cette avalanche de projets de haute volée sur PA. ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Hyrule, 3éme arbre a droite.
Messages: 1 231
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Qu'a ma connaissance voici d'aprês la todo list ce qu'il reste a faire : - Son - Musique - Résolveur d'une case ou d'un jeu entier lors d'une partie. - Multi 4 tout ça c'est toi qui en avez parlé et tu semble avoir fait le plus gros... ![]() ![]() ![]() Et je pense que tu y'a pensé : Un systéme de sauvegarde pourquoi pas a la game et watch cela sauvegarde dès que le jeue est mis en pause, et au demarrage du jeu une fenêtre de jeu propose de reprendre la partie. Et une page ou l'on pourrais voir le nombre de Sudoku résolu. Et un mode de difficulté. Une page d'aide expliquant les touches et le mode d'emploi du Sudok original et de l'utilisation du tiens, car certains fonction sont demande une explication a la premiére utillisation. PS: ta version depasse deja largement la version PSP. Dernière modification par Mirada2000 ; 31/01/2006 à 12h52. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Hyrule, 3éme arbre a droite.
Messages: 1 231
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Petite vidéo d'intro (aucun interêt sur GBA), lecture des MP3 (a remplacer par des joli chanson midi, zelda mario, si tu en recherche n'hesite pas, surtout qu'il serait bien d'en mettre un maximum vu que Sudoku est un jeu assez long) Chronometre, avec niveau de difficuté on commence au level 1 (basé sur le nombre de chiffre affiché) etc... permet de sauvegarder et même de charger des jeux perso que l'on crée soit même. Par contre une excellente idée, c'est le changement de chiffre avec L et R, L pour - et R pour + sinon le principe est le même avec les anciens nombre dans les petite case. Mais la méthode a phantom me parait bonne. En jeu on voit les inormations (menu que je verrait bien implémenté en appuyant sur select sur GBA) : Chronometre. Nombre de fois que l'on a demandé l'aide. En faite elle est assez bien conçu, même si la PSP possede 2 boutons en plus que la GBA, Sudoku PSP ne les utilise pas... HS: Pourquoi mobiles.gueux ne relaye pas les démo de PA ? HS2: image d'en bas de page du forum toujours HS... Dernière modification par Mirada2000 ; 31/01/2006 à 13h52. |
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Administrateur
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![]() malheureusement, beaucoup de sites ne relayent pas les HB de PA, ni ne mettent un lien vers PA
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 57
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![]() Moi qui est un tout petit pied dans le sudoku en ce moment, j'admire ton projet.
Coté graphisme, il est beaucoup plus interessant que d'autres homebrew. ![]() Pour en avoir essayé pas mal sur PSP (jeux et homebrew), ton sudoku est très prometteur. Encore bravo pour une realisation en ci pei de temps. Et bonne continuation. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 86
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![]() Citation:
Apres que chacune des demo ne soit pas relayée ca peut s'expliquer soit par le fait que le newseur ne soit tout simplement pas au courant, soit qu'il attend une version plus développée. pour en parler. Peut etre aussi que le cas des demos gba n'est pas considéré malgré la compatibilité avec la DS. Dans tout les cas, un petit mp au gens qui newsent section portable voire un post sur le forum permettra peut etre de mieux faire connaitre le projet plutot que d'attendre que l'info soit relayée ![]() |
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Administrateur
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