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Vieux 24/06/2012, 13h18   #26
ZiapaT
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on s'en fout de débugguer correctement "Barbie et les poneys magiques"
Oui c'est sûr, émuler à 100% une console de 20 ans d'âge, ça ne sert à rien.
Les questions de conservation, d'archivage du contenu, et d'héritage culturel, franchement QU'EST-CE QU'ON S'EN COGNE?

Tant que Super Mario et ses hacks programmés à la truelle marchent à peu près bien sur Snes9X, franchement, pourquoi se faire chier? Les poneys magiques peuvent tomber aux oubliettes, on s'en fout, on est des vrais geeks alors on méprise tout ce qui ne rentre pas dans les cases de nos jugements de valeur...

D'ailleurs, on a bien fait de brûler la mauvaise littérature à une certaine époque. On devrait faire pareil avec les cartouches de jeux pour filles ou pour ado japonais.
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Vieux 24/06/2012, 17h56   #27
Hitto
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Hahahaha l'émulation c'est pour "archiver", ouais.. Va expliquer ça aux nerds qui ont une vraie ludothèque avec les jeux et consoles physiques dedans... Ce qui appartient à la culture est certainement mieux protégé par son créateur (alors surtout mario, je ne pense pas qu'il se fasse cibler par les brûleurs de livres, godwin) que par un gosse de 12 ans qui fait des romhacks... Ni celui qui y joue.
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Vieux 24/06/2012, 18h48   #28
ZiapaT
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Ce qui appartient à la culture est certainement mieux protégé par son créateur
Je te laisse réfléchir à cette affirmation fort hâtive.
Si les développeurs / constructeurs / éditeurs protégeaient efficacement leur production pour qu'elle résiste au temps, CA SE SAURAIT !

De la même manière, les bibliothèques, les musées, les archives etc, assurent des tâches qui ne pourraient d'aucune manière être prises en charges par les créateurs.
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Vieux 24/06/2012, 21h09   #29
snk4ever
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Gros +1 à ZiapaT. Rien qu'à penser aux studios de développement morts, machines mortes, code source ou binaires perdus, disquettes corrompues. Le jeu vidéo est un support assez fragile, surtout sur certains médias.
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Vieux 24/06/2012, 23h02   #30
Hitto
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De la même manière, les bibliothèques, les musées, les archives etc, assurent des tâches qui ne pourraient d'aucune manière être prises en charges par les créateurs.
Bon, bref. Donnez-moi un seul nom de bon jeu vidéo perdu trop bien que jamais on ne pourra recréer ni télécharger...

Dernière modification par Hitto ; 25/06/2012 à 10h21.
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Vieux 25/06/2012, 13h01   #31
t4ils
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Un renard, en plus de voler, ca code !

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Vieux 25/06/2012, 15h25   #32
ZiapaT
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Envoyé par Hitto Voir le message
Bon, bref. Donnez-moi un seul nom de bon jeu vidéo perdu trop bien que jamais on ne pourra recréer ni télécharger...
On ne compte plus les projets promis et finalement abandonnés par les producteurs, souvent pour des motifs marketing plus ou moins recevables.

Par définition, les jeux tombés dans l'oubli ne peuvent pas être cités (puisqu'on les a oublié ou qu'on en a jamais entendu parlé)

Puisque tu veux un "bon jeu", et même si je pense que la question des autres moins bons se pose aussi, un des meilleurs et plus fameux exemples de ceux qu'on a pas oublié, c'est peut être Star Fox 2 (SNES); qui sans l'émulation et le travail de compilation/debugging amateur à partir de différentes sources fuitées, n'aurait jamais été connu ni joué. Et qui ne sera jamais publié sur Console Virtuelle officielle, de l'aveu de Nintendo.

J'appelle ceci un travail de conservation culturelle qui n'est pas assuré pas l'éditeur ni le développeur, mais par le public et la "scene".
Sans même parler des "fous" qui en ont fait leurs propres "fausses vraies cartouches", et la tripotée de boxarts amateurs qui va avec.


Parmi les vrais oubliés, hors du champs console, je pense immédiatement à Ayal, projet indépendant très ambitieux, qui n'a jamais trouvé de développeur, et dont le nom de domaine du site a été perdu il y a quelque temps, récupéré par un site japonais... Ou vont passer les sources et démo qui n'ont jamais trouvé acquéreur, ou même juste le témoignage que représentait son magnifique site web? Nul part évidemment, et dans quelques années tout sera définitivement perdu et oublié.

D'autres nombreux exemples existent, évidemment mieux connus des développeurs lésés eux-mêmes.
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Dernière modification par ZiapaT ; 25/06/2012 à 16h49.
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Vieux 25/06/2012, 17h02   #33
snk4ever
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Une histoire récente d'archéologie du jeu vidéo sur un jeu connu:
http://jordanmechner.com/blog/2012/04/source/

Sinon on peut parler des bornes émulées par MAME, sans MAME je suis certain qu'une part d'entre elles ne seraient plus qu'à 2 ou 3 exemplaires et finiraient par disparaitre.
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Vieux 25/06/2012, 18h33   #34
Krazplay
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Bravo le hors-sujet, on parle d'émulateurs sur console portable, donc oui rien à foutre de débugger Les petits Poney et cie, l'argument était complètement invalide dans ce sujet xD


Question archivage, vous avez dû en entendre parler, mais Konami a perdu le code source de la version finale de Silent Hill, et a dû travaillé sur une version du code source plus ancienne pour leur remake HD.

Je trouve ça assez effrayant :/
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Vieux 25/06/2012, 18h43   #35
ZiapaT
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C'est hors-sujet mais ça t'interesse quand même visiblement
Enfin pas si HS que ça IMO

PS : vous avez un problème non résolu avec les petits poney sérieux.
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Vieux 30/06/2012, 10h55   #36
Hitto
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Donc en fait, a part des brouillons rapiécés et des jeux non commercialisés...

Ouais, je préfere que final fantasy ou castlevania tournoyent sans saccade.
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Vieux 30/06/2012, 15h42   #37
ZiapaT
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L'un n'empêche pas forcément l'autre

Hitto, tu es de mauvaise foi, les exemples qu'on t'a donné à ta demande sont tout sauf des "brouillons rapiécés" :P
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Vieux 16/03/2014, 22h36   #38
dolarcles
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/me apparaît

Non mais les mecs, c'est quoi ces discussions stériles et hors-sujet ? Heureusement que je traînais pas dans le coin...

À part ça. Bonsoir les amis. Quoi, qui je suis ? Oui ma dernière visite date du 7 mai 2013, et alors ? Le temps passe, on change mais certaines choses restent identiques. Bon ok j'arrête mon délire et je justifie ma présence ici : ça fait une semaine que j'ai la GCW-zero, durement acquise après avoir loupé le kickstarter comme une demi-merde.

Donc je vous livre ici mes impressions, après une semaine de test. Si vous êtes gentils et attentifs, je vous prendrais quelques photos. Sinon ben y'a google image !

GCW ZERO


Pourquoi la gcw zero

Les vrais de pa.org ont un but identique : trouver l'ultime console portable qui émule parfaitement les consoles 8-16 bits. La dingoo à l'époque avait fait une tentative, mais il faut avouer qu'elles sont moches et je ne sais pas ce qu'elles valent niveau performance.

Actuellement il y a quelques consoles (chinoises) tournant sous Android qui émulent également l'ultra 64 (oui je continue de l'appeler par son nom prototype et je vous emmerde) comme la série des JXD, mais elles sont grosses et Android n'aide pas pour l'autonomie (2-3h d'après ce que j'ai lu). Je ne voulais pas d'un truc qui émule une sur-émulation émulée, je voulais un truc optimisé et qui vide pas une batterie en quelques minutes.

Donc j'ai remarqué cette GCW zero, construite par des gros geeks et tournant sur le linux spécialisé des dingoo. J'ai lu quelques tests. J'ai bavé devant 2-3 vidéos de démonstration. J'ai cherché difficilement un magasin où me la procurer et j'ai prié pour qu'elle arrive rapidement. Je vous donne le site où je l'ai commandé si vous le demandez, je veux pas faire de la pub inutilement. Pour info je l'ai payée 160$, +29$ de port + des taxes de douane outrancières (merci la Suisse).

Fiche technique

Hardware Description
CPU Ingenic JZ4770 1 GHz MIPS processor
GPU Vivante GC860, capable of OpenGL ES 2.0
Memory 512MB MDDR
Display 3.5 inch LCD with 320x240 pixels with 4:3 aspect ratio
Operating system Linux 3.x (OpenDingux)
Internal storage 16GB (KickStarter and retail units)
32GB (Special Edition units)
External storage Micro SDHC up to 32 GB or micro SDXC of 64 GB (SDXC cards must be reformatted before use)
Wireless Wi-Fi 802.11 b/g/n 2.4 GHz
Connectivity Mini USB 2.0 OTG, Mini HDMI 1.3 out, 3.5 mm (mini jack) A/V port for earphone and analog TV-out
Input 8 digital buttons, 1 two-directional digital slider, 1 eight-directional digital d-pad, 1 analog joystick, ability to expand via USB OTG
Other Accelerometer (g-sensor), vibration motor and FM radio
Dimensions 143 * 70 * 18 mm


Emballage

La boîte est assez bien torchée. Noire, en carton costaud, avec toute une foule d'accessoires. On s'étonne de trouver une petite pochette, un chargeur mural (elle se charge aussi via usb), un câble mini-usb, un adaptateur otg mini-usb et un câble mini-hdmi. Il s'agit en fait de strech-goal kickstarter, on comprend tout de suite mieux.

Outre tout cela, on trouve un petit flyer expliquant le mappage des touches. Il faudra d'ailleurs que je le révise car je sais à peine allumer ma console et changer le volume (non, il n'y a pas de boutons dédiés au volume). Je vous laisse apprécier : http://wiki.surkow.com/Quick_Start_G...n_Combinations
Ah putain on peut régler la luminosité et faire des screenshot, comme j'ai bien fait d'en parler ici.

La bête

La console est assez compacte. Légèrement plus petite qu'un galaxy note 2, assez épaisse. À noter qu'il y a sur l'arrière un IMMONDE AUTOCOLLANT DEGUEULASSE avec une mention "made in china" dessus. Ca m'a pris une bonne heure à le virer à coup d'alcool, de laque pour cheveux et de couteau. La grosse haine.

Sinon on se retrouve avec un slider type "psp" sur le côté pour allumer la console, 2 gâchettes assez confortables, une croix, un joy assez bas, start/select et 4 bouton abxy. Les boutons sont assez agréables, bien qu'un peu trop "élevé". La croix grince parfois et les boutons d'action restent (assez rarement) coincés selon comment on joue. Mais rien d'handicapant.

L'écran est beau, lumineux avec juste ce qu'il faut comme pixel pour émuler nos vieilles consoles chéries.

La connectique

On dispose de :

- une prise dc
- une prise mini-usb
- une prise mini-hdmi
- un slot micro-sd
- un tv-out (type jack)

C'est donc très complet et tout en standard, ça fait plaisir.

Le système

Ouhla. Oui, c'est du linux. Ne pensez pas maîtriser la bête parce que vous utilisez ubuntu. Après le boot (assez rapide), on se retrouve dans un menu assez conviviale, mais de base il n'y a aucun émulateur installé. Et la connecter en usb ne fera pas monter un disque externe sur votre pc... En effet, soit vous la branchez en wifi (bon courage), soit en usb sur votre pc et vous priez pour qu'elle soit reconnu comme un périphérique réseau déformé de la gueule. Et même si vous arrivez à installer les bons drivers, le logiciel de copie aura tendance à planter.

Donc vous vous énervez 1h et après vous lui bourrez une micro-sd avec vos émulateurs et vos roms dessus et BASTA. Fiou. Heureusement, l'installation des émulateurs se fait automatiquement et tous les émulateurs reconnaissent la carte micro-sd (même s'il faudra bien la chercher dans l'arborescence de fichiers).

Alors oui, c'est mignon, on peut customiser (ou tout briquer si on joue au con), mais dans l'absolu on s'en contre-fout. On veut copier nos roms, jouer et récupérer les screenshots (et encore). Fertig. Heureusement, grâce à une carte micro-sd, tout ceci est possible et sans trop de prise de tête.

L'émulation

Alors, qu'est-ce qu'on émule ? Plein de choses : http://www.gcw-zero.com/downloads

Nes/Snes/gb/gbc/gba/master system/genesis/gamegear/x86/dosbox

Voilà. J'ai testé l'émulation nes, snes, gb, gba et genesis, ça tourne au poil. Les émulateurs se lancent dans la seconde, ils ont tout le confort habituel (savestates & co) et vous pouvez afficher les fps si vous ne croyez pas à toute cette fluidité. Je n'ai encore pas trouvé de jeux bugués. Il y en a certainement, mais là j'étais trop occupé à jouer à Super Metroid et Metroid Mission Zero, désolé.

À part les émulateurs, vous pouvez installer 4-5 homebrew, mais j'avoue que j'en ai rien à carrer des homebrews sur une console custom... Un homebrew c'est cool sur une console du commerce. Là je m'en tamponne de jouer à Doom ou à des jeux lunaires bidons. Bon, vous pouvez jouer à Descent à coup d'accéléromètre si vraiment, vu que c'est le seul jeu où il peut être utilisé

Conclusion ?

C'est de la balle. Achetez-la si vous avez les sous, ou attendez une prochaine version "upatée" avec des nouveaux boutons. Dans un cas comme dans l'autre, achetez-la.

Pour finir, sachez qu'en plus de l'accéléromètre cette console dispose d'un rumble-pack, qui n'est pas implémenté pour le moment (et expliquez-moi l'utilité sur des consoles 8/16 bits). Il y a aussi une radio et un micro, mais pas d'applications pour les exploiter Donc il y a encore plein de choses à exploiter. Comme la possibilité de lui brancher une manette d'un côté et une télévision de l'autre... en espérant que la communauté continue à développer ! Mais en l'état actuel, elle fait déjà tout ce qu'on lui demande, alors mieux vaut ne pas attendre sur des options inutiles...

Mais c'est pas grave. Achetez-la !

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Vieux 17/03/2014, 22h08   #39
Bap65
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Coucou toi !

Comment oses-tu passer/gâcher ton temps sur ce genre de console alors que tu as tant d'exemplaires d'Otona Ryoku Kentei dans tes cartons à finir !
C'est scandaleux ça monsieur !

Merci pour le test, c'est intéressant ce genre de bidule. La dingoo à l'époque m'avait vraiment pas convaincu, du fait de son écran à chier et mal intégré.

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Actuellement il y a quelques consoles (chinoises) tournant sous Android qui émulent également l'ultra 64 (oui je continue de l'appeler par son nom prototype et je vous emmerde) comme la série des JXD, mais elles sont grosses et Android n'aide pas pour l'autonomie (2-3h d'après ce que j'ai lu). Je ne voulais pas d'un truc qui émule une sur-émulation émulée, je voulais un truc optimisé et qui vide pas une batterie en quelques minutes.
OBJECTION !
Une machine à émuler portative:
- Pas chère (peut être moins que la GCW ZERO, à voir, je n'ai pas cherché)
- Qui émule tout parfaitement (+ PSX + NDS...)
- Qui est Zolie
- Qui tourne sous Android (et c'est un + !)
- Qui à un écran parfait pour la GBA
- Que ça fait 3 ans qu'elle existe et qu'elle est toujours ouffissime.



Je veux les contre-arguments qui me donneront envie d'investir dans la GCW ZERO
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Kifs du moment:
- Réalité virtuelle (Vive)
- Impression 3D (https://www.thingiverse.com/Bperraud/about)
- Cryptomonnaies (Biiiikoooonneeeeekk')
- Jeux-video (of course)
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Vieux 18/03/2014, 11h02   #40
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Je pense que le xperia play en occase vaut moins cher qu'une gcw zero.

Je vois 3 arguments pour la gcw zero :
- écran 320*240 4/3
- le tvout hdmi et analog
- linux et émuls optimisés pour 1 hardware, pas besoin de se battre avec les réglages pour éliminer des soucis de son qui laggue ou qui pop ou des réglages de frameskip ?

Mais perso si j'achète une machine d'émulation dans ces budgets, ce sera une pandora d'occase.
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Vieux 18/03/2014, 16h53   #41
dolarcles
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Citation:
Envoyé par Bap65 Voir le message
Comment oses-tu passer/gâcher ton temps sur ce genre de console alors que tu as tant d'exemplaires d'Otona Ryoku Kentei dans tes cartons à finir !
C'est scandaleux ça monsieur !
Je sais je sais, mais selon moi, dans 10 ans, je ferais fortune à revendre tout ça.

Citation:
- Pas chère (peut être moins que la GCW ZERO, à voir, je n'ai pas cherché)
-> on n'a rien sans rien !

Citation:
- Qui émule tout parfaitement (+ PSX + NDS...)
-> Pour l'émulation psx j'ai une psp. Pour la nds, j'ai une nds (et un linker). What else ? Même la nds n'a encore pas d'émulation parfaite, il faut savoir se mettre des limites réalistes.

Citation:
- Qui est Zolie
-> Elle est jolie... en tous cas bien plus qu'une 3DS ! Ou qu'une 2DS...

Citation:
Qui tourne sous Android (et c'est un + !)
-> AH NON ! Pour quoi faire ? Je veux jouer. Je veux pas matter une vidéo, envoyer un sms ou surfer. COmme le dit snake ci-dessus :
Citation:
linux et émuls optimisés pour 1 hardware, pas besoin de se battre avec les réglages pour éliminer des soucis de son qui laggue ou qui pop ou des réglages de frameskip
Je ne veux pas d'une surcouche Android qui pompe de la batterie dans le vide et qui ajoute un niveau d'abstraction à l'émulation (et qui pompe un peu plus de batterie dans le vide).

Citation:
- Qui à un écran parfait pour la GBA
-> Ben... ? Ratio 4/3 déjà. Ensuite la taille de l'écran de la gbsp est de 2.9", la gcw 3.5". Que demande le peuple ?

Citation:
- Que ça fait 3 ans qu'elle existe et qu'elle est toujours ouffissime.
-> 3 ans c'est compliqué... mais regarde déjà le premier post de ce topic et ça te donnera une idée

Voilà. J'ai déjà essayé plein de variantes. La pandore oui, mais cher (d'où l'achat d'occasion justifié). La psp, pour l'émulation snes c'est franchement pas ça. Les jxd sont cools, mais trop usine à gaz. Mais pour bapou vu que ça t'intéresse : http://www.open-consoles-news.com/20...ferte-par.html

Ce qui m'agace le plus... c'est que j'ai une psvita. Avec un hardware de malade. Qui pourrait probablement émuler jusqu'à la N64. Ce qui aurait pour effet de décupler les ventes. Mais non, parce que hacker, caylemal.

Autre lien utile : http://www.tiki-toki.com/timeline/en...2-01_00:00:00!
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Vieux 18/03/2014, 19h01   #42
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Dolarcles pour l'abstraction sur Android je ne sais pas trop si tu penses à la machine virtuelle Dalvik. Si c'est ça, je te rassure, elle n'est pas utilisée par les émulateurs qui sont en code natif. Je ne pense pas que l'os android augmente la consommation électrique. Tu pourrais comparer un xperia play en mode avion à une console dédiée linux genre pandora (cpu de meme generation, écran de même résolution et de taille proche). Je pense que la différence d'autonomie est presque directement lié à la capacité de la batterie choisie.
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Vieux 18/03/2014, 19h50   #43
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En fait snake, je pense surtout aux consoles de JXD, qui ont des "petites" batteries (2100mah), des gros écrans capacitifs (5 ou même 7" pour la dernière) et une autonomie misérable de 2h30. Je me demande aussi combien ces appareils consomment en veille, vu qu'on ne va pas les éteindre à chaque fois vu que ça prend quelques dizaines de seconde à démarrer. Mais merci pour l'info, je pensais effectivement que ces ému tournaient en dalvik...

J'ai jamais eu le loisir de tester un xperia play (ils ont sorti un 2 non ?), mais tu émules quoi avec, l'équivalent de ce qu'on trouve sur psp ?

Enfin, malgré cette GCW dont je suis extrêment content, je cherche toujours une console portable sur laquelle je pourrais faire tourner des jeux 64 de manière fluide et agréable, sans devoir me promener avec une génératrice sur le dos... J'utiliserais bien mon Note II avec un Phoneplay (https://www.kickstarter.com/projects...into-a-console) mais c'est pas comme s'ils avaient déjà 1 an de retard !
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Vieux 19/03/2014, 11h11   #44
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C'est sûr que les JXD, ça ne m'a jamais fait rêver. La Dingoo est bien sympa par contre, très petite légère et autonome.

La rolls à l'autonomie de fou, c'est la nvidia shield. Si le poids en l'encombrement ne te gênent pas, c'est à mon avis la console à choisir !
Je n'en ai pas mais elle me fait envie. C'est 2 architectures ARM (A15) plus loin que le play et la pandora (A8), la meme archi que la future pyra (pandora 2).

Le Xperia Play a la même puissance qu'une pandora GHz edition. Par rapport à la GCW zero ça doit être assez proche en puissance. Le play est en ARM, la gcw en mips. Avantage à l'ARM pour l'émulation PSX qui est spécialement optimisée pour cette archi, pour la 64 je pense que les 2 sont trop justes.

Il n'y a pas eu de play2, à ce stade je pense qu'on peut malheureusement oublier...

Perso je tourne avec toujours mon Galaxy S1 et un iControlPad1. C'est assez puissant pour l'émulation 2D, il y a une sortie TV CRT, un écran AMOLED sans aucune rémanence (contrairement à la PSP où c'est violent). J'avais acheté un Galaxy S2 mais je ne l'ai pas gardé, sa sortie casque est minable.

Niveau puissance, c'est pareil que l'Xperia Play: toute la 2D passe nickel, la PS1 passe bien aussi avec RetroArch PCSX ReARMed. Dans mes souvenirs la PSP permettait d'émuler les mêmes machines mais la SNES passe mieux sur l'ARM A8.

J'ai perdu 60€ dans l'iControlpad2, pour le phonejoy mieux vaut attendre que ce soit dispo à l'achat tout bête.
J'achèterai une Pyra quand elle sortira, sans précommandes ni conneries du genre.

Dernière modification par snk4ever ; 19/03/2014 à 12h00.
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Vieux 19/03/2014, 16h56   #45
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La nvidia shield oui mais... putain elle est censée être dispo quand en Suisse ? J'ai beau chercher elle n'est nul part, alors qu'elle est sortie l'été passé il me semble. Après c'est clair que les types se sont appliqués pour l'autonomie avec leurs deux énormes batteries.
En attendant et en parallèle des jeux 8/16 bits sur GCW, je vais essayer de faire comme toi et de tourner sur mon téléphone, mais j'attends toujours un contrôleur valable. Concernant le phonejoy j'ai kickstarté le truc l'année passée et il semble que les envois sont partis, j'ai encore un peu d'espoir.

Qu'est-ce qui s'est passé avec l'icontrolpad2 ? Ils se sont tirés avec le fric ?
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Vieux 19/03/2014, 19h26   #46
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Ouais, Craig, le gars qui a failli faire foirer le projet Pandora a disparu des radars.
A priori il reste une petite partie du pognon qu'il n'avait pas dans ses poches, on retrouvera peut-etre 20% de la mise si le reste de l'équipe se sort les doits du c** :/ C'est le jeu, Kickstarter ne prend aucune responsabilité. Je suis content de pas avoir tenté des trucs plus chers...
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