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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 30/10/2007, 20h24   #1
sensei
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
Par défaut HuP

HUP
Maîtrisez les ballons Ã* l’hélium


Version XXX

Présentation :

Il s’agit d’un mini jeu un peu dans l’esprit d’un tetris. Le but est de faire passer les ballons gonflés Ã* l’hélium entre les piles du haut et d’appuyer sur L ou R lorsqu’ils s’y trouvent pour faire du score.

Galerie d'image :







Historique :

Version 1.0.
De nombreuses choses peuvent être améliorées (Ã* commencer par les graphismes !).
Version 1.11.
Nouveaux graphismes grâce au sympathique Kojote
Ajout de 9 stages différents ( dans le dernier stage, la vitesse est fonction du score).

Comment jouer :

Au départ, on commence avec 3 ballons.

Il y a 3 sortes de ballons :

- Les jaunes : gros et rapides.
- Les bleus : de taille et vitesse moyenne
- Les rouges : petits et lents.

On déplace ces ballons au stylet.
Il suffit donc de viser en tenant le ballon sur l’écran du bas, de le lâcher, de le laisser monter et d’appuyer sur L ou R lorsqu’il est entre 2 passages pour faire du score. Attention Ã* éviter les pics entres les passages et en haut de l’écran sinon on perd le ballon.

Plus le score est élevé, plus le nombre de ballons Ã* gérer augmente ainsi que leur vitesse.

En bas Ã* gauche, le nombre Max indique le nombre de ballons maximum que l’on peut gérer (selon le score).
Au milieu le score.
A droite le nombre de ballons restants (9 en tout) : On a droit a 3 ballons jaunes, 3 bleus et 3 verts.
La partie se termine dès qu’on perd tous les ballons d’une même couleur. Attention donc Ã* retenir ceux qui ont déjÃ* explosés.

Système du score :

Dès qu’un ballon entre dans un passage, on obtient 1 point.
Si 2 ballons arrivent dans un même passage, on obtient 2 points. (etc. etc. etc…).
Si 2 ballons arrivent dans 2 passages différents, on multiplie le nombre de ballons par le nombre de passages occupés. C’est la que ça devient intéressant.
Par exemple : 3 ballons occupent 3 passages différents : score = 3x3.

En haut Ã* droite, le chiffre indique en temps réel le nombre de points en fonctions du nombre de ballons dans les passages.
Il suffit d’appuyer sur L ou R (pour les gauchers) pour valider le score et faire revenir les ballons en bas, avant qu’ils ne touchent les pics du haut !


Autres informations :

Comme d'habitude merci Palib et merci a Kojote pour la partie graphique

Le lien pour télécharger le zip contenant les 3 extensions :

http://www.pdroms.de/files/1042/
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DSONIC Shoot & Score CATAPULTE

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 12h13.
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Vieux 30/10/2007, 20h26   #2
omg
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Je niouze!
[Edit] Allez! Maintenant je teste!
[Edit 2] Pour L et R tu peux ré expliquer?
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Dernière modification par omg ; 30/10/2007 à 20h46.
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Vieux 31/10/2007, 03h28   #3
Kojote
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Localisation: Salzburg, Autriche
Messages: 32
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hey sensei

you've a PM with 2 bmp files... *cough* feel free to use it...

regards
koj

ps if you want i can also repolish other gfx used in the game.
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Vieux 31/10/2007, 16h12   #4
CyBeRCeD
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Date d'inscription: 04/08/2006
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cool un petit jeu de plus. Il a l'air bien sympa et déja bien complet
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Vieux 31/10/2007, 18h34   #5
sensei
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/02/2006
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Merci

J'ai rectifié pour L ou R.

En fait, lorsque que les ballons sont dans les passages, il faut appuyer sur L ou R (pour les gauchers, car je sai squ'il y en a ) pour faire du score (avant qu'ils ne touchent les pics du haut bien entendu).

J'arrive a dépasser 100, mais ca devient très chaud ensuite car la vitesse augmente beaucoup...

Au passage je vais changer les screens d'intro par des nouveaux que le sympathique Kojote m'a faitr parvenir
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Vieux 01/11/2007, 03h09   #6
Kojote
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you've one more pm with more gfx now i need to get back updating stuff on pdroms...

update 2nd nov:
more gfx for you game should look a touch better now.
update 4th nov:
still no updated with the new gfx... makes me a bit sad...
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Dernière modification par Kojote ; 04/11/2007 à 21h49.
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Vieux 22/11/2007, 07h11   #7
Kojote
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/me slaps sensei with a large trout
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Vieux 05/12/2007, 22h08   #8
sensei
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Grosse mise Ã* jour du jeu qui passe de la v1.0 Ã* la v1.1...

Partie graphique refaite et ajout de 9 stages différents.

Correction de bugs et autres imperfections...

Les liens sont mis Ã* jour sur le premier topic.






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Vieux 05/12/2007, 23h38   #9
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you should use the 256 color optimized titlescreen coders reducing colors... a horrible thing
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Vieux 06/12/2007, 08h53   #10
PypeBros
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Petit conseil graphique, si les "pics" sont effectivement sur des "tuyaux" comme je le pense, tu devrais faire ton dégradé avec le sombre Ã* l'extérieur et le clair Ã* l'intérieur.

Je te propose aussi de faire les "pics" plus larges, p.ex. 2x3 pixels de large puis 3x1 et donner Ã* chaque pic son propre dégradé (c'est l'angle qui modifie la luminosité, pas la distance, jette un coup-d'oeil Ã* un screenshot de Sonic où il y a des picots, tu verras ce que je veux dire).
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Vieux 06/12/2007, 19h41   #11
sensei
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To Kojote -> memory is memory, less colors but more RAM

Sinon moins de pics mais plus gros, j'y ait pensé mais ca rends moyen car les tubes sont étroits et on a 2 Ã* 3 pics par tubes, ca fait pas beaucoup...
__________________
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Vieux 07/12/2007, 01h15   #12
Kojote
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Citation:
Envoyé par sensei Voir le message
To Kojote -> memory is memory, less colors but more RAM

Sinon moins de pics mais plus gros, j'y ait pensé mais ca rends moyen car les tubes sont étroits et on a 2 Ã* 3 pics par tubes, ca fait pas beaucoup...
give me new color specs for the gfx, they could look a lot better... you need to use the right programs, you know...
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