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Vieux 17/03/2011, 20h08   #1
madjac
Membre
 
Date d'inscription: 17/03/2011
Messages: 8
Par défaut Jeu Adhoc

Bonjour,
Tout d'abord merci Ã* ce forum qui m'est d'une grande utilité et est une bonne source d'information.

Je souhaite réaliser un jeu sur la PSP développer en C++ avec oslib.

C'est un pong banal mais l'élément "innovant" est la possibilité de jouer entre 2 psp (voir x psp dans une amélioration future) Ã* l'aide d'un réseau adhoc.

Le codage du pong en lui même n'est pas très difficile, mais je bloque un peu sur le réseau.
Je suis donc Ã* la recherche d'un exemple de code qui effectue une communication entre 2 psp qui auront donc la possibilité de s'envoyer des données.

J'ai étudié un peu les divers fonctions d'oslib pour un réseau adhoc mais un exemple m'aiderai beaucoup.

J'ai commencé par m'inspirer d'un exemple de Zorba:
Titre: Articles - 22 - Adhoc com
http://pspzorba.com/articles/articles.php?id=58&cat=4

J'ai même réussi Ã* intégrer ce code au mien, mais je le trouve bien trop compliqué et ... il n'utilise pas cette bonne vieille "oslib".

VoilÃ*, j'espère avoir été assez clair, merci d'avance!
A bientôt!
madjac est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 18/03/2011, 12h27   #2
daaa57150
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Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 411
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OSlib a des fonctions pour le réseau hadhoc? A ce que je me rappelle je crois que non.
Il a l'air plutot cool son exemple, tout est encapsulé dans des classes qui vont bien. T'as juste Ã* les importer (ie: copier coller dans les .h et .cpp et les ajouter Ã* ton make; puis #include lÃ* où t'en as besoin) et utiliser les quelques fonctions visibles qui te sont fournies (sendData, receiveData etc..).
T'en es où dans ton projet? T'as un pong qui tourne en utilisant OSLib?

Et bienvenue sur le forum sinon
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daaa57150 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/03/2011, 14h05   #3
madjac
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Date d'inscription: 17/03/2011
Messages: 8
Par défaut

Ouep, j'ai un pong qui tourne, mais j'essaie de le booster un peu pour le rendre attractif:

- sprite de la balle qui change de couleur tout le temps (ça fait un peu plus psyché)

- de même pour le fond d'écran

- gestion de collision avancée

Mais si tu regardes la doc sur doxygen:

http://www.sakya.it/OSLib_MOD/doc/html/

Y'a bien des fonctions adhoc et j'aimerais bien les utiliser. Je vais essayer de les étudier plus en détails pour adapter l'exemple de zorba. Si quelqu'un a une petit exemple, ça m'aiderais bien!

Salut!
madjac est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/03/2011, 14h32   #4
daaa57150
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 411
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Ah ça c'est l'OSLib mod de Sakya
En effet y a des fonctions adhoc c'est cool, j'ai dû arrêter de programmer sur la PSP avant cette release...

Tiens après une petite recherche sur son forum, j'ai trouvé un exemple:
http://www.sakya.it/forums/viewtopic...26&hilit=adhoc
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Vieux 19/03/2011, 11h34   #5
madjac
Membre
 
Date d'inscription: 17/03/2011
Messages: 8
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Oh je suis vraiment un boulet! Je suis tombé sur cette page l'autre jour, mais je me suis pas attardé dessus et j'ai pas vu qu'il y avait une piece jointe!

En tout cas, merci, j'ai survolé le code, ça m'a l'air sympa, je regarderai ça dans les jours qui viennent!

Je vous tiens au jus pour le jeu si vous voulez, je pense que ça peut être sympa un pong Ã* 3 joueurs en adhoc

Merci beaucoup, et a plus! la rapidité!
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Tags
adhoc, jeu, oslib, psp

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