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Vieux 29/05/2007, 21h06   #1
heaveN.
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Par défaut Le CycloDS Evolution

Bonjour Ã* tous !
Après sa parution dans le PA Mag, je mets en ligne le test du CycloDS Evolution!
Depuis le temps que ce linker est sorti, personne ne s'est donné la peine de faire un petit test pour les plus curieux d'entre vous ; et donc, c'est encore moi qui m'y colle pour votre plus grand plaisir . (ndarchilolo : et comment ! )
Je remercie au passage Costello puisque c'est lui-même qui m'a vendu ce linker Ã* bon prix !
Comme d'habitude, n'hésitez pas Ã* corriger certains de mes propos s'ils sont faux, ou bien Ã* me compléter s'il manque des informations cruciales ; et ne vous gênez pour poser des questions.
Bonne lecture Ã* tous.

Test du CycloDS Evolution
par heaveN. pour PlayerAdvance.org (c) 2007


SOMMAIRE :
  1. Présentation
    1. Un linker c'est quoi ?
    2. Infos pratiques
    3. Caractéristiques
  2. Le package
    1. Le coffret
    2. Contenu
  3. La carte
  4. Utilisation
    1. Générale
    2. Installation
  5. Compatibilité
    1. ROMS DS
    2. ROMS GBA
    3. Homebrews
  6. Le 3in1 dans tout ça ?
  7. Conclusion
____________________________________
I - Présentation
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1 - Un linker c'est quoi ?
Si vous êtes nouveau dans le monde du hack de consoles, vous vous demandez sûrement ce qu'est un linker, du moins Ã* quoi correspond ce mot plutôt étranger de votre langage courant... Ce bel objet est un petit appareil semblable Ã* une cartouche DS (ou GBA suivant le support) vous permettant de lire des homebrews et vos backups de jeux que vous aurez préalablement placés dans une mémoire (appelée mémoire flash), contenue dans le linker.
Les possibilités sont multiples suivant les linkers (puisqu'il en existe plusieurs dizaines) ; notamment celle de lire de la musique ou encore regarder des films.
2 - Infos pratiques
Vous aurez donc compris que ce CycloDS Evo est un linker, de type SLOT-1 puisqu'il est de la forme d'une cartouche de jeu pour NDS. Ce dernier accepte les microSD en guise de mémoire interne pour ensuite lire vos backups que vous aurez installés dans cette micro carte.
En ce qui concerne CycloDS directement, vous pouvez accéder au site web via cette adresse www.cyclopsds.com pour vous renseigner sur les produits mais aussi télécharger les documentations et logiciels nécessaires pour faire fonctionner votre linker.
3 - Caractéristiques
Voici les caractéristiques du CycloDS Evolution afin d'avoir un point de vue plus général sur ce dernier :
  • Plug 'n Play, aucun logiciel ni modification de la console nécessaire
  • Compatibilité Ã* 100% avec les jeux
  • Fonctionnalité "Download Play" (jeu multijoueurs sur mono-cartouche) supportée totalement
  • Intégration d'un moteur de cheat code, avec plus de 300 jeux supportés
  • Stockage sur carte microSD (FAT16/FAT32 supporté)
  • Détection automatique du type de sauvegarde
  • Sauvegarde directement sur microSD
  • Interface simple, intuitive, multi-langues et facilement personnalisable
  • "Enhanced mode" permettant des fonctions avancées, telles que : ajustement de la luminosité (NDSLite), Slow Motion, GR (In Game Reset)
  • Compatibilité avec les homebrews excellente (avec patcheur DLDI automatique)
  • Mode Autoboot qui, une fois activé, chargera automatiquement le dernier jeu/homebrew utilisé
  • Moonshell inclus
  • Fonction Passme
  • Supporte le rumble pack et les extensions mémoire

Cela fait donc beaucoup de choses Ã* tester. Nous allons essayer de tirer tout ça au clair

____________________________________
II - Le package
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1 - Le coffret

Le coffret est, je trouve, plutôt original et peu banal. Comme vous pouvez le voir, il sort du lot par son package en boite Ã* bijoux (), une boite en métal qui s'ouvre par le dessus. Je trouve l'idée bonne étant donné qu'il est bien plus facile de l'ouvrir (Ã* mort les emballages en carton !) et dispose d'un espace de rangement grand et soigné (voir Contenu plus bas).
Pour l'aspect de face, le dessin prend une bonne partie du couvercle, il est plutôt simple et très représentatif du linker lui-même puisque l'évolution de l'espèce humaine est dessinée dessus . On remarquera également la présence du lien du site web de l'équipe CycloDS.
Au niveau du dos de la boite, on trouve les caractéristiques (simplifiées) du linker, ainsi que le contenu de cette boite. Avec une petite note pour préciser qu'il faut aller sur le site CycloDS pour trouver les téléchargements et informations nécessaires.


Non vous ne rêvez pas, il y a bien un "puk" et non je n'ai pas fais un foot avec ! C'est Costello qui me la soigneusement envoyé comme cela
2 - Contenu
A ma grande surprise, quelle joie !
L'ouverture simple de cette boite en métal ne nous laisse pas sans dessus dessous puisque Ã* peine ouverte, on découvre dessuite un "bloc" de mousse pour protéger le dessus du linker qui se trouve donc bien-entendu dessous (vous suivez? ). Après retrait de ce bloc, que vois-je ! Le linker proprement posé dans son encoche également de mousse et supporté au dos par un autre bloc de mousse.
De plus, un petit adaptateur microSD/USB se trouve également en dessous, posé exactement de la même façon.
Trois couches de mousse pour deux petits objets, je dis bravo CycloDS pour le soucis du détail, cela faisait longtemps que je n'avais pas vu ça (cela remonte Ã* l'époque du Supercard DS One v2 ) !


Jugez par vous-même !

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III - La carte
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J'ai dis plus haut que ce linker était de type SLOT-1, c'est-Ã*-dire de la même taille qu'une cartouche de jeu pour Nintendo DS. Pour en dire un peu plus, elle est de couleur blanche, possède une étiquette de "présentation" sur le dessus et rentre parfaitement, s'enlève facilement dans le SLOT-1 de la console.
Concernant l'étiquette, blanche également, elle possède le même dessin que sur le couvercle de la boite ainsi que plus ou moins la même présentation générale ce qui n'est donc pas déplaisant. Pour ma part, un joli rendu même si ce n'est pas le plus important, ça l'est toujours un petit peu .

Pour le slot de la microSD, il se trouve sur le dessus comme la plupart des linkers (sauf exception EZ Flash forever ). Il ne dispose hélas pas d'un ressort donc toujours le même problème, il faut faire l'usage de ses ongles pour retirer la microSD. Mais une fois mise, elle ne bouge pas et est bien au chaud dans son petit espace réservé et Ã* l'abri d'éventuels appuis involontaires qui ne la feront pas faire Super microSD ! (Hé oui, le ressort peut-être dangereux... Après expérience involontaire [nd archilolo : ça reste Ã* prouver ], je peux vous le dire, j'en ai perdu ma microSD Merci Supercard mais bon passons)...







Toujours la même demande, si quelqu'un s'y connait dans les composants électroniques, je peux fournir des photos du circuit imprimé du linker pour en connaitre d'avantage sur ce qu'il a sous le capot et ainsi compléter ce test. Contactez-moi merci.


____________________________________
IV - Utilisation
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1 - Générale
L'utilisation est vraiment toute simpliste ! D'un avis personnel, je pense que c'est un assez bon produit pour les nenfants mais tout aussi pour les grands costauds que vous êtes. Je tenais Ã* le préciser car l'aspect général est simple de compréhension et d'accès.

En ce qui concerne l'installation, je décrirais les étapes pour bien installer son CycloDS Evo afin de l'utiliser rapidement.
Sachez tout de même qu'il ne contient aucune documentation, mis-Ã*-part le fait que l'étiquette au dos de la boite nous informe de ce connecter au site pour récupérer que l'on cherche. Et fort heureusement, sur le site tout est très bien expliqué puisque si vous vous redirigez vers la page SUPPORT, vous trouverez tout le nécessaire, les derniers firmwares, dernier moonshell ou encore diverses documentations sur les produits CycloDS (bah oui il en faut bien pour tout le monde ).

A savoir, pour les plus nuls d'entre-vous , qu'il faut récupérer :
  • CycloDS Evolution Firmware : Tout simplement, c'est un fichier pour la mise Ã* jour du firmware du linker.
  • Moonshell for CycloDS Evolution : Le fameux système d'exploitation le plus réputé sur NDS intégré sur CycloDS.

Rien de nouveau Ã* dire, le site ne propose rien d'autre permettant (par exemple) d'optimiser les jeux afin de les faire fonctionner sur les cartes mémoire Ã* faible vitesse (je me répète mais je fais référence Ã* EZ Flash V forever ).


Mesdames et messieurs veuillez prendre place et remarquer sur votre gauche le menu global du linker et sur votre droite le menu du Moonshell accessible via l'icône Média.

Alors ce menu ce décompose donc en 3 parties : Jeux / Programme amateur, Média et Réglages / Divers.

-> La partie Jeux / Programme amateur nous emmènes sur la liste des dossiers présent dans votre microSD. Vous pouvez donc ainsi créer un dossier Jeux ainsi qu'un autre Homebrews par exemple. Ou alors tout mettre Ã* la racine de votre microSD afin d'accéder directement sur la liste des jeux lors de la sélection de l'icône.

-> La partie Média quant Ã* elle nous emmène dans notre fameux Moonshell où lÃ* vous obtiendrez toutes les fonctionnalités de ce dernier. Vous ne pourrez bien sûr pas lancer vos backups de jeux via le menu Moonshell, uniquement vos fichier multimédia.

-> Concernant les Réglages / Divers, un petit menu d'option nous est offert permettant d'effectuer quelques petits réglages comme le choix de la langue, activation des cheats, luminosité de l'écran... Rien de bien intéressant, et heureusement puisqu'il n'y a donc rien Ã* régler, pas de complexité de ce côté lÃ*, c'est ce qui le rend donc si simple d'accès.

En bref,les caractéristiques présentant et vantant les mérites du produit sont justes. Nous testerons ensuite la compatibilité des jeux et homebrews (avec le patch DLDI auto) plus bas.

Petites infos pratiques :

- Pour accéder au menu afin d'activer la fonction Slow Motion pendant le jeu, pressez : X, Y, B, A, L et R en même temps.
- Lors du lancement du linker, maintenez appuyer L ou R pour que le dernier jeu joué ce lance automatiquement.
2 - Installation
Bon et bien une petite section sur l'installation correcte du linker s'impose maintenant .

Comme je l'ai expliqué tout juste au dessus, vous aurez besoin de deux fichiers : Le Firmware et le Moonshell. Pour cela, retrouvez-moi ici Support Website. C'est ici que nous trouverons nos petits fichiers qui n'attentent qu'Ã* être utilisés !

Donc, commencez par récupérer le dernier CycloDS Evolution Firmware ainsi que le dernier Moonshell v1.71 for CycloDS Evolution mis Ã* jour sur le site.
Il vaut mieux pour vous de récupérer la version du Firmware signalé par (stable) car les versions beta ne sont parfois pas très au point, surtout si vous désirez suivre correctement cette installation.
Une fois les fichiers décompressés sur le bureau, la manÅ“uvre Ã* suivre est extrêmement simple ! Suivez le guide !

Premièrement, un petit formatage de votre microSD s'impose. Par chance, vous avez un petit adaptateur USB/microSD fourni avec votre linker, c'est le moment de l'utiliser. Une fois votre microSD inséré dans le port de l'adaptateur et ce dernier inséré dans un port USB présent sur votre PC. C'est le moment de formater la bête soit en FAT ou FAT32 (peu importe)... Désormais, nous allons mettre les fichiers dedans, puisque la carte mémoire est bien vide et nettoyée.

Le principe est simple, ouvrez votre dossier contenant le firmware (evo-firmware-x.xx) et faites un copier/coller du fichier update.evo Ã* la racine de votre microSD.
Ensuite, faites de même avec le dossier contenant le moonshell (moonshell-evo-x.xx-release2) et copiez/collez le dossier complet moonshl toujours dans la racine de votre carte mémoire.
Si vous m'avez bien suivi, vous devriez obtenir ceci Ã* la racine de la microSD :

Maintenant, nous allons finir l'installation directement par la console NDS.
Insérez votre microSD dans le port de votre linker et insérez ensuite ce dernier dans la console.
Si votre linker n'est pas défectueux, vous obtiendrez le même résultat sur cette page :

Ensuite c'est le moment de lancer votre linker. C'est d'ailleurs maintenant qu'il va s'occuper tout seul (comme un grand) de mettre Ã* jour le firmware avec les fichiers que vous lui avez fournit juste avant. Donc tout fier de lui, il va vous demander de confirmer la mise Ã* jour et une fois cette dernière réalisée, la console s'éteindra Ã* la suite (encore une fois) de sa demande.


Une fois la console redémarrée, relancez-donc le linker et vous devrez alors tomber sur l'écran d'accueil (présent plus haut) après un léger temps de démarrage.

Félicitation, votre linker est enfin prêt Ã* être utilisé !
Et oui c'est déjÃ* fini puisqu'il n'y a absolument rien d'autre Ã* configurer ! Votre toute dernière étape consiste donc Ã* joindre vos fichiers dans des dossiers (Ã* votre guise) sur votre microSD sans toucher aux dossiers source tel que CycloDS et moonshl.

Passons maintenant directement sur les compatibilités des jeux pour ainsi conclure sur le linker en lui-même.

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V - Compatibilités
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1 - ROMS DS
J'ai été beaucoup moins gourmand que sur mon ancien test du EZ Flash V, alors j'ai testé quelque jeux sur ma sélection déjÃ* présente, tous ont fonctionnée. La déclaration d'une compatibilité parfaite avec les jeux NDS est donc bien réelle et sinon confirmée, du moins non infirmée ! (si, si, je vous assure !)
3 - Homebrews
Il est donc tant de tester la compatibilité en matière de jeux amatateur et surtout si le patchage automatique DLDI fonctionne correctement. Voici la liste des jeux testés (j'ai gardé le même échantillon que sur mon précédent test) :
  1. Necro-Quizz
    Aucun problème rencontré
  2. Closed
    Aucun problème rencontré
  3. Constellations DS
    Aucun problème rencontré
  4. Cube Break Out
    Aucun problème rencontré
  5. IRCDS
    Aucun problème rencontré
  6. Perilous Wheels
    Aucun problème rencontré
  7. PuzzleManiak
    Aucun problème rencontré
  8. Mad City
    Aucun problème rencontré
  9. Earth Invaders 0
    Aucun problème rencontré
  10. Homer and the lost Donut!
    Aucun problème rencontré
  11. VTT DS
    Aucun problème rencontré
  12. Earth Invaders 1
    Aucun problème rencontré
  13. ComikBook DS
    Aucun problème rencontré
  14. Drummers
    Aucun problème rencontré
  15. DSOrganize
    Aucun problème rencontré
  16. Mario bros
    Aucun problème rencontré
  17. Phidias
    Aucun problème rencontré
  18. Everlasting
    Aucun problème rencontré
  19. Reveil Humain
    Aucun problème rencontré
  20. Warcraft : Tower Defense
    Aucun problème rencontré

Ils fonctionnent donc tous sans aucun patch au préalable. Il y a donc une excellente compatibilité au niveau des homebrews comme annoncé, ce qui est une très bonne chose.

____________________________________
VI - Le 3in1 dans tout ça ?
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Avant toute chose, si vous ne savez pas ce qu'est le 3in1, veuillez aller faire un tour sur ce test du EZ Flash V.
Le principal Ã* retenir est que cette extension appelée 3in1 de chez EZ est Ã* la base créée pour le linker EZ Flash V mais grâce Ã* un homebrew spécifique, il est possible de lancer ses backups de jeux GBA ou d'utiliser les fonctions du 3in1 sur n'importe quel linker dont celui-ci.

La marche Ã* suivre est très simple et je ne vais pas trop m'attarder lÃ*-dessus.
Commencez par télécharger le homebrew nommé 3in1_ExpPack_Tool.

Une fois ce dernier décompressé, mettez le dans votre dossier JEUX (par exemple), lÃ* où se trouve vos jeux dans la microSD.
Ensuite, créez un nouveau dossier GBA Ã* la racine de votre carte mémoire.
Dans ce dossier, vous y mettrez tous vos backups .gba, lors de vos prochains lancement de ses derniers, un dossier SAVE ce créera où toutes vos sauvegardes (des jeux GBA) s'y trouveront.

Lancez ensuite ce fameux homebrew via votre linker comme un jeu et vous arriverez sur cette page :


Comme vous pouvez le voir, en haut vous trouverez la liste de vos backups et en bas toutes les options et configurations possibles.
Pour lancer donc un jeu aussi simplement qu'il soit, sélectionner le sur la liste du haut et pressez la touche correspondant au lancement : X via NOR et A via PSRAM. Le jeu ce lance après un court chargement.
Cette partie du tuto a été réalisé "rapidement" afin de montrer comment jouer simplement Ã* vos backups GBA. Mais il reste en cours de réalisation pour vous expliquer le fonctionnement complet et les possibilités du 3in1 sur vos linkers. A suivre... bientôt...
____________________________________
VII - Conclusion
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Pour conclure ce test, en voici un aspect général personnel :

Les plus :
  • Compatibilité backups parfaite NDS
  • Compatibilité parfaite Homebrews
  • Compatibilité backups parfaite GBA (avec 3in1)
  • Fonctionnalités du 3in1
  • Installation très facile, Ã* la limite automatique.
  • Navigation très simple
  • Fonctionnalités du linker (Slow Motion, Auto-DLDI...)
  • Adaptateur USB/MicroSD fournit
Les moins :
  • Aucune documentation en direct (internet oblige)
  • Prix (actuellement)

Pour ma part, c'est un excellent produit, proposant des fonctions très intéressante et une navigation très simple, je le recommande !

C'est fini pour ce test ; j'espère avoir été clair sur certains passages et vous avoir donné une bonne opinion du produit. Pour toutes questions ou suggestions, n'hésitez pas Ã* les poster ici.

Merci de votre lecture.
Bonne soirée Ã* tous et @ bientôt !
heaveN. :

Dernière modification par Dr.Vince ; 16/10/2008 à 19h48.
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Vieux 23/10/2007, 10h22   #2
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Dernière modification par omg ; 23/10/2007 à 10h26.
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Vieux 23/10/2007, 19h18   #3
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Bah ça alors, on peut poster pour moi ?
Merci omg
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Vieux 23/10/2007, 19h22   #4
omg
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lol d'une certaine maniere oui!
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Vieux 23/10/2007, 20h35   #5
Dr.Vince
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effectivement, superbe tuto, plus que complet
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Vieux 03/11/2007, 15h28   #6
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Je chercher le lien du site officiel du cyclo ds (donc je suis venu ici) et franchement félicitations pour la mise en page qui est super claire!! et aussi pour le contenu du tuto
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Vieux 04/11/2007, 12h02   #7
ErdnalRufus
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EUh...Moi je pourrai peut-être trouvé quels sont les composants du lniker...
a part ca très bon test, je veut me l'acheter ><
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S'il vous plait, restez simple dans vos explications, je suis débutant.


Cordialement,

Pouvez m'appeler Ed, Erdi ou Erdnal pour faire plus court.
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Vieux 04/11/2007, 12h53   #8
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Merci Ã* vous tous.
ErdnalRufus : Je n'ai hélas, plus ma console Ã* disposition, et donc mon linker - je ne peux donc pas te fournir de photos...
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Vieux 04/11/2007, 13h04   #9
ErdnalRufus
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Dommage, et tant pis
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S'il vous plait, restez simple dans vos explications, je suis débutant.


Cordialement,

Pouvez m'appeler Ed, Erdi ou Erdnal pour faire plus court.
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Vieux 17/11/2007, 21h49   #10
Pixou
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J'en ai un et j'en suis tres content, par contre, j'ai pas reussi Ã* me servir de la fonction "instant save", quelqu'un sait comment que ça marche cette diablerie ?
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Vieux 12/12/2007, 12h58   #11
Jets
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Et niveau microsd, il lui faut quoi a ce linker pour que ce soit nickel (que ca lag pas ni rien) ???
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Vieux 18/12/2007, 10h32   #12
Pixou
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Citation:
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Et niveau microsd, il lui faut quoi a ce linker pour que ce soit nickel (que ca lag pas ni rien) ???
Moi j'ai une Kingston 2Go Jap' mais d'apres tout ce que j'ai pu lire, la vitesse des cartes était importante pour l'ancienne générations de linker. A verifier quand même !
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Vieux 28/01/2008, 18h35   #13
le20sur20
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Exclamation Le cyclo, magnifique...MAIS...

hé bien...
ce cyclo donne envie, un gros merci Ã* heaven. je suis assez attiré par (corrigez-moi si je me trompe)

- la compatibilité GBA qui semble assez simple et surtout qui ne demande pas de payer un addaptateur quelconque supplémentaire.

-j'ai très peur d'une chose, c'est que je ne puisse pas, si je l'achete, utiliser le cyclo sur mon maccintoch j'ai un mac book pro OS X 10.4 et je vois souvent des skins Vista qui apparaissent sur la DS (entre autres le moonshell si je ne me trompe pas) et j'ai très peut que ça ne marche pas bien.
meme si on m'a assuré que le M3 ou R4 marchaient très bien avec un mac, je suis plus attiré par le cyclo car ce tuto m'aidera, de plus la compatibilité GBA m'attire vraiment. Quelqu'un peut il me guider pour savoir

1) si tout ce que j'ai dit avant n'a pas d'erreur
2) si je fais un bon choix et s'il n'y aura pas de soucis de compatibilité avec mon Mac que ce soti pour le moonshell, les jeux DS ou les jeux GBA

JE PRECISE : j'ai un Nintendo DS (édition 2005, pas lite).
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Vieux 28/01/2008, 18h51   #14
le20sur20
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Lightbulb Le 3in1

dsl pour cet ajout mais
Le 3in1 s'achete Ã* part ? si oui ce n'est pas si interressant .... désolé de ne pas comprendre mais pourriez-vous m'expliquer svp ?
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Vieux 28/01/2008, 19h04   #15
Ass-Itch
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Pour éviter de faire un double-post, tu peux (et dois ) utiliser la fonction "Editer" en bas Ã* droite du message Ã* modifier.
Pour le reste, je laisse les compétents répondrent. Bienvenue Ã* toi
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Vieux 26/02/2008, 23h53   #16
Satan2k
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Messages: 103
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J'ai moi même ce linker, il est extra. Par contre super mario 64 crashe Ã* la sauvegarde automatique apres avoir récolté la première étoile. A vérifier si cela provient de ma rom ou de ma carte SD.

Par contre a noter : si vous faites les mises Ã* jour beta, la cartouche consommera plus de jus (donc moins d'autonomie) : se réfèrer au site cyclops qui affirme ce propos.

Quelques petits trucs bien pratiques :
pour swapper de jeu sans redemarrer : A + B + X + Y + L + R (accès mode avancé, et doit etre activé)
relancer le dernier jeu/homebrew lancé par le linker : maintenir R pendant le chargement
reinitialiser les paramètres cyclods : A + B + Start + Select pendant le chargement
__________________
39.20455% au Geek Test
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Vieux 28/04/2008, 11h36   #17
gdo13
 
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Bonjour ,
Je possede la cyclods evolution le firmware est la version1.2.
lorsque je veux faire la mise a jour rien ne se passe la nouvelle version n'est pas prise en compte?mon fichier update .evo me genere un fichier default.evoCheats.

Je suis nul mais je promets de faire des efforts

merci
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Vieux 12/05/2008, 17h34   #18
Jee
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Messages: 8
Par défaut Ã* propos du 3in1

Bonjour Ã* tous

j'ai acquis depuis peu le cyclo DS revolution et j'en suis bien content.
Une p'tite microSD 4 Go Kingston insérée, SNEmulDS et Jenesis installés, quelques homebrew divers testés... que du bonheur. jusqu'Ã* ce que je tombe sur cet article qui parle 3in1 avec le cycloDS...

Que dois-je mettre dans la fente GBA de ma DS ? (et où trouver ?)
Parce que je serais bien tenté de faire du gba avec mon petit bijou...

D'avance merci !


PS : pour mon premier message j'en profite pour vous lancer un énorme bravo et merci pour ce site.
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Vieux 12/05/2008, 17h49   #19
Riolehh
Ptite allumeuse
 
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Localisation: Aux côtés d'une petite créature prénommée "chat".
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Par défaut

Le ez3in1 est une extension qui permet de jouer aux jeux / homebrews gba, d'être utilisé comme de la ram pour les homebrews et opera, et du rumble pour faire vibrer () ta nds, voilÃ*, ça s'achète Ã* part, je te laisse chercher, pour son utilisation heaveN. l'a expliqué dans un autre tuto, on en parle un peu partout, la fonction recherche est ton ami. Pareil pour les boutiques où l'acheter
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Vieux 13/06/2008, 12h30   #20
Jee
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Ayé, j'ai commandé le petit 3 en 1 qui fait plaisir. Vivement que ça arrive...

En tout cas merci Riolehh pour ta réponse (un peu énigmatique par endroits ).


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Envoyé par pixou Voir le message
J'en ai un et j'en suis tres content, par contre, j'ai pas reussi Ã* me servir de la fonction "instant save", quelqu'un sait comment que ça marche cette diablerie ?
Un truc sympa que j'ai compris hier Ã* propos du cycloDS evolution : pour activer le système de sauvegardes temps réél, il suffit de lancer un jeu en maintenant le bouton select appuyé. Ensuite, par le menu enhance (L + R + A + B + X + Y), il est alors possible de sauvegarder (ou charger).

Avant tout ne pas oublier d'activer ce système de sauvegardes dans les options du linker.

Pour info, ça crée un fichier .rts de 4 Ã* 5 Mo pour chaque jeu que vous lancerez de cette manière. La manip n'est Ã* faire qu'une fois par jeu afin de créer ce fameux fichier .rts. Ensuite, si le fichier .rts existe alors le système est activé pour le jeu qu'il suffit de lancer normalement.
Si vous voulez annuler la possibilité d'utiliser ces sauvegardes, il est bien sur possible de désactiver la chose dans les options du linker mais ça gardera le fichier .rts sur la microSD. Je pense que le fait de supprimer le fichier .rts annule l'utilisation des sauvegardes temps réél pour le jeu (et libère 5 Mos sur la microSD ), Ã* tester donc.

Dernière modification par Jee ; 13/06/2008 à 15h54.
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Vieux 13/06/2008, 14h47   #21
Pixou
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Envoyé par jee Voir le message
Un truc sympa que j'ai compris hier Ã* propos du cycloDS evolution : pour activer le système de sauvegardes temps réél, il suffit de lancer un jeu en maintenant le bouton select appuyé. Ensuite, par le menu enhance (L + R + A + B + X + Y), il est alors possible de sauvegarder (ou charger).
Merci de l'info, je chercher comment faire ça !
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Vieux 13/06/2008, 15h53   #22
Jee
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Citation:
Envoyé par Pixou Voir le message
Merci de l'info, je chercher comment faire ça !
De rien !

Je dois avouer que j'ai un peu galérer pour trouver.

Le manuel de la cyclods qu'on peut trouver sur le site de cyclopsds ne parle pas de cette option qui est apparue avec la dernière mise Ã* jour du firmware.

Mais internet est ton ami (avec la fonction recherche n'est-ce pas Riolehh ? )
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Vieux 14/06/2008, 18h56   #23
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Y'a eu quelques améliorations depuis le test.
-Real Time Save (comme dans les émulateurs) pour sauvegarder quand on veut (manip expliquée un peu plus haut).
-Plus besoin d'homebrews pour flasher les roms GBA sur les 3in1, c'est intégré au dernier firmware beta

Pour celui qui s'inquiétait pour l'utilisation sur Mac, j'ai un Macbook et ça marche très bien. En fait la seule opération Ã* faire c'est d'écrire les données sur sa µSD, donc un mac peut le faire. En plus le très bon RomManager Rominator tourne en natif sur Mac.

Dernière modification par Freeben666 ; 15/06/2008 à 02h41.
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Vieux 17/06/2008, 14h54   #24
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Par défaut ez3in1 et cycloDS

Avec mon cycloDS et mon ez3in1 (et 3in1_ExpPack_Tool version 1.9d), j'ai essayé de lancer des roms gba (qui se lancent bien) mais je ne parviens pas Ã* sauvegarder (que ce soit en mode PSRAM ou NOR).
Exemple : je lance Zelda Minish Cap et au moment de créer un fichier de jeu j'ai des messages "file 1 corrupted", "file 2 corrupted" et "file 3 corrupted" et pas moyen de créer un fichier... donc pas moyen de jouer.

Opera se lance et le vibreur (une fois activé dans les options du cyclo) marche bien, voire un peu trop puisqu'il fait du bruit en vibrant (et ça m'exaspère !). Mon homebrew 3in1_ExpPack_Tool ne dispose pas de menu d'options pour, entre autres, régler l'intensité du vibreur.

Tout cela est-il normal ?

Si quelqu'un Ã* la solution (ou l'explication) je suis preneur !

Citation:
Envoyé par heaveN. Voir le message
...Commencez par télécharger le homebrew nommé 3in1_ExpPack_Tool...
Le homebrew GBAExploader ne serait-il pas mieux pour le cycloDS ?
Ce soir je teste...
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Vieux 17/06/2008, 15h02   #25
Freeben666
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Citation:
Envoyé par jee Voir le message
Avec mon cycloDS et mon ez3in1 (et 3in1_ExpPack_Tool version 1.9d), j'ai essayé de lancer des roms gba (qui se lancent bien) mais je ne parviens pas Ã* sauvegarder (que ce soit en mode PSRAM ou NOR).
Exemple : je lance Zelda Minish Cap et au moment de créer un fichier de jeu j'ai des messages "file 1 corrupted", "file 2 corrupted" et "file 3 corrupted" et pas moyen de créer un fichier... donc pas moyen de jouer.

Opera se lance et le vibreur (une fois activé dans les options du cyclo) marche bien, voire un peu trop puisqu'il fait du bruit en vibrant (et ça m'exaspère !). Mon homebrew 3in1_ExpPack_Tool ne dispose pas de menu d'options pour, entre autres, régler l'intensité du vibreur.

Tout cela est-il normal ?

Si quelqu'un Ã* la solution (ou l'explication) je suis preneur !



Le homebrew GBAExploader ne serait-il pas mieux pour le cycloDS ?
Ce soir je teste...
Utilise la dernière version BETA du firmware du CycloDS Evolution, qui prend en charge le flashage des roms GBA sur le 3in1, ainsi que le patchage pour que les saves fonctionnent (cf. mon message précédent).

Tu le trouvera sur le site officiel http://www.cyclopsds.com
ou ICI (plus rapide)
Freeben666 est déconnecté   Réponse avec citation
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