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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 24/05/2007, 20h26  
destroyer
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Lol pour 'omg' on va etre obliger d'ajouter un mode 'pas douer' Cliquez ici pour lire en entier le projet
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Vieux 02/07/2007, 13h35  
guimli
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Je viens de tester.
C'est magnifique, fichtrement bien réalisé.

Les 9 premiers niveaux sont plutot simple, le 10 est dur mais le 12 est presque impossible.

Pour le niveau 12, tu devrais elargir les bords de la zone d'ombre pour que l'on puisse plus facilement passer.

Voila!
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Vieux 02/07/2007, 13h49  
Neumann
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Localisation: Rennes
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Rho le 12 est pas si dur que ça !
Et encore vous avez la deuxième version de ce niveau, à la base la piste avait une largeur de 19pixels à certains endroits (le donut à un diamètre de 16pix).
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Chuck Norris is allowed to talk about Fight Club.
Chuck Norris understands the ending of 2001: A Space Odyssey.
Chuck Norris can clap with one hand.
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Vieux 02/07/2007, 18h57  
Joe Bar
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3:30:55 pas facile certains niveaux... notament le 10 et le 12.

En tout cas c'est un très bon homebrew, j'était séptique au début mais finalement ca m'a plut, en plus l'univers mario sur deux trois niveaux et bien incrusté, je veux dire par les DK et les fusées...

Alors j'ai une p'tit conseil, du moins une petite proposition... les décors sont en marron ok ... mais le donut aussi, alors je me suis dit pourquoi ne pas le mettre en rose comme dans l'écran principal ?
Il pourrait à la fois se distinguer des décors et donner du "punch" lol au jeu.

Voilà en tout cas merci pour ces quelques minutes
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NDS + M3 + SD 1Go et beaucoup à apprendre x'D
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Vieux 02/07/2007, 19h17  
Neumann
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Citation:
Envoyé par Joe Bar
Alors j'ai une p'tit conseil, du moins une petite proposition... les décors sont en marron ok ... mais le donut aussi, alors je me suis dit pourquoi ne pas le mettre en rose comme dans l'écran principal ?
Il pourrait à la fois se distinguer des décors et donner du "punch" lol au jeu.
Peut-être dans une hypothétique future MAJ qui sait.

Citation:
Envoyé par Joe Bar
Voilà en tout cas merci pour ces quelques minutes
C'est en partie pour ca que le projet est en pause; c'est pas motivant de faire un jeu dont la durée de vie finale ne dépasse pas les 5 minutes.
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Vieux 02/07/2007, 19h45  
Joe Bar
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
C'est en partie pour ca que le projet est en pause; c'est pas motivant de faire un jeu dont la durée de vie finale ne dépasse pas les 5 minutes.
Ah oui c'est sur que pour le créateur c'est un peu démoralisant ... ensuite perso je te conseil de continuer car c'est fluide, l'écran tactile est bien utilisé en plus tu as de bonnes idées pour les niveaux. En tout cas je l'ai vu sur des sites outre atlantique et j'ai vu des bons commentaires comme ici.

Ca c'est plutot encouragent non ?

Sinon - 5 minutes pour ce style de jeu en construction c'est peut etre normal aussi ... je sais pas tu as consacré combien de temps à réalisé cette version 0.6b ? (pas mal je pense mais juste pour avoir une idée)
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Vieux 02/07/2007, 20h11  
Neumann
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J'en sais rien, peut-être 35 heures depuis le début; c'est mon premier jeu alors j'ai pas mal tatonné au début.
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Vieux 03/07/2007, 13h14  
Bobby Sixkilla
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Merci pour les remerciements. Ca m'a fait très plaisir.

Sinon, j'ai enfin testé ton jeu. J'aime bien. C'est très bien réalisé.

Si jamais tu reprend le projet, que dirais-tu d'ajouter une touche de réflexion? (genre en développant l'ouverture de porte) Ca le ferait aussi de rendre ton jeu compatible avec le DS Motion. Ca serait encore plus stressant.
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Vieux 03/07/2007, 23h10  
Arcadia
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Voila un autre projet très actif qui continue, à l'instar des donuts d'Homer, de suivre son petit bonhomme de chemin. Bravo Neumann !
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Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




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Vieux 03/07/2007, 23h11  
omg
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Citation:
Envoyé par Arcadia Voir le message
Voila un autre projet très actif qui continue, à l'instar des donuts d'Homer, de suivre son petit bonhomme de chemin. Bravo Neumann !
He's back!
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Vieux 10/07/2007, 22h25  
YOK TN
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bravo j'ai fini les 12 niveau sinon le 10 est assez difficile quand meme si pour les obstacle je pense à un truk qui fait plein de vagues ou sinon un passage à niveau avec un train et si on touche la barière c'est foutu ou sinon des ballon ki descende de l'escalier et ya des petits trous pour s'y mettre et pas de faire toucher.

sinon il faudrait quelque chose quand on a finit tous les niveaux comme par exmple une fois le level 12 fini on appui sur l ou r et on reviens au menu ou ya un niveau aléatoire qui arrive (qu'on a deja fait et faut le fini du premier coup pour aller au menu).

J'attend avec impatience la prochaine version et sinon félicitation pour ce super jeu !!

Dernière modification par YOK TN ; 10/07/2007 à 22h28.
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Vieux 10/07/2007, 23h07  
Arcadia
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On aimerait bien se mettre une nouvelle version sous la dent...
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Vieux 11/07/2007, 00h45  
Neumann
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Pour le moment je suis sur un autre projet, mais ce dernier sera terminé assez vite je pense (si aucun "gros" problème ne survient).

Après je pense terminer HATLD, je suis remotivé; si je le termine pas maintenant j'aurais encore plus la flemme dans plusieurs semaines/mois.
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Vieux 29/07/2007, 18h37  
johnko54
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Effectivement, excellent jeu... j'ai mis beaucoup de temps à me décider à le dl (paraissait trop simpliste, et univers des simpsons pas forcément le mien) mais finalement je trouve ce HATLD incroyablement prenant, et très bien vu (un soupcon de Kuru Kuru Kururin, que j'avais adoré...).
J'ai été au départ plutôt surpris de pouvoir heurter moult fois les murs sans perdre une seule vie et de pouvoir recommencer Ad Vitam Eternam (ne serait-ce pas là ton salut quant à la durée de vie ???)

C'est également (il faut toujours que j'aille trop loin ) le genre de jeu qui se prete parfaitement à l'ajout d'un éditeur de niveau... qu'on pourrait se refiler sur PA...
johnko54 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/07/2007, 19h06  
simonomis
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"Fin de la démo - Niveau 12 terminé"

j'ai adoré, bravo

vivement la suite
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Vieux 29/07/2007, 20h43  
Neumann
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Citation:
Envoyé par jonhko54 Voir le message
Effectivement, excellent jeu... j'ai mis beaucoup de temps à me décider à le dl (paraissait trop simpliste, et univers des simpsons pas forcément le mien) mais finalement je trouve ce HATLD incroyablement prenant, et très bien vu (un soupcon de Kuru Kuru Kururin, que j'avais adoré...).
J'ai été au départ plutôt surpris de pouvoir heurter moult fois les murs sans perdre une seule vie et de pouvoir recommencer Ad Vitam Eternam (ne serait-ce pas là ton salut quant à la durée de vie ???)

C'est également (il faut toujours que j'aille trop loin ) le genre de jeu qui se prete parfaitement à l'ajout d'un éditeur de niveau... qu'on pourrait se refiler sur PA...
Tout d'abord merci

Ensuite l'idée d'un nombre limité de vies me plaît vraiment, c'est exactement ce qu'il faut pour rallonger la durée de vie et rendre le challenge intéréssant.
Un éditeur de niveaux, ca me paraît une bonne idée encore une fois, mais niveau réalisation c'est deja moins évident. A voir.

PS: merci simonomis !
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Vieux 02/08/2007, 19h35  
ynneb
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Tres bon jeu ! Rapide a finir, mais bien sympa.

ps: le lien pour la 0.6b est manquant ( lien pour dl trouvé ici : http://www.playeradvance.org/forum/s...MER+LOST+DONUT )
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Vieux 02/08/2007, 20h10  
Neumann
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J'ai commencé la re-écriture complète du code, donc une nouvelle mouture est en préparation (avec quelques nouveautés en plus des nouveaux niveaux).
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Vieux 02/08/2007, 23h24  
Kojote
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hmm that game would make a nice entry as gba conversation for my currently running compo but controls might be difficult to convert
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Kojote

http://www.pdroms.de - Daily news for plenty of homebrew enabled consoles and handhelds!
http://www.retroguru.com - Emulation News Aggregator
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Vieux 03/08/2007, 17h40  
johnko54
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Citation:
Envoyé par Kojote Voir le message
but controls might be difficult to convert
Ben non... Mr Neumann l'a déjà fait !
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Vieux 10/08/2007, 15h41  
destroyer
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Ptit up pour savoir se que devient se petit homebrew bien sympathique
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Vieux 27/08/2007, 12h16  
Neumann
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Bon je me suis remis à WoW donc je fait une tite pause dans le dev.
Une nouvelle version verra le jour à la rentrée.
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Vieux 27/08/2007, 15h56  
johnko54
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J'ai réflechi à ce système de vie...

Le top selon moi serait:
- une durée limitée pour finir chaque niveau;
- ajout d'une petite musique bien stressante qui s'accélère au fur et à mesure du décompte du chrono;
- perte d'une vie à la fin du chrono...

Ca te permet de garder ce systeme te permettant de recommencer autant de fois que tu veux, mais en ajoutant une petite dose de stresse supplémentaire + création de différents niveaux de difficulté par le truchement de la variation de la durée du chrono et/ou du nombre de vies...

Bon je sais, c'est ton jeu...
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Vieux 27/08/2007, 16h19  
Neumann
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Citation:
Envoyé par jonhko54 Voir le message
J'ai réflechi à ce système de vie...

Le top selon moi serait:
- une durée limitée pour finir chaque niveau;
- ajout d'une petite musique bien stressante qui s'accélère au fur et à mesure du décompte du chrono;
- perte d'une vie à la fin du chrono...

Ca te permet de garder ce systeme te permettant de recommencer autant de fois que tu veux, mais en ajoutant une petite dose de stresse supplémentaire + création de différents niveaux de difficulté par le truchement de la variation de la durée du chrono et/ou du nombre de vies...

Bon je sais, c'est ton jeu...
Salut,
Pas mal comme système, mais j'avais pensé à autre chose:

-Stock de vie limité pour la totalité des niveaux (différent selon niveau de difficulté).
-Chronomètre identique à celui deja mis en place.
-Perdre toutes ses vies fait perdre la partie.
-A la fin de la partie, chaque vie restante ampute le chronomètre de genre 5-10secondes.

Ce système permets un système de High-Score.
Pour être bien classé il faudra être à la fois rapide et précis.

Après rien ne m'empêche d'intégrer plusieurs modes de jeu
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Dernière modification par Neumann ; 28/08/2007 à 12h31.
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Vieux 28/08/2007, 11h12  
johnko54
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
...Ce système permet un système de High-Score...
Effectivement très bonne idée que ces high-score !

Je m'incline

johnko54 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/01/2008, 23h13  
johnko54
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Citation:
Envoyé par Neumann Voir le message
Bon je me suis remis à WoW donc je fait une tite pause dans le dev.
Une nouvelle version verra le jour à la rentrée.
... laquelle ??? (de rentrée...)
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