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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 30/03/2006
Messages: 1 511
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![]() Je vais tester ca mais je suis curieux de voir ce que vont donner les nouveaux graphs
![]() EDIT : Avez vous testez la rom "monopoly, battlechip, yathzee... " ? De mémoire, dans Yathzee, tu as le choix de jouer dans plusieurs envirronements... Tu peux faire pareil ici... voici quelques idées dont celles déjà cité avant : Celui qui existe déjà ![]() Zelda Gors, avec plein de sang ![]() Cimetière avec des zombies ... Bonne continuation
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°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ![]() ![]() ![]() Play-Asia.com - test - envoyez moi un mp pour me dire ce que vous voyez. Merci ![]() Dernière modification par K-nar2 ; 28/05/2006 à 14h24. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() SAlut,
j'ai fati quelques changements que voici. On va dire que le jeu passe en version 1.1 ![]() - Changement des background en version zelda ( Merci N64 François) - Changement du bac à boulets. Merci Yaourt... euh Yogourt ![]() - Changement du sprite des soldats. - La musique de fond joue presque continuellement ( silence de 15 secondes entre chaque musique). Un ptit screenshot : (ca ressemble beaucoup a celui de N64 F sauf que mainteannt c'est jouable. PS : jai pas retrouvé le sprite du soldat qu'avait mis N64F, jen ai mis un autre...) ![]() Et les liens vers les nouvelles roms : http://bekko.free.fr/catapulte/v11/catapulte.nds http://bekko.free.fr/catapulte/v11/catapulte.sc.nds http://bekko.free.fr/catapulte/v11/catapulte.ds.gba |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 30/03/2006
Messages: 1 511
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![]() Cool
![]() Ce jeu va bientôt etre super agréable à jouer pour les yeux, le gameplay ne changeant pas ![]() Bravo à vous ![]()
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°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ![]() ![]() ![]() Play-Asia.com - test - envoyez moi un mp pour me dire ce que vous voyez. Merci ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() Nouvelle version du jeu (proche de la version finale) : catapulte 1.2
![]() Nouveaux ajouts et NOUVELLES REGLES : - Changement du sprite du paysan et de la catapulte (merci Yogourt ![]() - Le but du jeu est maintenant de détruire les 4 piliers du haut dans un ordre bien précis ( de gauche à droite). Des petits boulets noirs apparaissent au hasard un certains temps. Il faut les toucher avec la catapulte. Si on touche un boulet noir, on obtient un super boulet. (imagé par le sprite en bas a gauche par le baton de dynamite). Lorsqu'on obtient un super boulet, on peut l'activer en touchant le baton de dynamite au stylet. (un message apparait alors sur le mur : "super boulet activé"). Ce n'est que lorsque le super boulet est activé qu'on peut casser les piliers. On ne peut pas cumuler les super boulets. - Il ne faut pas oublier de défendre le chateau en tuant les soldats car si un seul arrive à fissurer la muraille, la partie est terminée. - Le but du jeu est de détruire les 4 piliers (de gauche à droite) en un minimum de temps. Si on réussi, il y a un rang en fonction du temps que vous avez mis. - J'ai essayé de corriger divers bugs et autres dysfonctionnements... Quelqu'un connait la commande "or" en C ? (c'est pour permettre de rajouter la touche R pour les gauchers). Voici les nouveaux liens : http://bekko.free.fr/catapulte/v12/catapulte.ds.gba http://bekko.free.fr/catapulte/v12/catapulte.nds http://bekko.free.fr/catapulte/v12/catapulte.sc.nds |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Rouen (76)
Messages: 433
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![]() la commande "or" en C, c'est "||"
Ex: Code PHP:
![]() Dernière modification par N64Francois ; 02/06/2006 à 18h36. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: Toulouse, FRANCE
Messages: 1 983
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![]() Citation:
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() Grace à N64F, j'ai rajouter la touche R pour les gauchers... le fichier est mis à jour.
Je pense que la difficulté est bien réglée. Je termine le jeu (destruction des 4 piliers) relativement facilement, mon record est de 116 secondes ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2006
Localisation: Chiraquie
Messages: 383
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![]() YYYAAAAAAAAHHHHHOOOOOOOOOOUUUUUUUU!!!!!!! tout plein de pitit projets très précieux a tester
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Codes amis : -Métroïd : 3093 1701 6113 ![]() -42 jeux :4553 5855 1730 -Star Fox : 225 285 186 800 Et oui, je reviendrai sur PA !!! Bohahahahahahahahahaha !!!! |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 30/03/2006
Messages: 1 511
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![]() C'est vrai que tous ces codeurs donnent envie de coder
![]() Je télécharge et je test ![]()
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Membre confirmé
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![]() Tu peux consulter le site de Dr Vince, je pense que la version sur son site est la dernière développée par sensei :
http://www.datnds.modus-operandi.info Bon jeu ![]() |
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Membre
Date d'inscription: 15/03/2007
Localisation: Salzburg, Autriche
Messages: 32
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![]() download links are not working anymore...
@author, please fix it ![]()
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Kojote ![]() http://www.pdroms.de - Daily news for plenty of homebrew enabled consoles and handhelds! http://www.retroguru.com - Emulation News Aggregator |
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Maître Chinpoko-extra-mon
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![]() Citation:
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Membre confirmé
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![]() Désolé si je fais remonter le post mais je trouve ce projet très bien et j'aimerais le tester mais les liens de téléchergement ne fonctionnent plus.
Est-ce que quelqu'un voudrais bien remettre un lien avec la dernière versoin .nds svp??? Merci d'avance et à la prochaine. |
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