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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS |
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26/05/2006
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2006
Localisation: Chiraquie
Messages: 383
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![]() Pfiou encore un jeu a testé mais sa arrête pas ces derniers temps.
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Codes amis : -Métroïd : 3093 1701 6113 ![]() -42 jeux :4553 5855 1730 -Star Fox : 225 285 186 800 Et oui, je reviendrai sur PA !!! Bohahahahahahahahahaha !!!! |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/12/2005
Messages: 558
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![]() pas encore testé mais je me rappel que tu avais parlé de ce projet et je suis content que tu es finallement reussi à en venir à bout, bravo.
Avec un gameplay bien reglé, ça doit etre un jeu bien sympatique. Je testerais prochainement, sans faute. |
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Retraité
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![]() Bon, je viens de tester... et j'adore le principe !
![]() Pour ma première tentative, j'ai tenu 200 secondes... pas énorme, mais comme j'ai pas trouvé tout de suite comment tirer, fallait que je lise tes commentaires ! ![]() Maintenant, mes petites suggestions pêle-mêle de gameplay, que, bien entendu, tu n'es pas du tout obligé de suivre, vu qu'elles sont peut-être très mauvaises. - il pourrait être rigolo de faire des bonhommes qui ne font pas que avancer, mais qui marchent en diagonale, voire en zig zag. ça pourrait bien corser la difficulté du jeu (éventuellement, rajouter des modes de difficulté ?). - pour le paysan qui rajoute des boulets, ça pourrait corser un peu la difficulté de le faire appuyer sur L pour aller à gauche et R pour aller à droite... ? ça obligerait à réfléchir un minimum ! ![]() - autre suggestion possible, pour enrichir le gameplay : d'autres types de soldats, plus rapides (et qui n'attaquent pas forcément les ramparts), mais qui offrent un bonus ! Du genre : 3 boulets qui rebondissent au lieu de s'écraser ; un boulet qui met le feu à la prairie et qui tue tous les soldats (un bonus unique donc) - autre idée : laisser la possibilité au joueur de choisir entre envoyer un gros boulet (comme actuellement : lent et atteignant une large surface au sol) ou trois petits (plus rapide, mais plus délicats à utiliser = pour les pros donc). - enfin, la suggestion subsidaire : je verrais bien les soldats exploser, avec du sang partout lorsqu'une catapulte les écrase ! ![]() Encore une fois, ce ne sont jamais que des suggestions ; en l'état, ton jeu est déjà fort amusant ! Et c'est déjà beaucoup ! ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() Citation:
![]() Non sérieusement tu as fait de très bonnes suggestions : - les zigzag des ennemis j'y avait pensé mais ca fausse un peu l'adresse du joueur qui, même si il vise bien, peut se faire avoir si l'ennemi se déplace pendant le tir. - Pour le paysan, je vais tacher de rajouter un autre bouton pour qu'il revienne, ca améliorera le gameplay et la difficulté. Je rajouterais aussi les sons, j'avais intégrer un 'i'll be back" de terminator lorsque le paysan pose les boulet puis je l'avais enlevé sans trop de raison... - Bonne idée pour les soldats speciaux, je pense à faire gagner un boulet spécial, utilisable quand on veux et qui ferait tout cramer comme tu la proposer ![]() - La suggestion des 3 boulets + rapide me plait pas trop dans le sens ou il faut recoder les conditions de collsions et je suis pas à l'aise avec ca, j'aime pas ca ! ![]() - La suggestion gore me plait assez ![]() ![]() Merci pour toutes ces suggestions ![]() |
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Into the Valve Index
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![]() J'chui trop claqué pour essayer, je tenterais demain
![]() Ca a l'air bien marant comme petit jeu ![]()
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Kifs du moment: - Réalité virtuelle (Vive) - Impression 3D (https://www.thingiverse.com/Bperraud/about) - Cryptomonnaies (Biiiikoooonneeeeekk') - Jeux-video (of course) |
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Membre confirmé
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![]() Bon travail Sensei, tu vas bientôt pouvoir te créer une compilation au rythme où tu codes
![]() Par contre, j'avais une suggestion: peut ête retravailler, ne serait ce que graphiquement, la corde pour tirer. Là, on a pas "à première vue" la puissance totale de la catapulte. Ce serait sympa d'avoir la corde en entier qui symboliserait la jauge de puissance totale, et...un morceau de métal qui lui serait tiré par le stylet pour doser la patate ![]() Sinon, au niveau de la difficulté, peut être ralonger d'une ou deux secondes le temps que mettent les soldats à faire une brèche. Sur ce ontinue comme ça, c'est du très bon ![]()
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"Attack me if you dare, I will crush you!"
Portage de Squares 2 sur DS |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Rouen (76)
Messages: 433
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![]() Je suis d'accord avec Kernel pour la jauge, ça nous permettrait de mieux gérer la puissance du tir.
Une petite idée me vient comme ça, tu pourrais peut être rajouter des soldats qui nous balancent des trucs et que nous devons éviter en déplaçant la catapulte ou la paysan. Félicitation pour ton nouveau projet ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() Je vais en effet essayer de rajouter une corde entière pour mieux jauger la force.
Je vais aussi essayer d'imaginer des tirs ennemis, mais ca va peut être rendre le jeu trop difficile non ? Ou alors peut être rendre les déplacement du paysan + difficile avec des obstacles à franchir. Sinon une version 2 joueurs Wifi , ca serait pas mal non ? chacun sa catapulte ![]() Sinon pour la partie graphique, c'est minable, comment je pourrais améliorer la chose ? |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 26/01/2006
Localisation: Paris
Messages: 205
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![]() Sympa!
La musique....arf arf terrible. Bien marrant comme jeu. J'ai vu un bug, sur SC mini SD à jour, j'ai pas le mot catapulte qui apparait, jai juste une bande noire qui tremblotte. Sinon ben avec les commentaires précedents ça devrait être encore mieux. Y'aurait juste un tableau recapitulatif des scores à mettre à la fin, avec son nom. Bon boulot, j'aimerai m'y mettre...je vais decortiquer les tuto moi aussi. Pour la partie graphique...hmm tu veux un coup de main? Je te cherche ça vite fait. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() Oui pareil sur Supercard SD normal... la bande noire n'apparait pas sur Emu... bizzare
Edit : pour la partie graphique, je veux bien un coup de main concernant les soldats ennemis et le paysan ! Dernière modification par sensei ; 27/05/2006 à 13h26. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() J'ai moi aussi changé les décors des murs et sols
![]() Vous préférez lesquels ? Je ne toucherai pas par contre aux perso car je n'ai pas les compétences. Yogourt, pour info, mes persos sont en 16x32 ![]() Je vais te prendre le bac à boulet, il rend beaucoup mieux que le mien ![]() Euh sinon le screen de mes changements : vous en pensez koi ? EDIT : j'ai rajouté la corde et une main qui la tien pour la force. ![]() |
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Administrateur
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![]() je préfère la version de Yogourt
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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Membre confirmé
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![]() Han sympa la version Zelda, j'achète
![]() Avec la caisse à boulet de Yogourt ce serai nickel.
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"Attack me if you dare, I will crush you!"
Portage de Squares 2 sur DS Dernière modification par KerneL ; 27/05/2006 à 18h40. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() La version Zelda elle déchire
![]() François je serais bien preneur des tes graph, tu peux me les envoyer ? ![]() Yogourt, je serais bien preneur de ta caisse à boulet, tu peux me l'envoyer ? ![]() Yogourt, je serais aussi curieux de voir ce que tu nous proposerais en sprite... |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Rouen (76)
Messages: 433
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![]() Pour les sprites de Zelda, va faire un petit tour sur ce site génial :
http://sprites.fireball20xl.com/nintendo/index.html et http://sprites.fireball20xl.com/nintendo/zelda/lttp.htm ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() Merci pour les liens, excellent site en effet
![]() Je vais me mettre au boulot, je suis motivé en ce moment, il faut que j'en profite car parfois, je touche pas à mes projets de plusieurs jours et après j'ai plus le gout de m'y remettre... |
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