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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 04/08/2006, 12h39   #1
Tipiak
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 31/01/2006
Messages: 75
Par défaut Kirby Vs All-Star

Kirby Vs All-Star
(titre provisoire)
ALPHA

Version 0.3

Présentation :
Kirby et tous ses amis héros de jeux vidéo se retrouvent tous ensemble pour faire la fête. Malheureusement, un méchant (dont le nom et le design reste Ã* déterminer) arrive et jete un maléfice Ã* tous nos héros, sauf un, Kirby. Notre héros décide donc de se mettre au boulot et de botter les fesses aux méchants.

VoilÃ* pour l'histoire, qui est certes pas géniale mais me permet d'avoir Ã* disposition une grande base de sprites . Le jeu en lui-même est un jeu de plate-forme dans lequel on dirige Kirby uniquement au stylet. De plus, il possède la faculté de contrôler le vent (Link lui a passé sa baguette pour ceux qui veulent les détails scénaristiques ).


Galerie d'image :



Historique :
Version 0.3 : le moteur du jeu est quasiment terminé (qques réglages Ã* faire). Rien sur l'écran supérieur, mais un hub devrait faire son apparition très prochainement). Un seul niveau est dispo, mais 2 autres sont déjÃ* prêts. On ne perd pas de vie, pas de Game Over et pas de détection de fin de niveau. Les bonus ne sont pas présents également.


Comment jouer :
Kirby se contrôle uniquement au stylet. Pour le faire avancer, on laisse appuyer dessus, puis on trace un trait dans le sens vers lequel on veut faire avancer Kirby et enfin on relâche le stylet. Une fois que Kirby roule, on peut laisser appuyer dessus pour le faire continuer Ã* avancer, mais on ne peut pas l'arrêter ! Il s'arrete tout seul au bout d'un certain temps.

On peut faire sauter Kirby en double cliquant dessus. Une fois qu'il est en l'air, les autres actions restent possibles, on peut donc le faire avancer avec les méthodes ci-dessus.

Pour tuer les ennemis on clique dessus tout simplement, idem pour les blocs (non présents dans la démo).

Pour contrôler le vent, on utilise les flèches. Si on fait souffler un vent contraire Ã* la direction dans laquelle avance Kirby, il s'arrete. Dans le même sens, il accélere. Le vent vers le haut maintient Kirby dans les airs qques instants (on peut encore avancer ou sauter). Le vent vers le bas plaque Kirby au sol et l'applatit, ce qui permet de passer certains passages. Le vent permet également de contrôler des petits nuages sur lesquels Kirby peut marcher (ces 2 derniers éléments ne sont pas présents dans la démo)


Autres informations :

N'hésitez pas Ã* me laisser vos commentaires pour améliorer le jeu

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 12h57.
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Vieux 04/08/2006, 12h43   #2
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
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Quelle productivité! Bon courage pour la suite.
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/08/2006, 13h35   #3
Overkill
 
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Graphisme sompteux... Ã* ton habitude
Je testerai le gameplay ce soir.
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Vieux 04/08/2006, 14h59   #4
Salfai
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Messages: 40
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bravo!
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Vieux 14/08/2008, 19h00   #5
JeG
Newbie
 
Date d'inscription: 14/08/2008
Messages: 4
Par défaut Petit probleme

Je sais que ça n'a pas un lien direct avec le jeu mais le site http://emurpg.free.fr ne marche pas ...
J'ai essayé les autres noms de domaines classique (types .net ou .com)
mais ça marche pas
Je ne sais pas où chercher
JeG, le noob
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Vieux 15/08/2008, 00h11   #6
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
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Il y a pas mal de liens morts. On va récupérer tout ça, ne t'inquiète pas.
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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