Discussion: [NDS] probleme de sprite
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Vieux 27/09/2006, 13h46   #7
zeb
 
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Tout ca a encore soulevé une ou deux interrogations :

- avec GBA Graphics, ca me crée les 3 fichiers pour la map, les tiles et la palette, mais je les utilise comment? En cherchant, j'ai vu que y'avait un prog (all.exe) qui les compilaient en un .h mais le lien ne marche pas
(et a propos de gbagraphics, pour 'type de map' il faut choisir 8/16/32 bits?)

- sinon j'ai essayé avec le mode palette étendue, donc pour ca j'ai ajouté une vram (a savoir VRAM_I_SUB_SPRITE_EXT_PALETTE), un flag dans SUB_DISPLAY_CR (qui est : DISPLAY_SPR_EXT_PALETTE) et mit dans sprite.attribute[2] le flag ATTR2_PALETTE(n) ou j'ai essayé toutes les valeurs de n possibles (donc 0 a 15) sans succes non plus lol

Donc si qqun pouvait m'aider, que j'en finisse avec ces problemes de sprite et que je puisse m'attaquer a des choses plus interressantes! lol
merci

[EDIT] bah pour ce qui est de GBAgraphics, probleme résolu (d'ailleurs c'est tellement simple a utiliser que je ne comprends pas pourquoi j'ai pas trouvé tout de suite :/ )
pour les palettes étendues, je peux faire sans mais bon par curiosité ...

Dernière modification par zeb ; 28/09/2006 à 11h45.
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