Discussion: [NDS] probleme de sprite
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Vieux 26/09/2006, 19h11   #4
Mollusk
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Par défaut

Par défaut, tu n'as qu'une palette pour tous les sprites d'un écran donné... Donc il faut que tes sprites utilisent la meme palette, ce qui implique (il me semble) un pré-formattage/pré-conversion avant d'inclure dans ta rom...

Si tu veux convertir du format PCX à un format DS-friendly (pour ainsi dire), il faudra te rabattre sur gfx2gba (qui ne fait pas que de la gba...), GBAGraphics (qui porte mal son nom, en fait, lui aussi ), ou PAGfx (qui n'est pas fait que pour PAlib)...

Si tu veux conserver tes fichiers PCX, comme je n'ai jamais utilisé ce format je ne saurai pas te conseiller, désolé !

Après, il existe une méthode pour avoir en fait 16 palettes de 256 couleurs (le mode palettes étendues), mais là tout de suite de tete je vais avoir du mal à te refiler du code :s

Citation:
Salut ! Tiens un codeur qui n'utilise pas PAlib ! Ca devient rare !
C'est clair Mais il en faut aussi, courage
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