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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Warcraft : Tower Defense
Warcraft : Tower Defense
10/01/2007
Présentation
Je ne suis pas sur qu'il soit nécessaire de présenter le concept du jeu, c'est une adaptation du mod Tower Defense de Warcraft III...

Un éditeur de niveau complet sur PC a été réalisé, et permet à n'importe qui de créer des nouvelles maps pour le jeu très facilement.

La version actuelle est entierement jouable, bien que toutes les fonctionnalités n'aient pas encore été intégrées.


Quelques caractéristiques pour vous allécher un peu (en anglais et en direct du readme pour l'instant, je traduirai plus tard):

- real time strategic game
- can load custom-made maps very easily
- advanced dynamic pathfinding
- max. 40 towers and their attacks gfx along with 40 monsters on screen
simultaneously
- 10 special powers for towers (slow, poison, critic damage, pierce, fire magic,
water magic, lightning magic, wind magic, splash damage, reveal invisible monsters)
- same for monsters resistance & immunes
- flying & walking monsters types (and ability for towers to attack both or only
one type)
- dynamic sound engine & stereo sound placement (not included for now)
- max 256 differents types of monsters
- max 256 differents types of towers
- max 256 rounds
- max 11 possible upgrades per tower
- max 8 base evolution levels
- max 8 different clans to choose from at the start
- 128 icons gfx for towers, evolutions ...
- 64 towers gfx with 6 color variations for each
- 36 towers gfx with 4 color variations for each (more to come)
- fully customizable engine through map definitions
- advanced graphical map editor
- and more...

Galerie d'images

Comment jouer ?
Voir le pdf qui se trouve dans l'archive

Historique
- 05/01/2007 : v0.1 beta
————————
1ere version publique

- 20/01/2007 : v0.2 beta
————————
= corrected the bug with the animation of some monsters
= corrected a bug which may occurs when selling a tower
= adjusted the pathfinder's memory allocation: big maps should now works
= adjusted detection zone for build/cancel buttons
+ increased values range some parameters (life of the dragon in Spiral TD should now be correct)
+ spawn and end points are now displayed on the minimap
+ added preliminary Fatlib support
+ new map: Save The Snowman !
+ added some 3rd many maps to the package, thanks to their authors !
+ now the PAFS version can run on the DeSmuME emulator ! it's now easier to test your maps created with the editor

- 28/01/2007 : v0.3 beta
————————
+ now use latest libfat with DLDI support
= corrected a bug in the file filter, now FAT version works without having to rename
the maps
= fixed the missing border of some icons
= temporary workaround for solving the screwed up sprites problem
+ added a new bunch of great 3rd party maps
= corrected some bugs in the “Save The Snowman” map
= corrected tower collision map in the “Long Walk TD” map
+ added a circle around the current selection
+ new map: Orange Frenzy

- 04/02/2007 : v0.31 beta
————————
+ now use latest devkitpro (r20) with latest libnds, libfat & palib
= stylus precision & jumping problems fixed (thanks to latest libnds)
= stylus problems with R4/M3 simply should be fixed (thanks to latest palib)
= corrected the bug that make the map selection screen froze when there was more than
10 maps (FAT version)
= stat screen flickering/disappear bug in the upper part fixed (thanks to latest palib?)

- 04/02/2007 : v0.4 beta
————————
= PAFS version was broken in the last release, now it’s working again
= corrected the bug that prevented max towers bonus for first evolution to be applied at start
= corrected colors of selection circle, it looks better now
= fixed the animation bug when a monster is killed at spawn
= fixed sprite scrolling, now sprites are in phase with background while scrolling
+ updated the map editor, see its changelog for details
+ added a bunch of new features for maps, like small & transparent monsters, W3 damage style, choice for the colors used in the minimap for painting entities…
+ complete rewrite of the sprite engine, now sprites corruptions problems should be fixed
+ added a nice zoom effect when building/upgrading towers
+ added current window display on minimap
+ you can now scroll the map directly by dragging the window on the minimap
+ monsters are now hidden and no more over a tower when you build a tower over a dead one
+ added a flashing message when a new evolution is available and wasn’t before
+ you can now scroll maps in the map selection screen directly by touching the scroll bar
+ added the option to build tower by double-tapping
+ added the option to choose L/R to work as a switch and don’t need to be held
+ added the option to allow to build multiple towers at once
+ added the option to choose the position of the in-game build menu
+ added an option menu
+ added a Linux script for PAFS version
+ added multiple paths management (up to 4)
+ removed the 40 monsters spawn limit per rounds, now up to 256 monsters per path can be spawned in a round (but remember that only 40 can be active)
+ added stereo sound placement
+ updated & added some new maps (try the map Hellgate Keeper’s to the new features in action!)
+ added a new pathfinder, quite faster than the old one but less accurate
+ little optimizations here and there

- 25/02/2008 : v0.5
------------------------
- PAFS version is gone, now only the fat/DLDI version is available
+ you can now use the arrow keys to select maps in the menu
+ added 5 automatic levels of difficulty for each map: it affects the life of the monsters, and the final score
+ options are now saved within the rom (require DLDI driver with write support)
+ in-game menu added
+ added possibility to restart the map in-game
+ added quicksave & exit in-game option so you can save your current game and finish it later (require DLDI driver with write support)
+ high-scores are now saved (require DLDI driver with write support)
+ high-scores can be viewed on the map selection screen (press L or R to switch minimap/high-scores)
+ small speedups here and there
+ added some new maps
+ new game icon
= fixed some bugs
= fixed Long Walk TD skeleton's round

Autres Informations
Le site du projet : http://ndswtd.wordpress.com/
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Téléchargements

Mes autres projets
Vieux 10/01/2007, 17h37  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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C'est pour bientot les mecs
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War. War never changes.
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Vieux 10/01/2007, 17h56  
dolarcles
Revenant
 
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Localisation: dining in Hell
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J'ai testé, franchement ça défonce.

Bon il n'y a qu'une seule map pour le moment mais ça suffit largement pour un novice comme moi.

Mais à force d'y jouer j'ai enfin trouvé un défaut : le bouton pour construire un élément est un peu trop petit et trop vers le haut, c'est assez imprécis pour appuyer dessus et ça donne souvent un déplacement du lieu de construction de la tour au lieu de la construire. Mais on verra tout ça quand la sortie sera publique
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Vieux 10/01/2007, 18h00  
The Wise
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 12/11/2005
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Je n'étais même pas au courant que l'idée s'était concrétisée !

Bravo à toi, on attend la démo avec impatience

J'étais accro aux TD à l'époque
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Vieux 10/01/2007, 18h01  
Noda
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: à montréal jusqu'au 4 mai, après retour en france ^^
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dolarcles-> cette remarque m'a déjà été faite par un pote dans la prochaine version y'aura une option pour mettre le menu en bas et non en haut, ce qui est plus pratique pour certains

Je vais également un peu agrandir la zone de détection autour du bouton pour éviter un déplacement de la tour

J'apprécie toutes les remarques en tous cas, ca m'aide bien pour améliorer mon jeu!
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http://nodadev.wordpress.com
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Vieux 10/01/2007, 18h18  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
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Tu ne pourrais pas donner un lien pour télécharger la version que certains élus ont pu tester?
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Vieux 10/01/2007, 18h48  
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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bah en fait si c'est l'enroit où je pense il n'y a pas de beta mais seulement un screen et une ptite video....

d'ailleurs comment tu-fais pour prendre une vidéo d'un homebrew ???
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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Vieux 10/01/2007, 18h52  
thoduv
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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Citation:
Envoyé par Dr.Vince
bah en fait si c'est l'enroit où je pense il n'y a pas de beta mais seulement un screen et une ptite video....

d'ailleurs comment tu-fais pour prendre une vidéo d'un homebrew ???
Dualis le fait je crois...
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 10/01/2007, 18h53  
archilolo
Retraité
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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C'est énorme... Vivement une version téléchargeable !
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Vieux 10/01/2007, 19h23  
Noda
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: à montréal jusqu'au 4 mai, après retour en france ^^
Messages: 570
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Citation:
Envoyé par Dr.Vince
bah en fait si c'est l'enroit où je pense il n'y a pas de beta mais seulement un screen et une ptite video....

d'ailleurs comment tu-fais pour prendre une vidéo d'un homebrew ???
J'ai jamais dis qu'il y avait une beta de dispo, juste un vieux screen in-game
Et la video a été faite avec Dualis

Bon je vais tout faire pour que tout soit pret ce week-end pour la release !
Mais ca reste chaud car je devrais etre en train de réviser mes partiels en ce moment (j'en ai encore 3 d'ici la fin de la semaine... )
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Vieux 10/01/2007, 19h34  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
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Wow ! La finition de ce jeu est absolument incroyable, c'est génial ! On dirait vraiment que Warcraft est entré dans ma DS
Patience tout le monde, vous n'avez plus longtemps à attendre

/me sent qu'il va s'amuser avec l'éditeur de niveau
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War. War never changes.
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Vieux 10/01/2007, 20h27  
Flocoon
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Grenoble
Messages: 524
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Je trouve l'idée de l'éditeur de niveau vraiment géniale (d'autant qu'il est facilement utilisable), si les gens sont intéressés, on pourrait voir sortir plein de map pour renouveller le plaisir de jeu

Si j'ai le temps j'essayerais d'en faire 1-2 d'ici la release pour voir
__________________
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Vieux 10/01/2007, 20h59  
Maxxx
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/05/2006
Localisation: Hassis s/ Machaiz
Messages: 149
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Un mégamiam en pespective !

Y a-t-il une centralisation des maps amateurs de prévue, sur le blog ou ailleurs ?
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Oui j'aime les avatars faits par un enfant de 5 ans, et alors ?

Dernière modification par Maxxx ; 10/01/2007 à 21h08.
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Vieux 10/01/2007, 21h18  
Noda
Membre confirmé
 
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Localisation: à montréal jusqu'au 4 mai, après retour en france ^^
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Oui je compte centraliser les maps sur mon blog, ne serait que pour avoir une base pour comprendre comment marche l'éditeur de niveau et avoir des exemples

Et c'est beaucoup mieux de tout avoir au meme endroit que d'avoir à chercher sur 50 sites!
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Vieux 10/01/2007, 21h31  
Smealum
PsycoKid
 
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Vivement un mode online
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Vieux 10/01/2007, 22h13  
dolarcles
Revenant
 
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Localisation: dining in Hell
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Un mode multijoueur "sera" prévu, mais il ne faut pas insister

Sinon j'ai précisé que les finitions de ce homebrew sont dignes d'un jeu commercial? Ah ben c'est désormais chose faite.

Citation:
Je vais également un peu agrandir la zone de détection autour du bouton pour éviter un déplacement de la tour
Voilà une excellente nouvelle!
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Vieux 10/01/2007, 22h23  
K-nar2
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 30/03/2006
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Noda, tu souhaite en faire plus qu'un homebrew ?

En tout cas, c'est bien présenté
__________________
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PLEIN DE TRUCS A VENDRE Vente ebay en cours

Play-Asia.com - test - envoyez moi un mp pour me dire ce que vous voyez. Merci
K-nar2 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/01/2007, 22h23  
Smealum
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Citation:
Envoyé par dolarcles
Un mode multijoueur "sera" prévu, mais il ne faut pas insister
+1, c'est assez incroyable !
Sinon, pour le bouton build, je suis assez d'accords...
Ce ne serait pas possible de rendre la construction possible via un double "clic" ?
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Vieux 10/01/2007, 23h08  
Noda
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K-Nar > t'entends quoi par là? un jeu commercial? avec la license Warcraft, c'est même pas la peine d'y songer De toutes facons, je fais ca pour le plaisir...

Sméa > J'ai pensé au double clic mais je ne sais pas si ce serait très pratique à utiliser, j'ai peur qu'on contruise trop souvent les tours en voulant juste les déplacer... mais je testerai quand même, c'est pas compliqué à mettre en place

Sinon pour le multi, c'est ce qui est à la base de la création de ce homebrew, donc il arrivera forcément un jour Cependant, vu la facon dont je compte le mettre en place, il faudra que la possibilité de faire du DS to DS soit possible dans la WifiLib car pour implémenter un multi "complet" comme je pense le faire j'aurais besoin d'une latence faible (donc pas utilisable sur le net).

Cependant, un mode multi via net sera également de la partie (ca risque meme d'etre le 1er car le DS to DS est pour l'instant impossible avec la Wifilib) mais je pense qu'il sera simplifié par rapport au mode local.

Mais chut faut que j'arrete, j'en ai dis déjà trop
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Vieux 10/01/2007, 23h29  
K-nar2
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Je pensais pas à une licence

Un titre sa se change

Après, je me doute que l'on ne fait pas des homebrew pour le fric
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PLEIN DE TRUCS A VENDRE Vente ebay en cours

Play-Asia.com - test - envoyez moi un mp pour me dire ce que vous voyez. Merci
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Vieux 11/01/2007, 15h18  
Samote
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Date d'inscription: 12/01/2006
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Citation:
Envoyé par Noda
le DS to DS est pour l'instant impossible avec la Wifilib
C'est prevu pour quand ?
__________________
Samote est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/01/2007, 15h31  
Noda
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Pour la prochaine version de la wifilib, mais vu que sgstair a mis de coté le dev de cette lib pour l'instant, c'est pas pret d'arriver :/
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Vieux 11/01/2007, 15h48  
Samote
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Localisation: Terre
Messages: 434
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arg Je pensais que c'était déjà possible
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Samote est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/01/2007, 19h48  
Noda
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Update de mon blog avec des screenshots J'update le post aussi dès que possible...
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Noda est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/01/2007, 17h23  
YnotnA
Membre
 
Date d'inscription: 23/05/2006
Messages: 34
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Ahh bah je vois que tu as été a terme de ton projet... snif jsuis degouté j'avais donnée l'idée et tout et tout... OUIINNN en tout cas joli travail d'après les screenshoot
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