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Vieux 02/04/2006, 09h59   #201
yopyop
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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"Parce que le peuple le veut bien", vous pouvez enfin télécharger les sources de DeSmuME.

Citation:
Envoyé par thoduv
Ca aurait été mieux fait le premier Avril !
Tu nous as fait une sacré frayeur quand meme !
Si je l’avais fait le 1er Avril ça aurait été trop évident. En plus la loi était déjà passe de 2 jours ce qui me semblait déjà beaucoup pour invoquer cette raison. Ce qui m’a étonné c’est le nombre de personnes qui savent les conséquences de la loi.

Aller bonne chance à ceux qui regarderont les sources

yopyop

Ps : dsl pour les longues phrases ( )
Ps 2 : Evrain : are you really what you say to be or it’s just another April fool.
yopyop est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 02/04/2006, 10h04   #202
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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Merci pour les sources !
Donc, tu arrêtes vraiment par contre, ce n'est pas un poisson cela hélas ...
Je vais regarder tout cela de prés
__________________
Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 02/04/2006, 10h11   #203
yopyop
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 29/11/2005
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Yep pour moi c’est fini.

Sinon pour les sources, j’avais passé un partie du CPU en asm mais comme j’ai plus l’habitude de a syntaxe Intel que At&T il se peu qu’il y ai des pitetes erreurs. Donc compilez le plutôt en version C.

yopyop
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Vieux 02/04/2006, 10h11   #204
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
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Merci de l'info et dommage que tu stoppes ...
Tu utilisais toujours Dev C++ pour la dernière version pour compiler ?
__________________
Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 02/04/2006, 10h14   #205
yopyop
Membre confirmé
 
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Citation:
Envoyé par Alekmaul
Merci de l'info et dommage que tu stoppes ...
Tu utilisais toujours Dev C++ pour la dernière version pour compiler ?
Oui toujours.
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Vieux 02/04/2006, 22h26   #206
Evrain_GbaRL.it
 
Messages: n/a
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Absolutely yes, it's me. Further proof can be retrieved in your inbox, since I sent you an email a few days ago
Evrain
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Vieux 02/04/2006, 23h30   #207
pounch
 
Messages: n/a
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Citation:
Envoyé par yopyop
Mouarf celui qui a dit que les blagues les plus courtes sont les meilleurs avait vraiment raison.
En fait mon ami m’avait dit de faire un poisson d’avril en avance d’une semaine en utilisant la loi DADVSI. Bon je vous l’accord ça n’a pas était aussi drôle que ça finalement (en meme temps j’ai pas la fibre comique).
Donc je vais mettre les sources à disposition demain en espérant que quelqu’un de courageux et plus motivé que moi reprenne le projet.
Et pour le coup, là çà n’est pas un poisson d’avril lol.

yopyop
Y'A DES BAFFES QUI SE PERDENT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

En tout cas t'as bien eu tout le monde, moi le permier .

Finalement, tout est bien ... ( vous connaisez la suite merde )

Par contre c'est dommage que tu abandonnes DeSmuMe

Dernière modification par pounch ; 02/04/2006 à 23h36.
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Vieux 03/04/2006, 00h10   #208
ravioli156
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Date d'inscription: 16/02/2006
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juste un message perso pour yopyop : ils marchent plus tes mails yahoo et tele2 ???
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Vieux 03/04/2006, 10h36   #209
pounch
 
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Yopyop, pourrais-tu, s'il te plait, faire un petit topo de ce qu'il reste à faire dans DeSmuMe ( genre 50% de ARM9 est codé ) et aussi dans les grandes lignes les différentes amélioration et autres idées que tu avais en tête.

Merci d'avance ^_^
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Vieux 04/04/2006, 11h30   #210
Guillaume
Membre
 
Date d'inscription: 04/04/2006
Messages: 8
Par défaut reprise DeSmuME

Salut yopyop,

À ce qu'il semble, ce forum est le seul moyen de te joindre, j'ai tenté un mail sur desmume.com avant de me rendre compte que le site était géré par un fan et que j'ai surement écris à la mauvaise personne... venons en au fait, c'est à dire le mail que je voulais t'envoyer :

----
Je suis un des auteurs de Yabause, un émulateur Saturn sous licence
GPL (http://yabause.sf.net) et je viens de voir que tu cessais le
développement de DeSmuME tout en libérant les sources. Je connais les
raisons qui t'ont poussé à faire ce choix et je t'avoue que je me pose
les mêmes questions à l'heure actuelle (même si je suis convaincu que
nous ne tombons pas sous le coup de la nouvelle loi).

Nous sommes plusieurs membres de l'équipe de Yabause a avoir
l'intention de reprendre le développement de DeSmuME et nous nous
demandions s'il aurait été possible de récupérer le nom "DeSmuME" ?

Nos objectifs sont à court terme de :
- convertir le code de DeSmuME en "pur" C (plus de C++) ;
- rendre le code portable ;
et à long terme de maintenir et d'augmenter la base de code.

Si cela te convient, nous serions heureux de pouvoir utiliser le nom
"DeSmuME", sinon... il faudra qu'on trouve un autre nom
----
Guillaume est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2006, 12h04   #211
Sekkyumu
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 15/02/2006
Localisation: France
Messages: 428
Par défaut

Ah baaaaaah, tu vois yopyop qui y a des personnes qui voudraient continuer ton projet. C'est génial ça .
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Vieux 04/04/2006, 12h31   #212
pounch
 
Messages: n/a
Par défaut

Citation:
Envoyé par Guillaume
Salut yopyop,

À ce qu'il semble, ce forum est le seul moyen de te joindre, j'ai tenté un mail sur desmume.com avant de me rendre compte que le site était géré par un fan et que j'ai surement écris à la mauvaise personne... venons en au fait, c'est à dire le mail que je voulais t'envoyer :

----
Je suis un des auteurs de Yabause, un émulateur Saturn sous licence
GPL (http://yabause.sf.net) et je viens de voir que tu cessais le
développement de DeSmuME tout en libérant les sources. Je connais les
raisons qui t'ont poussé à faire ce choix et je t'avoue que je me pose
les mêmes questions à l'heure actuelle (même si je suis convaincu que
nous ne tombons pas sous le coup de la nouvelle loi).

Nous sommes plusieurs membres de l'équipe de Yabause a avoir
l'intention de reprendre le développement de DeSmuME et nous nous
demandions s'il aurait été possible de récupérer le nom "DeSmuME" ?

Nos objectifs sont à court terme de :
- convertir le code de DeSmuME en "pur" C (plus de C++) ;
- rendre le code portable ;
et à long terme de maintenir et d'augmenter la base de code.

Si cela te convient, nous serions heureux de pouvoir utiliser le nom
"DeSmuME", sinon... il faudra qu'on trouve un autre nom
----
Pour le dev on s'inscrit ou ????
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Vieux 04/04/2006, 13h36   #213
Guillaume
Membre
 
Date d'inscription: 04/04/2006
Messages: 8
Par défaut

Citation:
Envoyé par pounch
Pour le dev on s'inscrit ou ????
Dès que j'aurais une réponse pour le nom, j'ouvrirais un nouveau projet sur Sourceforge (tel que celui de Yabause : http://sourceforge.net/projects/yabause) et je déposerais les sources sur le serveur CVS (ou Subversion).

Les personnes intéressées pour participer au développement sont, bien entendu, les bienvenue. Pour cela, je fonctionne généralement ainsi : la personne voulant aider commence par m'envoyer un bout de code à ajouter ou à modifier, je vérifie que le code est sensé et je donne ensuite accès au serveur CVS.
Guillaume est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2006, 13h40   #214
TheStick
Membre confirmé
 
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Par défaut

Le code sera sous GPL j'espère
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Vieux 04/04/2006, 13h54   #215
Guillaume
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Citation:
Envoyé par TheStick
Le code sera sous GPL j'espère
Bien sur et pour plusieurs raisons :
- je suis un "adepte" de l'open source (Yabause est déja diffusé sous licence GPL) ;
- yopyop a placé le code sous GPL et je compte réutiliser son code, le côté "viral" de la licence m'oblige donc à le diffuser aussi sous GPL.
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Vieux 04/04/2006, 13h58   #216
yopyop
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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@Evrain_GbaRL.it : sorry thought I deleted it. But now you have the source code and it could help Lino to handle mouse like I do.

@mat : pour quoi?

@pounch : pour le cpu tout est la même plus que se qui est utile
pour le GPU 2D il est à 50%
pour le GPU 3D il est à 0% mais quand vous en arriverez la appelez moi
sinon il reste tous les registres de la DS à ajouter.

@Guillaume : pourquoi vous encombrer d’un nom aussi étrange que même moi j’aurais bien changé pour un autre. Si vous voulez tous refaire autant en refaire un autre.
Pour la loi c’était juste un mauvais poisson d’Avril. En fait la loi et le 1 er Avril aussi proche étaient trop parfaits pour faire un petit poisson d’Avril. Mais bon avec des réactions comme celle de mon site préférait je préfère mettre un terme à ce projet perso qui est devait être amusant. Franchement qu’on m’accuse d’être à l’origine d’un régime faho en France à cause d’un de mes programmes et d’une mauvaise blague c’est un peu chaud.

yopyop

ps : mon code je le trouve assez portable non? j'ai bien fait attention de separer l'interface et le corps de l'emu.
yopyop est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2006, 14h06   #217
thoduv
Membre confirmé
 
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Localisation: ...
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Oui il est parfaitement portable et j'ai fait une interface GTK+ et SDL pour Linux (Avec le core C, celui en ASM ne compile pas sur GCC).
http://thoduv.drunkencoders.com/arti...s-emu-on-linux
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >

Dernière modification par thoduv ; 04/04/2006 à 14h14.
thoduv est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2006, 14h22   #218
Guillaume
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Date d'inscription: 04/04/2006
Messages: 8
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ho... ok...

J'avouerais que je m'étais arrêté à la version "publique" des faits et que je n'avais pas trop fait attention aux réactions que cela avait provoqué... c'est en effet très dommage et je comprend ton amertume.

Pour ce qui est du code, nous n'avons pas du tout l'intention de tout recoder, mais seulement de le faire en C. Les deux raisons de ce changement sont le gain de vitesse que cela risque d'apporter et le fait que certains membres de l'équipe sont plus à l'aise en C qu'en C++. Pour ce qui est de la portabilité du code, je plaide encore "coupable", je n'avais pas plus fouillé que cela.

Pour ce qui est du nom, franchement, je l'aime bien mais le but principal serait de donner un caractère "officiel" à la reprise. Maintenant, je comprendrais tout à fait que tu n'ai justement pas envie de désigner un successeur pour ton projet.
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Vieux 04/04/2006, 14h24   #219
Sekkyumu
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Citation:
Envoyé par thoduv
Oui il est parfaitement portable et j'ai fait une interface GTK+ et SDL pour Linux (Avec le core C, celui en ASM ne compile pas sur GCC).
http://thoduv.drunkencoders.com/arti...s-emu-on-linux
Putain déchire . J'ai trop hate
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Vieux 04/04/2006, 14h25   #220
pounch
 
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Citation:
Envoyé par yopyop
ps : mon code je le trouve assez portable non? j'ai bien fait attention de separer l'interface et le corps de l'emu.
Effectivement, ton code me semble facilement portable, et le fait d'avoir séparé l'interface du code n'y est pas indifferent. En plus comme tu utilises GCC ca devrait pas poser trop de problemes.

Pour le nom du projet, y'a qu'a faire un sondage

Moi je propose DéesSe ( ca reste dans le meme style que le nom original de yopyop tout en promouvant notre chere langue francaise )
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Vieux 04/04/2006, 14h31   #221
Sekkyumu
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Messages: 428
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Un nom ? DSmulation
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Vieux 04/04/2006, 14h34   #222
pounch
 
Messages: n/a
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Citation:
Envoyé par Sekkyumu


Un nom ? DSmulation
tiens DisSimulation ca rappel emulation et DS
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Vieux 04/04/2006, 14h38   #223
t4ils
Membre confirmé
 
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Localisation: Morangis ( 91 )
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DPSC
DS et PC
__________________
Un renard, en plus de voler, ca code !

t4ils est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2006, 14h54   #224
tryolivier
 
Messages: n/a
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est il possible de telecharger DeSmuMe 1.3? sur quel site ??

merci et dommage pour yopyop 156 d avoir arreter le projet !!!!

OLIVIER tryolivier@yahoo.fr ( marche aussi sur msn ) ++++
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Vieux 04/04/2006, 15h06   #225
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
Voir les codes amis Nintendo DS
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Dommage pour yopyop? Je ne sais pas, il va enfin pouvoir avoir une vie sociale! En tout cas, merci à toi ô grand yopyop pour les sources!

PS : C'est vrai que le projet de loi, c'était le 1er avril avant l'heure!
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
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