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#201 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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![]() "Parce que le peuple le veut bien", vous pouvez enfin télécharger les sources de DeSmuME.
Citation:
Aller bonne chance à ceux qui regarderont les sources ![]() yopyop Ps : dsl pour les longues phrases ( ![]() Ps 2 : Evrain : are you really what you say to be or it’s just another April fool. |
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#202 |
Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() Merci pour les sources !
Donc, tu arrêtes vraiment par contre, ce n'est pas un poisson cela hélas ... Je vais regarder tout cela de prés ![]()
__________________
Mon site http://www.portabledev.com L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI! |
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#203 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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![]() Yep pour moi c’est fini.
Sinon pour les sources, j’avais passé un partie du CPU en asm mais comme j’ai plus l’habitude de a syntaxe Intel que At&T il se peu qu’il y ai des pitetes erreurs. Donc compilez le plutôt en version C. yopyop |
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#204 |
Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() Merci de l'info et dommage que tu stoppes ...
Tu utilisais toujours Dev C++ pour la dernière version pour compiler ?
__________________
Mon site http://www.portabledev.com L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI! |
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#205 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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![]() Citation:
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#206 |
Messages: n/a
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![]() Absolutely yes, it's me. Further proof can be retrieved in your inbox, since I sent you an email a few days ago
![]() Evrain |
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#207 | |
Messages: n/a
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![]() Citation:
![]() En tout cas t'as bien eu tout le monde, moi le permier ![]() Finalement, tout est bien ... ( vous connaisez la suite merde ) Par contre c'est dommage que tu abandonnes DeSmuMe Dernière modification par pounch ; 02/04/2006 à 23h36. |
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#208 |
Membre
Date d'inscription: 16/02/2006
Localisation: Strasbourg
Messages: 23
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![]() juste un message perso pour yopyop : ils marchent plus tes mails yahoo et tele2 ???
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#209 |
Messages: n/a
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![]() Yopyop, pourrais-tu, s'il te plait, faire un petit topo de ce qu'il reste à faire dans DeSmuMe ( genre 50% de ARM9 est codé ) et aussi dans les grandes lignes les différentes amélioration et autres idées que tu avais en tête.
Merci d'avance ^_^ |
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#210 |
Membre
Date d'inscription: 04/04/2006
Messages: 8
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![]() Salut yopyop,
À ce qu'il semble, ce forum est le seul moyen de te joindre, j'ai tenté un mail sur desmume.com avant de me rendre compte que le site était géré par un fan et que j'ai surement écris à la mauvaise personne... ![]() ---- Je suis un des auteurs de Yabause, un émulateur Saturn sous licence GPL (http://yabause.sf.net) et je viens de voir que tu cessais le développement de DeSmuME tout en libérant les sources. Je connais les raisons qui t'ont poussé à faire ce choix et je t'avoue que je me pose les mêmes questions à l'heure actuelle (même si je suis convaincu que nous ne tombons pas sous le coup de la nouvelle loi). Nous sommes plusieurs membres de l'équipe de Yabause a avoir l'intention de reprendre le développement de DeSmuME et nous nous demandions s'il aurait été possible de récupérer le nom "DeSmuME" ? Nos objectifs sont à court terme de : - convertir le code de DeSmuME en "pur" C (plus de C++) ; - rendre le code portable ; et à long terme de maintenir et d'augmenter la base de code. Si cela te convient, nous serions heureux de pouvoir utiliser le nom "DeSmuME", sinon... il faudra qu'on trouve un autre nom ![]() ---- |
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#211 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 15/02/2006
Localisation: France
Messages: 428
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![]() Ah baaaaaah, tu vois yopyop qui y a des personnes qui voudraient continuer ton projet. C'est génial ça
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#212 | |
Messages: n/a
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![]() Citation:
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#213 | |
Membre
Date d'inscription: 04/04/2006
Messages: 8
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![]() Citation:
Les personnes intéressées pour participer au développement sont, bien entendu, les bienvenue. Pour cela, je fonctionne généralement ainsi : la personne voulant aider commence par m'envoyer un bout de code à ajouter ou à modifier, je vérifie que le code est sensé et je donne ensuite accès au serveur CVS. |
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#214 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 11/11/2005
Messages: 443
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![]() Le code sera sous GPL j'espère
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</true bullshit> Debian sur Acer TM290 | Tutos WiFi pour NDS | Get Firefox, damnit! | Le GNU, mon p'tit, le GNU! ![]() |
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#215 | |
Membre
Date d'inscription: 04/04/2006
Messages: 8
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![]() Citation:
- je suis un "adepte" de l'open source (Yabause est déja diffusé sous licence GPL) ; - yopyop a placé le code sous GPL et je compte réutiliser son code, le côté "viral" de la licence m'oblige donc à le diffuser aussi sous GPL. |
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#216 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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![]() @Evrain_GbaRL.it : sorry thought I deleted it. But now you have the source code and it could help Lino to handle mouse like I do.
@mat : pour quoi? @pounch : pour le cpu tout est la même plus que se qui est utile pour le GPU 2D il est à 50% pour le GPU 3D il est à 0% mais quand vous en arriverez la appelez moi sinon il reste tous les registres de la DS à ajouter. @Guillaume : pourquoi vous encombrer d’un nom aussi étrange que même moi j’aurais bien changé pour un autre. Si vous voulez tous refaire autant en refaire un autre. Pour la loi c’était juste un mauvais poisson d’Avril. En fait la loi et le 1 er Avril aussi proche étaient trop parfaits pour faire un petit poisson d’Avril. Mais bon avec des réactions comme celle de mon site préférait je préfère mettre un terme à ce projet perso qui est devait être amusant. Franchement qu’on m’accuse d’être à l’origine d’un régime faho en France à cause d’un de mes programmes et d’une mauvaise blague c’est un peu chaud. yopyop ps : mon code je le trouve assez portable non? j'ai bien fait attention de separer l'interface et le corps de l'emu. ![]() |
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#217 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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![]() Oui il est parfaitement portable et j'ai fait une interface GTK+ et SDL pour Linux
![]() http://thoduv.drunkencoders.com/arti...s-emu-on-linux
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < ![]() ![]() Dernière modification par thoduv ; 04/04/2006 à 14h14. |
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#218 |
Membre
Date d'inscription: 04/04/2006
Messages: 8
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![]() ho... ok...
J'avouerais que je m'étais arrêté à la version "publique" des faits et que je n'avais pas trop fait attention aux réactions que cela avait provoqué... c'est en effet très dommage et je comprend ton amertume. Pour ce qui est du code, nous n'avons pas du tout l'intention de tout recoder, mais seulement de le faire en C. Les deux raisons de ce changement sont le gain de vitesse que cela risque d'apporter et le fait que certains membres de l'équipe sont plus à l'aise en C qu'en C++. Pour ce qui est de la portabilité du code, je plaide encore "coupable", je n'avais pas plus fouillé que cela. Pour ce qui est du nom, franchement, je l'aime bien ![]() |
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#219 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 15/02/2006
Localisation: France
Messages: 428
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![]() Citation:
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#220 | |
Messages: n/a
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![]() Citation:
Pour le nom du projet, y'a qu'a faire un sondage ![]() Moi je propose DéesSe ( ca reste dans le meme style que le nom original de yopyop tout en promouvant notre chere langue francaise ![]() |
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#221 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 15/02/2006
Localisation: France
Messages: 428
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Un nom ? DSmulation ![]() |
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#222 | |
Messages: n/a
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![]() Citation:
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#223 |
Membre confirmé
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![]() DPSC
DS et PC |
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#224 |
Messages: n/a
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![]() est il possible de telecharger DeSmuMe 1.3? sur quel site ??
merci et dommage pour yopyop 156 d avoir arreter le projet !!!! OLIVIER tryolivier@yahoo.fr ( marche aussi sur msn ) ++++ |
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#225 |
Maître Chinpoko-extra-mon
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![]() Dommage pour yopyop? Je ne sais pas, il va enfin pouvoir avoir une vie sociale!
![]() ![]() PS : C'est vrai que le projet de loi, c'était le 1er avril avant l'heure! ![]()
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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