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| Projets Projets de développement amateur sur PlayStation Portable |
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10/04/2006
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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C'est très joli et bien réussi, et c'est courageux de t'être plongé là dedans
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[10.12.2018] PatrickBoy: codez vos jeux avec la puissance d'une borne d'arcade 16 bits! [21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
Dernière modification par Brunni ; 14/04/2006 à 13h32. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 422
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Nice... Continue!
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Dragon Quest Fan, portail francophone http://www.dragonquest-fan.com |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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Non. En fait ça ça veut dire que son jeu a "planté", mais qu'il n'a pas généré d'exception. En gros si tu fais:
while(1); Ca va "planter" le jeu (pas d'issue) mais pas le processeur lui-même, donc tu pourras toujours quitter* * Par contre Yodajr, c'est valable pour son prog uniquement (et pas les progs OSLib, qui bloqueront sur "Veuillez patienter" dans ce cas) vu qu'il quitte en dur quand tu fais Home > Oui (un peu comme retirer la prise de ton PC plutôt que faire démarrer > arrêter) tandis qu'OSLib attend une réponse (histoire de sauver les données et quitter proprement) ![]()
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[10.12.2018] PatrickBoy: codez vos jeux avec la puissance d'une borne d'arcade 16 bits! [21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
Dernière modification par Brunni ; 14/04/2006 à 23h31. |
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Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
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Je viens de remarquer que le gel apres la veille intervient qu'avec le loader de FileAssistant. En lancant directement, ça marche.
J'ai aussi un autre problème de fichier avec FileAssistant. Donc finalement je vais plus utiliser ce logiciel. |
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Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
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Salut,
Après quelques semaines d'absence, me revoilà. Voici une nouvelle version. Changement de nom en Super Tomato Numbers (comme ça, c'est plus jolie). J'ai fait les menus de départ, il n'y a que "New Game" qui fonctionne. Il y a 5 niveaux, quand vous en finissé un il passe au suivant si vous êtes bloqué il recharge le niveau. Après le 5ème il revient au menu principal. Il faut que je fasse le menu options et pause. Aussi un système de sauvegarde. Dans cette version il y a quelques bug encore. Je met beaucoup de temps à développer car je commence par faire les graphismes et tant que je suis pas convaincu j'avance pas, c'est con . Il manque encore tous les sons et musiques. Trouver le temps de faire 100 niveaux avec une difficulté croissante. Trouver un algo pour en faire aléatoirement. Peut être que je participerai au concours Neo Compo. Pour les touches pas de changement. Sauf pour les copies d'ecran, maintenant c'est Select. Pour PSP 1.5 : SuperTomatoNumbers_for_1.5.zip (2189ko) Pour PSP 1.0 : SuperTomatoNumbers_for_1.0.zip (2189ko) Pour les PSP autres que 1.5, j'ai pas pu tester. Dernière modification par themouton ; 25/06/2006 à 23h50. |
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Administrateur
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
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Je confirme mon premier avis, ton jeu est vraiment méga pro, j'adore tout l'enrobage qui entoure le jeu à proprement dis
D'ailleurs, comment tu fais l'effet du début (avec ton pseudo et playeradvance) ? Sinon, c'est toujours très amusant, il manque tout de même comme tu le signale des sons et musiques, ca rajoutera du fun ![]() |
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Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
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Salut,
merci. Pour l'effet du début il y a rien de spéciale, c'est juste une image avec du text et le flou du text derrière, après j'affiche le tout en fondu (changement de l'alpha). Pour les graphismes j'utilise paint shop pro. Pour la musique et les sons j'y travaille. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Rouen (76)
Messages: 433
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Ton jeu fait très pro, et l'intro est super belle !
Ca fonctionne très bien sur ma PSP 2.5 avec l'eboot GTA. Par contre, j'ai eu un petit bug : le jeu a planté au 5ème niveau (ou 4ème), j'étais bloqué et le niveau ne s'est pas rechargé => la console s'est éteinte quelques secondes plus tard. |
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Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
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Merci.
J'utilise Paint Shop Pro, et surtout les fonctions de vectoriel. Mais je mets beaucoup de temps pour les faire, surtour pour en etre satisfait. A vrai dire je suis pas un grand graphiste si dans le jeu j'ai choisi une tomate, c'est parce que c'est facile à dessiner. Une tomate au niveau animation c'est pas compliqué à pars sauter. Je serai incapable de dessiner un bonhomme. |
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