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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 30/01/2006, 15h41  
Gwoin
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Par défaut GameBoxDS

GameBoxDS

BETA

Version 0.8

Présentation :

Salut à tous,

La version...

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 13h31.
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Vieux 27/02/2006, 19h28  
grandpika
 
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ok
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Vieux 27/02/2006, 19h33  
grandpika
 
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yes sa marche ! merci mollusk et je t'en veut pas de me gueler dessus (c'est vrait que j'ai ete soulant ds !
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Vieux 27/02/2006, 19h34  
Mollusk
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Citation:
Envoyé par grandpika
yes sa marche ! merci mollusk et je t'en veut pas de me gueler dessus (c'est vrait que j'ai ete soulant ds !
je vais faire mon chieur, mais là tu recommences à poster 2 fois de suite
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Vieux 27/02/2006, 19h35  
grandpika
 
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lol non 3 fois !
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Vieux 27/02/2006, 19h36  
thoduv
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Quadrule-post ! Fallait le faire, bravo !
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 27/02/2006, 19h36  
archilolo
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Vieux 27/02/2006, 19h38  
Mollusk
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arf, j'avais pas vu qu'il avait quadruple-posté avant que je lui signale Je suis vaincue... Plus sérieusement, stoppe de pourir le topic s'il te plait. Passe encore que tu demandes comment faire marcher le jeu (meme si c'est écrit PARTOUT sur le forum), mais là ca sert à rien (sauf à faire monter ton compteur de posts... comme quoi le nombre de posts n'est pas révélateur de la qualité de ceux-ci)
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Vieux 14/03/2006, 13h42  
Tembargo
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Je l'ai déjà dit mais tes minijeux ne bougent pas de ma SC Quand j'ai 5 min à tuer, c'est toujours GameBoxDS que je lance
A ce propos, pour PingMine, il arrive qu'il y ait trop de mines/trou autour de soi pour faire quoi que ce soit dès le départ. Je me demandais si laisser la première ligne vide de toutes mines/trous serait pas mieux ?

En tous cas pour courage pour le concours
__________________

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Vieux 14/03/2006, 14h02  
Gwoin
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Citation:
Envoyé par Tembargo
Je l'ai déjà dit mais tes minijeux ne bougent pas de ma SC Quand j'ai 5 min à tuer, c'est toujours GameBoxDS que je lance
A ce propos, pour PingMine, il arrive qu'il y ait trop de mines/trou autour de soi pour faire quoi que ce soit dès le départ. Je me demandais si laisser la première ligne vide de toutes mines/trous serait pas mieux ?

En tous cas pour courage pour le concours

Merci

J'ai un peu amélioré PingMine depuis la dernière release (amélioration du placement des trous, compteur de drapeaux, timer, gfx, sons)
Il n'y avait déjà aucune mine sur la 1ere ou dernière ligne (celles où il n'y a pas de brouillard), mais si tu ne joues qu'en difficulté 5, je comprends que ce soit difficile
Pesonnellement je n'arrive à gagner qu'au maximum au niveau 4 et en au moins 2 minutes (parce que maintenant je vois le temps qui compte)

La prochaine release arrive tout simplement avec le concours: ce week-end.
(j'espère que j'aurai le temps de régler tout mes petits problèmes de menu en 3D )

Merci pour tes encouragements
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
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Vieux 16/03/2006, 15h22  
Gwoin
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Salut à tous,

Nouvelle version de mon pack GameBoxDS v0.8.



-------------
Nouveau dans la v0.8:
- Nouveau menu en 3D !
- Ajouts de sons
- Pingmine: ajout d'un compteur de drapeaux, d'un timer, amélioration de placement des trous, on ne passe plus sur une case ayant un drapeau (evite les erreurs de manoeuvre), ...
- Possibilité de choisir le niveau de difficulté dans certains jeux avec le PAD (et plus seulement avec le stylet)
- Modification de divers graphismes et pages "?"
- Divers trucs à droite et à gauche...
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Le lien vers cette version 0.8:
http://www.codeartex.com/demos/NDS/GameBoxDS.rar

C'est la version présentée au concours de NeoFlash !
Je ne ferais pas comme Bodom-Child de vous demander de voter pour moi si le jeu vous plaît, pour me remercier, mais si vous y tenez n'hésitez surtout pas

En tout cas, continuez à me donner vos impressions et vos idées pour continuer à le faire évoluer et à l'améliorer
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
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Vieux 16/03/2006, 18h16  
Bodom-Child
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Citation:
Envoyé par Gwoin
C'est la version présentée au concours de NeoFlash !
Je ne ferais pas comme Bodom-Child de vous demander de voter pour moi si le jeu vous plaît, pour me remercier, mais si vous y tenez n'hésitez surtout pas

hypocrite !
__________________
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¤ Mes jeux DS ¤
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[Aztec Challenge] : Un puzzle-game addictif! (Version finale)
[Arcomage] : Un Card-Game mélant stratégie et Heroic Fantasy. (Version 0.95)
[DS Trimmer] : Besoin de réduire la taille de vos roms DS en un clic? C'est ici!

Enjoy !
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Vieux 16/03/2006, 18h24  
Tembargo
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ça à l'air cool ces modifs, je test ce soir
Bon boulot déjà
__________________

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Vieux 16/03/2006, 19h10  
Gwoin
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Envoyé par Bodom-Child
hypocrite !
He he he
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Vieux 18/03/2006, 04h16  
B-S
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Un problème plutôt gênant sur ping-mine : des fois les mines sont placées en ligne de telle façon qu'il est carrément impossible d'atteindre l'igloo !
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Vieux 18/03/2006, 18h05  
Gwoin
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hmm, je n'ai encore jamais eu le cas.
Je vais l'améliorer en verifiant à chaque fois qu'il y ai au moins 2 cases de libre par ligne (c'est déjà le cas, mais le test n'est pas absolu, il laisse une complète part aléatoire).

Apres, c'est aussi le principe du démineur. Des fois il faut faire un choix aléatoire entre plusieurs possibilités.
Comme tout jeu, il y a aussi une part de chance
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!

Dernière modification par Gwoin ; 18/03/2006 à 18h13.
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Vieux 18/03/2006, 23h10  
Metaluna
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Je viens de tester et je me joins au concert de louanges. Vive Marcel le pingouin !

Deux petites suggestions :

- sur le menu principal, ça serait bien qu'on puisse utiliser le stylet pour lancer le jeu.

- pour le jeu des fleurs, les "mauvaises fleurs" présentent un problème de lisibilité. Leur couleur se confond avec le soleil.

Sinon, rien à redire, c'est vraiment du tout bon.
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Vieux 19/03/2006, 20h09  
Gwoin
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Citation:
Envoyé par Metaluna
Je viens de tester et je me joins au concert de louanges. Vive Marcel le pingouin !

Deux petites suggestions :

- sur le menu principal, ça serait bien qu'on puisse utiliser le stylet pour lancer le jeu.

- pour le jeu des fleurs, les "mauvaises fleurs" présentent un problème de lisibilité. Leur couleur se confond avec le soleil.

Sinon, rien à redire, c'est vraiment du tout bon.
Merci

Bonne idée pour lancer le jeu au stylet (maintenant, ça me paraît assez dingue que je n'y ai pas pensé ). Je met ça en place juste apres le concours NeoFlash (je ne voudrais pas faire de gaffe à quelques heures de la cloture )
Et puis aussi, je vais rajouter la possibilité de tourner le cube au stylet.

C'était fait exprès que les fausses fleurs aient la même couleur que le soleil (et aussi la même couleur que certaines vraiens fleurs).
C'était pour rajouter de la complexité (genre ébloui par le soleil ) Mais si c'est vraiment génant, alors je leur rajouterai un contour.
De toute façon, j'ai encore pleins d'idées pour ce jeu: ajout des abeilles noires (elles piquent), ajout d'autres vraies fleurs et d'autres fausses fleurs, ajout de niveau (et plus simplement un long jeu,même si on recupère déjà une vie tout les autant de fleurs), des animations quand on attrape une fleur, ...

Je te remercie pour tes suggestions, elles m'aident vraiment à faire avancer le jeu
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
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Vieux 19/03/2006, 20h23  
Tembargo
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Yop, j'ai testé la nouvelle version trop cool
Le menu 3D est de toute beauté !! Mais l'utilisation du stylet serait préférable c'est vrai.

Bonne chance pour la neo compette

NB: J'adore puissance 4, le démineur et le jeu des abeilles. Mais J'ai du mal à accrocher au jeu reverso, et vous ?
__________________


Dernière modification par Tembargo ; 19/03/2006 à 20h26.
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Vieux 19/03/2006, 21h16  
Gwoin
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Citation:
Envoyé par Tembargo
NB: J'adore puissance 4, le démineur et le jeu des abeilles. Mais J'ai du mal à accrocher au jeu reverso, et vous ?
Moi je préfère le DS4 et PingMine (idem pour les 2). J'aime vraiment bien DSFlower (quoi qu'il va vite évoluer) et bien Reverso, mais j'avoue que Reverso c'est un jeu un peu court et un peu trop "prise de tête", mais j'aime bien appuyer sur le bouton "aide" pour gagner

Au pingmine, je fais 1 minute 12 au niveau 4 et je fais 215 à DSFlower (Yes !!! )

Par contre, si quelqu'un arrive à gagner au DS4 à un niveau supèrieur à 6, je suis ébahi parce que moi j'ai du mal
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Vieux 21/03/2006, 01h47  
B-S
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Citation:
Envoyé par Gwoin
hmm, je n'ai encore jamais eu le cas.
Bizarre, ça m'ait arrivé pas mal de fois quand même, faut dire que j'ai recommencé je sais pas combien de fois en niveau 5 (que j'ai enfin réussi à finir hier !)

Citation:
Envoyé par Gwoin
Apres, c'est aussi le principe du démineur. Des fois il faut faire un choix aléatoire entre plusieurs possibilités.
Comme tout jeu, il y a aussi une part de chance
Ouais mais là c'est pas une question de chance, si les mines sont placées de telle façon que tu ne puisses pas passé que t'ais de la chance ou pas n'y changera rien
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Vieux 21/03/2006, 09h26  
Gwoin
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Effectivement, je ne joue presque pas au niveau 5 (trop difficile pour moi ).

Dans la prochaine release (le plus tôt possible, j'espère ), je vais allégé ce niveau pour le rendre plus facile (parce qu'il y a 50 trous pour 187 cases, ca laisse peu de place pour passer).
Le probleme que je vais rencontré, c'est que le niveau 4 (qui lui est facilement terminable) possède déjà 40 trous.
Il faudra que je trouve une astuce pour alléger le niveau 5 sans trop me rapprocher du niveau 4
Je vais y réfléchir...

En tout cas je te remercie pour tes remarques, c'est ce qui m'aide à améliorer mon jeu
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Vieux 21/03/2006, 09h31  
Brunni
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Bonne chance pour la compo
Y'a beaucoup d'entrées, et elles sont vraiment de qualité, ça fait plaisir
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 11h04  
Gwoin
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Merci, bonne chance à toi aussi (il me semble que tu présentes ta librairie)

[Edit pour PingMine: ]
J'ai trouvé ce que je vais faire: je vais proposer, en plus du mode normal, un mode histoire avec des niveaux de plus en plus complexe et des missions à remplir (genre "aller chercher le poisson avant de rentrer à l'igloo").
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
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Vieux 21/03/2006, 14h58  
B-S
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Très bonne idée, ça pourrait être vraiment sympa
Et pourquoi ne pas aussi mettre un niveau de difficulté personnalisable ? Où on choisirait le nombre de mines donc
B-S est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 15h05  
Gwoin
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Localisation: Lille
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Citation:
Envoyé par B-S
Très bonne idée, ça pourrait être vraiment sympa
Et pourquoi ne pas aussi mettre un niveau de difficulté personnalisable ? Où on choisirait le nombre de mines donc
Bonne idée, ça me semble plus que jouable
Développer un bon jeu, c'est toujours un travail d'équipe
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
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