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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 28/10/2007, 01h01  
Smealum
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War. War never changes.

Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 12h03.
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Vieux 10/01/2008, 22h24  
Smealum
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Envoyé par Cobain Voir le message
Comme je te l'avais dit si je le testait sur DS je perdais ma connection donc impossible de commenter .

Tu peux detailler un peux plus le but du jeu?
Le finir.

Tu veux dire le but du jeu niveau scénario ? Si c'est ça, je ne peux pas le dire...

Si tu veux dire le but dans chaque niveau, et bien c'est simple, arriver à sa fin en bousillant tout sur son passage.
Biensur un certain nombre de niveaux a un objectif un plus "recherché", comme trouver une pièce manquante de CHAP qui est dans les environs. Mais en gros, ça sera un jeu assez bourrin.
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War. War never changes.
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Vieux 10/01/2008, 23h44  
Cobain
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comme a ton habitude
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Vieux 12/01/2008, 02h53  
Smealum
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Bon, bon, ça avance toujours... Lobo a fini la rédaction de l'histoire, et m'a envoyé les dialogues... C'est assez long, surtout compte tenu du fait que ce jeu est un homebrew, c'est plutot rare. Je posterai l'introduction si ça vous intéresse.

En attendant, Lobo et moi aimerions savoir s'il y a des compositeurs dans la salle qui seraient intéressés pour travailler sur le jeu ? Pour les SFX on devrait se débrouiller, mais pour la musique ce serait vraiment cool qu'on trouve quelqu'un.
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Vieux 12/01/2008, 12h22  
jujurackham
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Juste, j'aimerais savoir : c'est quel genre de musique que vous voudriez ? =D (je sais, question nulle )

J'y connais pas grand chose, mais j'aime bien composer (mais je suis pas doué )
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[Projet GBA] Don't Erase Me !
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Vieux 12/01/2008, 16h06  
Bobby Sixkilla
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Je peux te faire du yoddle électronique si tu veux.
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Vieux 12/01/2008, 17h44  
johnko54
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Quel format la musique ?
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Vieux 12/01/2008, 18h03  
Bobby Sixkilla
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.mod a priori.
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Vieux 12/01/2008, 18h21  
Smealum
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Plutot mp3 si j'arrive à faire fonctionner ASlib.

(ça ne sous entend pas que j'ai des problèmes actuellement, c'est juste que je ne l'ai jamais utilisé )
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Vieux 12/01/2008, 20h01  
Noda
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Cool un test grandeur nature de ma lib!

Si t'as des bugs ou des soucis fais signe, que je corrige tt ca
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http://nodadev.wordpress.com
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Vieux 13/01/2008, 18h06  
Smealum
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Quelques screenshots... Rien de vraiment nouveau techniquement parlant mais ça illustre assez bien la diversité graphique qui sera présente dans le jeu grace au travail extra de Lobo !


(oui, il porte son flingue de façon peu orthodoxe et IL ASSUME ! raison : c'est un mutant, alors il a beaucoup de force (et toc !))



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Vieux 13/01/2008, 19h52  
Arialia
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si tu veux je t'enverrai une photo d'un non mutant qui fait pareil

contactes moi par MP
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Mon blog de dev - - Mon tutoriel sur la libfat -- DSPhoto
Un bon programmeur est fainéant : il déteste refaire la même chose, il fait donc des fonctions
Il est impossible de tout savoir
28.59848% au Geek Test
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Vieux 13/01/2008, 20h02  
thoduv
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Petit commentaire: je trouve que le bonhomme a un problème d'éclairage, il est trop sombre, on le voit pas du tout sur les screens ("tâche noire").
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 13/01/2008, 21h00  
Cobain
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faut que je revienne sur le irc moi
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Vieux 13/01/2008, 21h12  
Smealum
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Citation:
Envoyé par thoduv Voir le message
Petit commentaire: je trouve que le bonhomme a un problème d'éclairage, il est trop sombre, on le voit pas du tout sur les screens ("tâche noire").
Problème de l'émulateur. Je t'assure que c'est mieux sur la DS.
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Vieux 13/01/2008, 21h28  
rlj
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ah toujours la meme histoire ses emulateurs DS
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Vieux 13/01/2008, 22h48  
Bobby Sixkilla
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Tu veux quel style de musique Smea?
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Vieux 21/01/2008, 20h55  
narcore
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Bien joué vvt la première release (le plutot possible gspère)
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DS lite noire
+ passme 3
+ supercard lite
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Vieux 24/01/2008, 20h52  
Cobain
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http://www.jamendo.com/fr/http://www.jamendo.com/fr/

tu devrais trouver ton bonheur dessus smealum
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Vieux 09/02/2008, 15h29  
Smealum
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On a trouvé un musicien finalement.
Pour les curieux, c'est zeblackos, qui a entre autres fait Plop Invaders sur DS.
Sinon, le jeu avance lentement, mais surement... Rien foutu pendant les deux dernières semaines, mais je m'y remets. En plus, les vacances arrivent...
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Vieux 09/02/2008, 15h45  
Bobby Sixkilla
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Je ne peux pas tester ta démo, mon lecteur de carte est mort...
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 09/02/2008, 20h08  
Smealum
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Vieux 09/02/2008, 23h34  
Yodajr
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Tout dépend de ce qui est testé
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Vieux 09/02/2008, 23h48  
Tembargo
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Le style fallout est très réussi
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Vieux 10/02/2008, 20h03  
Cobain
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oui tres beau et a par l'ecran du haut il y a quoi de nouveau?

y'a une nouvelle version d'ideas

Dernière modification par Cobain ; 12/02/2008 à 18h14.
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Vieux 20/02/2008, 02h11  
Smealum
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Bon alors, un peu d'avancement...
L'écran du haut est "totalement" terminé (la façade je veux dire, l'affichage; la "gestion" de la vie et des munitions, bien que simple, n'est pas implémenté vu qu'on ne peut perdre/gagner aucun des deux pour l'instant). Dans la petite boite de texte, le fidèle robot CHAP parle et dit soit des choses ayant un rapport avec la situation actuelle du personnage (combat, vie basse, frag etc.) soit des conneries (principalement ).
Aussi, les murs sont maintenant texturés et donc plus jolis...
Enfin, je commence à coder les ennemis.
Tout cela est visibles sur les screens suivant :



(bon, je sais, les niveaux représentés ici font pas très post-apo mais c'est normal...je peux/veux pas dévoiler trop le scénario )
__________________

War. War never changes.
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