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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 04/03/2007, 12h18  
Arcadia
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Ghosts'n Goblins Advance
Portage du jeu original de CAPCOM (1985)
BETA
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Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)

Dernière modification par Arcadia ; 27/12/2009 à 12h03.
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Vieux 22/03/2007, 22h43  
Yodajr
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Envoyé par Arcadia
Maintenant faut que je me replonge dans les rips graphiques et que le les incorpore dans le jeu (phase dont j'ai horreur car en général mes palettes en prennent un coup ).
Marrant, moi je deteste car c'est la partie la plus chiante : respecter un format, convertir, integrer au code...
Pour les palettes, j'ai opté pour smla la solution 16 palettes de 16 couleurs, c'est assez pratique quand aucun sprite ne dépasse 16 couleurs, ce qui est certainement ton cas
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Vieux 22/03/2007, 22h58  
Arcadia
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Envoyé par Yodajr
Marrant, moi je deteste car c'est la partie la plus chiante : respecter un format, convertir, integrer au code...
Pour les palettes, j'ai opté pour smla la solution 16 palettes de 16 couleurs, c'est assez pratique quand aucun sprite ne dépasse 16 couleurs, ce qui est certainement ton cas
Ben non justement. Je rippe les sprites sous mame, et tous les sprites font certes 16 couleurs. Cependant, il n'y a pas de couleurs de transparence. Si j'en ajoute une, je passe à 17...donc à 256 . Et je n'ai pas envie de supstituer une couleur, ça me fera plus suer d'adapter les couleurs des sprites que de gérer 256 couleurs (on peut vraiment parler de perfect pixel conversion...). Enfin c'est toujours laborieux, mais le resultat en vaut la chandelle !


@The Wise : Merci
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Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)
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Vieux 22/03/2007, 23h02  
Bap65
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Huhu j'attend avec impatience la fameuse release !
Moi j'dis, l'homebrew vaincra

Bon courage !
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Vieux 22/03/2007, 23h03  
Arcadia
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@The Bap65 : Merci

PS : Yodajr, je maîtrise enfin mes plateformes flottantes !

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Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)

Dernière modification par Arcadia ; 22/03/2007 à 23h09.
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Vieux 22/03/2007, 23h57  
omg
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Ben tu vois! Après en avoir bien chier intellectuellement parlant, tu dois être content du résultat!
Je te félicite!
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Vieux 23/03/2007, 00h11  
Yodajr
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Bien joué
Tout est géré par le code ou tu t'aide de la map ?
Moi le "rail" et les limites (droite/gauche, haut/bas, diags...) sont sur la map de collision et j'ai une fonction qui vérifie à chaque fois que l'écran bouge si la plateforme n'a pas dévié de ce rail
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Vieux 23/03/2007, 00h21  
Arcadia
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Envoyé par Yodajr
Tout est géré par le code ou tu t'aide de la map ?
Tout est géré par le code. Les maps je ne les gère que pour le décors, les choses qui restent fixe. Tout ce qui bouge est sprite, et tout ce qui est sprite est géré comme il se doit

Je suis en plein ripe de sprite, et je vais incorporer les polices. Par ocntre je vais certainement (et là au niveau des couleurs ça va encore changer la donne) utiliser les polices de Ghouls'n Ghosts. Elles sont plus lisibles, plus colorées, et donc plus belles. Disons que c'est le seul lifting que je m'autorise...


Ghosts'n Goblins


Ghouls'n Ghosts



@omg : Merci, je vois que tu connais le truc
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Dernière modification par Arcadia ; 23/03/2007 à 00h57.
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Vieux 23/03/2007, 23h12  
omg
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Citation:
Envoyé par Arcadia
Je suis en plein ripe de sprite, et je vais incorporer les polices. Par ocntre je vais certainement (et là au niveau des couleurs ça va encore changer la donne) utiliser les polices de Ghouls'n Ghosts. Elles sont plus lisibles, plus colorées, et donc plus belles. Disons que c'est le seul lifting que je m'autorise...
Mouarf! C'est avec plaisir qu'on attend ta mise à jour! Si tu as encore un ou deux screens, nous sommes preneurs...

Au passage voici une petite video de ce qui t'attend si tu nous sors d'ici peu le premier level jouable de Ghost'n Goblin sur notre bonne petite GBA !

Courage et Continue!
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Vieux 23/03/2007, 23h30  
N64Francois
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Sympa la video
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Vieux 24/03/2007, 00h15  
Arcadia
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Merci pour cette vidéo omg

J'adore, non pas le président, mais le principe !
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Vieux 24/03/2007, 00h17  
Yodajr
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Pas mal la vidéo

Sinon arcadia, bien sûr que les plateformes sont des sprites, mais je parlais des limites et du circuit...
Ou alors tu me dit que tu prévois tout à l'avance, que chaque plateforme mobile est identifiée, avec ses propres coordonnées, ses propres limites et son propre circuit ?

Et +1 pour la police de GnGhost
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Vieux 24/03/2007, 00h33  
Arcadia
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Ah, merci pour ton avis . Ca me gêne un peu de ne pas respecter à 100% l'original, mais le respect à 100% c'est pour les émulateurs. Il faut donc donner au portage un autre sens, à savoir l'adaptation sur la console suivant les contraintes visuelles. Ce qui implique quelques modifications : contrairement au jeu original, je dois par exemple noyer le score dans le décors, et la police monocouleur de Ghosts'n Goblins n'est pas trop adaptée à cela...


Ah ! Les limites du circuit, OK, je n'avais pas compris . Oui je défini les propriétés du circuit dans des variables de la structures (sens, vitesse, amplitude, limites, etc...). Chaque plateforme à sa structure, chaque niveau ses plateformes. Je ne sais pas si c'est comme ça qu'il faut faire (comme 1942, je code sans exemple), mais en tout cas ça marche...
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Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)

Dernière modification par Arcadia ; 26/03/2007 à 23h14.
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Vieux 24/03/2007, 01h02  
Yodajr
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Citation:
Envoyé par Arcadia
mais en tout cas ça marche...
Vi, c'est le plus important
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Vieux 24/03/2007, 02h18  
greeeg
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Arcadia fais revivre mon pire cauchemar sur console... Je l'aime pour ca... Courage pour ce projet.
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Vieux 24/03/2007, 09h35  
Arcadia
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Citation:
Envoyé par greeeg
Arcadia fais revivre mon pire cauchemar sur console... Je l'aime pour ca... Courage pour ce projet.
Les messages de greeeg sont un peu comme mes occasions de manger du bon fois gras : C'est rare, mais quand ça arrive, qu'est-ce que c'est bon et appréciable !

Merci greeeg de prendre le temps de poster un petit message sur les topics dédiés au dev !
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Vieux 25/03/2007, 23h42  
Arcadia
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Un petit screen tout chaud pour vous montrer le nouveau Ghosts'n Goblins, en attendant une release ...

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Vieux 25/03/2007, 23h54  
Dr.Vince
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les "nouvelles polices" passent clairement mieux
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Vieux 26/03/2007, 00h03  
Arcadia
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Citation:
Envoyé par Dr.Vince
les "nouvelles polices" passent clairement mieux
Merci

Bah oui, je me demandais ce que ça donnerait (je le repète, maniaque comme je suis je voulais faire tout comme l'original), mais force est de reconnaitre que les polices de Ghoulst sont nettement plus sympa, et se fondent naturellement dans l'ambiance de Ghosts .

Par contre, pour en revenir au code, ce qui devait arriver arriva. A force de purger mon code à droite et à gauche, j'ai dégagé un truc qui en fait avait une utilité et ma gestion de certains ennemis (pas tous c'est ça le pire) merde un peu maintenant. Rien d'inquiétant mais bon, je suis en train de comparer le code avec de vielles sauvegardes, pas trop marrrant

Voilà les dernières nouvelles du font ...
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Vieux 26/03/2007, 00h26  
Yodajr
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Ha oui, ca rend bien mieux
Le cadre "time" n'a pas de place avec les autres en haut ? je présume que tu as en tête le respect de l'original, mais l'original n'avait pas 160 misérables petits pixels de haut

Pour le reste, courage
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Vieux 26/03/2007, 00h50  
Dragonir
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oui c'est vrai que je me rappel pas de l'orginal dans sa totalité, mais le cadre time empiete un peu trop sur l'espace de jeu je trouve.
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Vieux 26/03/2007, 09h48  
omg
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Citation:
Envoyé par Arcadia
(...)en attendant une release ...
Bientôt j'espère...
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Vieux 26/03/2007, 20h10  
Bap65
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Ouep, je trouve que ça ressort plus, et en plus j'aime bien le orange Bon choix, ça déchire !
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Vieux 26/03/2007, 20h30  
Pitt
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Clair, vivement la prochaine release !
Je suis aussi d'accord pour le texte, qui rend vachement mieux comme ça.
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Utiliser la libnds ?
What's it ?
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Vieux 26/03/2007, 22h09  
Lestat
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Poy, ayant essayé la version 0.1, je la trouve pas mal, bien adpatée à la résolution du GBA, en tout cas bon courage arcadia (même si alekMaul à fait un émulateur pour le jeu sur Nds, ça reste intéressant de voir le portage au "pixel" sur Nds

P.s : L'émulation T'a tu<b>er</b> ?, bah pourquoi, tu planche sur une autre plate forme...ça tue pas, ça ne divise pas, ça laisse du choix, et c'est déjà pas mal


Bah arrêtez, de vous "battre", je pense pas (du tout même) que l'intention d'alek ait été de "te couper l'herbe sous le pied', zen quoi et Alek arrête PA tes blagues, c'est PA bon
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T.R.A.F|

Dernière modification par Arcadia ; 27/03/2007 à 00h26.
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Vieux 26/03/2007, 22h18  
Bobby Sixkilla
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Pas si folle la vache.
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