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[NDS] 無ibrary, par Brunni
Publi par Arcadia
20/03/2007
Par d嶨aut [NDS] 無ibrary, par Brunni

Il est des petites surprises qui tombent parfois comme 蓷 sans crier gare. Des bonnes ou des mauvaises surprise d'ailleurs. Rassurez-vous car l il s'agit d'une bonne, une tr鋊 bonne surprise m瘱e !

Brunni, l'auteur de la OldSchool Library, pour PSP, le cr嶧teur de GBAGraphics, le codeur de Sonic pour GBA et PSP (versions non officielles) nous d憝oile ce soir 無ibrary, une librairie pour DS sur laquelle il travaillait depuis un petit moment dans le plus grand secret...

Mais le talentueux Brunni, avant de repartir sur la construction de sa maquette du vaisseau de Roswell l'嶰helle 1/1, nous pr廥ente son projet bien mieux que je ne saurais le faire...

Alors autant pr憝enir tout de suite, cette librairie utilise le GPU 3D de la DS, donc l'avantage c'est que vous pouvez faire de jolis pitits n'effets dans tous les sens, mais l'inconv幯ient c'est que vous n'avez qu'un seul 嶰ran la fois (ou deux, mais 30 fps).

Si on fait abstraction de 蓷, mettons que vous n'aviez de toute fa蔞n pas une grande envie d'exploiter le second 嶰ran ou qu'afficher un BG avec 3 sprites suffirait, avec une lecture du stylet. 無ibrary vous permettra de faire un jeu en 2D sans vous prendre la t皻e, et m瘱e de mixer 憝entuellement avec de la 3D.

De plus, la librairie peut s'int嶲rer avec PALib, donc vous pouvez toujours utiliser celle-ci pour votre deuxi鋗e 嶰ran et vous concentrer sur le premier avec 無ibrary




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