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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Legion
Legion
28/10/2007
Présentation
Legion est un jeu de Shoot-Action-Aventure placé dans un univers post-apocalyptique (style Fallout), le tout en 3D isométrique.
L'histoire est racontée au fil du jeu. Oui, il y a un vrai scénario raconté et tout, ce qui est assez rare pour un homebrew. Notez également que dans la démo, l'histoire n'a pas vraiment beaucoup d'importance... Elle ne prend vraiment toute son ampleur que dans la deuxième moitié du jeu.

Code par Smealum. GFX/Textes par Lobo. Musique par ZeBlackos.

Galerie d'images


Comment jouer ?
In game :
Stylet : Viser, orienter Brutus.
D-PAD ou ABXY (droitier/gaucher) : Se déplacer.
R ou L : Tirer.
R + L : Ouvrir le MOD menu.

Pendant un dialogue :
Stylet : Passer à la réplique suivante.
Start : sauter le dialogue complet, passer directement au niveau suivant.

Historique
- Date indéterminée (faut vérifier les logs IRC ) : Démo isométrique pour voir comment ça marche un peu et faire du concret.
Pour la suite, voir les différents posts du topics, tout y est détaillé.
- NeoFlash spring competition : démo comportant les 6 premiers niveaux. Entièrement jouable.

Autres Informations

(Legion, les méchants)

(le héros, pas super charismatique, qui s'appelle Brutus et qui est un mutant)
Auteur

Téléchargements

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Vieux 28/10/2007, 01h46  
Tembargo
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Et bien on va rester attentif à l'avancée du nouveau projet de l'enfant prodige

Bon courage, ce projet pourrait être vraiment très interessant !
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Vieux 28/10/2007, 01h54  
PaaD
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WoW bon courage pour ce projet ambitieux mais bon on se fait pas trop d'inquiètudes!
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Vieux 28/10/2007, 02h09  
Bobby Sixkilla
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De la 3d isométrique...
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Vieux 28/10/2007, 14h26  
Riolehh
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J'espère que ça marche mieux que la version donnée sur IRC ...

Bon courage
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Vieux 28/10/2007, 14h28  
Smealum
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Envoyé par Riolehh Voir le message
J'espère que ça marche mieux que la version donnée sur IRC ...

Bon courage
Ben déjà ça clignote plus !

Merci tout le monde, ça fait plaisir, comme d'habitude.
J'ai pas encore d'idée bien précise de ce que le jeu sera, et c'est tant mieux, parce qu'avec une idée trop précise je finis toujours par être déçu. (genre EI0, super concept, application pourrie :s )
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War. War never changes.
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Vieux 28/10/2007, 15h00  
Bobby Sixkilla
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Citation:
Envoyé par Smealum Voir le message
avec une idée trop précise je finis toujours par être déçu. (genre EI0, super concept, application pourrie :s )
Dis pas ça, c'est juste que c'est un projet super ambitieu qui demande un taf énorme.
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Vieux 28/10/2007, 15h40  
omg
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Smea, comme d'hab tu m'impressionnes grave...
En espérant que tu puisses présenter bientôt quelquechose de concret!
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Vieux 28/10/2007, 19h01  
Cobain
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smealum et lobo le couple parfait ?

bonne chance
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Vieux 29/10/2007, 02h15  
Smealum
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Un petit échantillon des GFX que Lobo prépare.
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War. War never changes.
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Vieux 29/10/2007, 03h40  
Bobby Sixkilla
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Elle est où la démo?
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Vieux 29/10/2007, 04h46  
Nesgba
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tu utilise du md2 je crois, animation par stockage de vertex pour chaque frame donc, j'avais vu dans l'une de tes démos que tes modèles avaient une animation très saccadée, pense tu que tu aurais une amélioration en terme de qualité si tu faisais une interpolation sur le temp entre chaque position de vertex (linéaire pour les translations, sphérique pour les rotations, encore faut t-il déterminer à l'export ce qui sera l'un ou l'autre ). ?

vivement la demo

ps: tu est en hard ou soft ?
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Vieux 29/10/2007, 13h56  
Smealum
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Oui, j'utilise des MD2. Pour ce qui est de l'interpolation, oui ça rendrait surement bien mieux mais je n'ai aucune idée de comment faire donc... tant pis. De toute façon les animations du nouveau modèle qu'a fait Lobo rendent très bien.

J'utilise le hardware de la DS pour la 3D. (le pseudo opengl de libnds)
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Vieux 29/10/2007, 16h36  
Cobain
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Citation:
Envoyé par Nesgba Voir le message
tu utilise du md2 je crois, animation par stockage de vertex pour chaque frame donc, j'avais vu dans l'une de tes démos que tes modèles avaient une animation très saccadée, pense tu que tu aurais une amélioration en terme de qualité si tu faisais une interpolation sur le temp entre chaque position de vertex (linéaire pour les translations, sphérique pour les rotations, encore faut t-il déterminer à l'export ce qui sera l'un ou l'autre ). ?

vivement la demo

ps: tu est en hard ou soft ?

en voila un qui a attrapé un gros rhume; a tes souets
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Vieux 29/10/2007, 16h45  
snk4ever
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Citation:
Envoyé par Smealum Voir le message
Oui, j'utilise des MD2. Pour ce qui est de l'interpolation, oui ça rendrait surement bien mieux mais je n'ai aucune idée de comment faire
J'ai jamais codé un jeu, encore moins en 3D mais j'imagine que tu fais un moyennage des coordonnées précédentes et suivantes pour en fixer des intermédiaires.
Moyennage corrélé aux mouvements précédents.
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Vieux 31/10/2007, 00h54  
Smealum
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Sans texture, pour mieux voir les ombres...


Brutus ! (notez l'animation du drapeau dans le vent...)

Merci au mystérieux modo qui a déplacé mon topic; j'avais oublié l'existence de cette section.
Par contre, avec Lobo on a decidé de ne rien releaser au public avant que le jeu ne soit entièrement prèt donc pour ceux qui étaient enthousiaste, va falloir être patient !
(EI 0 a quand même mis 6 mois de développement pour arriver à une pseudo-complétion...alors pour un jeu de cette ampleur, je vous laisse imaginer )
J'espère que le jeu créera une bonne surprise à sa sortie. Je trouve, en tant que joueur, que c'est plus intéressant d'obtenir le jeu fini à 100% dans les mains directement. Quand on peut tester au fur et à mesure, on sait déjà tout du jeu, alors forcément quand on teste la version finale, on ne voit pas vraiment la différence avec la dernière Beta, on s'ennuit et on lâche très, trop vite. Bref, c'est pour votre bien !

Ce que je peux vous dire par contre, c'est que vous pouvez vous attendre à un jeu plein d'humour mais uniquement disponible en anglais... Aussi, il ne fonctionnera pas sans DLDI. (peut être que cela marchera avec le fcsr, je ne sais pas encore, tout dépendra de la taille du contenu...et connaissant Lobo ça va vite dépasser 4mo) Donc pour ceux qui ne sont pas équipés, vous avez encore quelques mois devant vous !

Le but est de faire un jeu semi-pro, c'est-à-dire pas du tout prèt à être commercialisé, mais qui sort un peu de la catégorie homebrew pour être un jeu à part entière dans son univers, son scénario, son gameplay, ses graphismes. C'est ambitieux oui; peut être l'est-ce trop, mais seul l'avenir me le dira. On dit bien que l'espoir fait vivre après tout, non ?
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Vieux 31/10/2007, 01h07  
Bobby Sixkilla
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Smea, je t'aime. Si jamais t'as besoin d'un testeur...
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Vieux 08/12/2007, 13h40  
Smealum
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Bon, je peux enfin "annoncer" que le partie codage du jeu a commencé, presque un mois et demi après le lancement du projet .
Je dois donc tout reprendre à zéro par rapport à la démo, histoire de faire un code structuré et viable vu l'envergure du projet.

Voici un petit "screenshot" qui montre l'interface de l'écran du haut... Aussi, il est possible que le jeu n'utilise pas le stylet... mais on verra ça quand il sera temps d'y penser. :P

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Vieux 08/12/2007, 13h46  
archilolo
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Pourrait être excellent ça, comme défi Noël PA.

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Vieux 08/12/2007, 14h11  
Cobain
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oui avec un peu de chance
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Vieux 08/12/2007, 15h40  
Circus
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Il n'y aura même pas de démo technique histoire de voir en gros à quoi ca ressemble ?
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Vieux 08/12/2007, 19h29  
Smealum
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Non.
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Vieux 08/12/2007, 19h39  
johnko54
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J'aime beaucoup l'écran du haut !
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Vieux 08/12/2007, 20h30  
omg
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Wooo! ça pète le screenshot Smealum!
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Vieux 14/12/2007, 09h24  
Smealum
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Hop, comme je l'ai dit, le code à commencé, et la map est affichée et scroll.

Voici deux screenshots :


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War. War never changes.
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