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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS |
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#1 |
Messages: n/a
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![]() Présentation : Hello, I've written a frozen bubble clone for the DS named FP-Project. You can play with the touchscreen or with the paddle. It’s available for testing (it's working in dualis and real hardware). Historique : June 29th, 2006 This time I release FP-r4; this new version gets a lot of new features: * There is a helpWithDotBall feature when you lose (see the screenshot) * It is now possible to edit level files and re-include them in the game without a need for a complete devkitARM toolchain. * You can include new background and mod files for each level very easily. * The new version has been compiled with the latest devkitARM 19a Next step is wifi multiplayer game which will be achieved very soon (I’ve made a lot of progress in this way). June 14th, 2006 - I’ve made some minor modification to the project since the first release. - I’ve slow down the speed of the ball and change the sprites June 1st, 2006 - It’s a very beta release but already include sound and basic graphics. Autres informations : Sources : http://www.jdoucet.net/downloads/fp-src-r4.zip Site officiel : http://jdoucet.net/ Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 15h21. |
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#2 |
Homme (?) un peu bizarre
Date d'inscription: 07/11/2005
Localisation: Shanghai (Chine)
Messages: 1 290
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![]() why not speak french since you're french
![]() bienvenue ici, et merci pour ton jeu!
__________________
GBAtemp organise 5 compétitions de développement homebrew avec déjà plus de $3500 de prix (en cash). Voir plus sur http://gbatemp.net |
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#3 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 331
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![]() Bienvenue sur PA
Cordialement, Kcv
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#4 |
Membre confirmé
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![]() Welcome,
I would like to test your project on hardware, can you give us a fp.ds.gba ? I don't find it on your website. Thank you. |
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#5 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 314
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![]() Tembargo, si tu prends http://www.jdoucet.net/downloads/fp.nds et que tu lui ajoutes le loader (pour supercard avec le Loader de sainteté par exemple) ca ne passe pas ?
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#6 | |
Membre confirmé
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![]() Citation:
![]() Le jeu est quasiment le même que puzzle bobble c'est très bien ![]() |
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#7 |
Messages: n/a
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![]() Bonjour a tous,
Je vais mettre a dispo un .ds.gba, je ne l'ai pas fait avant car le dernier devkitARM eabi ne contenait pas le petit util qui rajoutait le loader gba mais il est dispo maintenant. Pour le fonctionnement sur supercard c une surprise car j'ai developper le jeu sur une flashcard gba et sur une supercard cf et les 99 niveaux fonctionne. Je viens d'acquerir une supercard SD (qui n'a pas l'air de fonctionner ![]() Des que je peux la faire fonctionner je vais essayer de resoudre ce probleme de stabilite. Peux etre est ce juste un pb de bios de supercard SD ? Vu que ca marche nickel sur une CF .... En tout cas je suis preneur de toutes vos remarques concernant le jeux Jed |
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#8 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 14/02/2006
Messages: 271
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![]() Sur DesMume on ne voit pas la croix qui permet de viser, je suppose qu'elle est visible sur DS...
A part ca rien Ã* redire, le jeu est du même niveau que l'original |
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#9 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 353
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![]() Salut, ton jeu est bien foutu
![]() ![]() Pour lancer une balle il faut appuyer sur L,R,... mais par exemple si on reste appuyer sur cette touche, ça envoie la balle suivant, puis la suivante,... Au début ça va vu que la balle met quand même pas mal de temps pour aller se fixer, mais par contre, quand on est sur le point de perdre, c'est quasiment impossible de redresser le tir vu que ça envoie plein de balle, et on perd ![]() Aussi, pourquoi laisser l'écran du haut si vide? Tu pourrais faire, par exemple un décompte du temps comme dans le jeu original, ou mettre des bonus, tout ça quoi ![]() Sensei, desmume ne gère pas les rotation de sprite, donc on ne voit pas le viseur, prend plutôt dualis.
__________________
Mon super blog! |
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#10 |
Messages: n/a
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![]() Tout d'abord j'ai tester le jeux sur supercardSD ca marche nickel pas de freeze. Donc je pense que tu un probleme soit sur ta SD (car les qualites varient sensiblement d'un produit a l'autre) soit sur ta supercard (bios ou autre)
Pour les remarques sur le jeux c bien vu, je vais mettre un filtre sur les touches L+R pour eviter les tirs qui se suivent comme tu decrit et aussi sur le tir a partir du stylet (d'ailleurs il me semble qu'il y en a deja un sur le tir au stylet mais peut etre trop court) Pour l'ecran l'utilisation des 2 ecrans il est prevu d'afficher une sorte de roue qui tourne sur l'ecran du bas qui modelisera l'angle de tir + score temps etc .. (mais uniquement pour le mode simple joueur car en mode 2 joueurs l'ecran du bas seras le jeux local et l'ecran du haut le jeux de l'autre player). Qu'en pensez vous ? En tout cas je vous remercie pour toute vos remarques ! |
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#11 |
Membre
Date d'inscription: 13/03/2006
Messages: 28
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![]() Hi jed :P
I'll help you with the sound part xD EDIT: game will freeze if a ball hits a wall ![]() Dernière modification par HtheB ; 16/06/2006 à 19h53. |
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#12 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 314
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![]() Testé sur Supercard CF (le nds + loader de sainteté) et le jeu freeze aussi au level 2.
Effectivement comme le précise HtheB le jeu freeze quand une boule touche un des coté |
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#13 |
Messages: n/a
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![]() Est ce que qq qui avait le probleme de freeze du jeu peu tester la derniere release fp-r3 dispo sur mon site ??
Merci, j'aimerai savoir ... Car je n'arrive pas a reproduire le probleme avec ma DS ni avec un emul. |
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