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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 14/12/2006, 14h13   #1
Alekmaul
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Par défaut Coleco DS

ColecoDS
La console Coleco sur DS !
FINI

Version 2.0

Présentation :
Voici un emulateur ColecoVision pour Nintendo DS. Cette console est sortie dans ma jeunesse (cela donne une idée de mon grand ââge) et était Ã* ce moment lÃ* la meilleur des consoles disponibles (comparée Ã* l'atari 2600 ou encore Ã* l'Intellivision).
Pour utiliser cet emulateur, vous devez disposer de fichiers de jeux compatibles avec l'extension .ROM .
Aussi, vous devez avoir le BIOS de la Colecovision nommé COLECO.ROM
Ne me demandez pas de fichiers de jeux, je ne les délivre pas. Une recherche avec Google vous donnera certainement la solution.

Galerie d'image :

Historique :
Version 2.0 du 18/04/2007
* Ajout du support DLDI mais plus de GBFS ...
* Nouveau design (merci Ã* Lobo )
* Nouvelle interface
* Ajout de DrZ80 comme CPU (donc un peu plus rapide )
* Modification des savestates, les anciens ne fonctionnent plus

Version 1.1 du 12/10/2006
* Ajout des supports NinjaDS (testé)et Max Media, EZ4 (non testé)
* Ajout du support G6Lite via GBFS

Version 1.0 du 21/07/2006
*Verison spéciale pour la "Neoflash MK2/MK3 Special August Compo Edition"

Version 0.2 du 18/08/2005
* Palette des couleurs OK.
* Utilisation du système GBFS pour avoir plus d'un jeu.
* Menu pas trop mal.

Version 0.1 du 08/08/2005
* Vous ne pouvez en ce moment pas changer de jeu et le son n'est pas émulé.
* La palette est aussi un peu sombre.

Comment jouer :
* Pad de direction et A / B : pad pad et boutons 1 / 2
* Avec le stylet, vous pouvez simuler le controlleur coleco (boutons 0 to 9, * et #)
sur l'image présenté sur l'écran du bas.
* SELECT fait la même chose que le KEYPAD #1
* START met le jeu en pause pendant l'émulation

Vous pouvez aussi cliquer sur :
* RESET pour réinitialiser le jeu actuel et recommencer Ã* jouer au début
* END GAME pour arretez le jeu actuel et retourner Ã* la liste de choix
* SAVE STATE pour sauver le jeu dans l'état (le fichier sera nommé comme le jeu
avec l'extenstion .STA)

Autres informations :
Site officiel : http://www.portabledev.com

Pour info :
Attention, livraison sans les jeux, copyrights oblige, Ã* vous de les trouver ...
Et cela ne sera pas sur mon site non plus .... Pas la peine de demander, qu'on se le dise ...
Testé sur MK1 / MK2 / NinjaDS / G6 / G6 Lite, M3 Ã* vous de me dire si cela fonctionne sur d'autres linkers.
Sinon, merci Ã* Marat Fayzullin pour ColEm, source de départ de ColecoDS. Ensuite, l'émulateur a suivi son évolution, s'éloignant de plus en plus de ColEm.
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Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 00h36.
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Vieux 14/12/2006, 15h57   #2
uniulincu
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Salut,
c'est vraiment un très bon travail Alekmaul

Et comme demandé, j'ai testé sur ma SuperCard SD en suivant les instructions du Readme.

Je les récapitule on sait jamais si j'ai mal fait . J'ai donc placé trois fichiers non zippés dans le dossier de ton ému, puis j'ai lancé le .bat et j'ai transfèré le dossier coleco.nds.

Alors je selectionne l'ému, la page de présentation s'affiche, puis disparait avec un petit fondu, jusque lÃ* ok... ensuite j'ai un écran noir avec des morceaux de lignes et des points multicolores sur le quart supérieur de l'écran pendant 2 Ã* 3 seconde; puis la page de l'ému s'affiche correctement, avec mario qui vient.

Par contre sur les trois fichiers j'en ai un seul qui est reconnu et lorsque je le sélectionne ça affiche "error during colecoDSInitCPU..."

VoilÃ*, en espérant que cela ai pu t'aider

Dernière modification par uniulincu ; 14/12/2006 à 16h05.
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Vieux 14/12/2006, 16h08   #3
Arcadia
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Vraiment incroyable !!!

Voila un projet qui va me décider Ã* acheter enfin une DS . En plus je pourrais la prendre en photo et la mettre sur un topic reservé Ã* cet effet...
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.

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Vieux 14/12/2006, 16h26   #4
Twindruff
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C'est vraiment super , ça me rappelle de bons souvenirs
Dommage que ça soit un peu lent (mais je sais pas si tu peux y faire grand chose).
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Vieux 14/12/2006, 16h29   #5
Twindruff
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Citation:
Envoyé par uniulincu
Alors je selectionne l'ému, la page de présentation s'affiche, puis disparait avec un petit fondu, jusque lÃ* ok... ensuite j'ai un écran noir avec des morceaux de lignes et des points multicolores sur le quart supérieur de l'écran pendant 2 Ã* 3 seconde; puis la page de l'ému s'affiche correctement
J'ai la même chose, et aussi Ã* la place de l'image du bouton "save state" j'ai un truc brouillé.
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Vieux 14/12/2006, 17h13   #6
Alekmaul
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Citation:
Envoyé par uniulincu
Je les récapitule on sait jamais si j'ai mal fait . J'ai donc placé trois fichiers non zippés dans le dossier de ton ému, puis j'ai lancé le .bat et j'ai transfèré le dossier coleco.nds.
VoilÃ*, en espérant que cela ai pu t'aider
Tu sais, j'ai un gros problème ... je fais plein de messages de debug lors des erreurs dans mes programmes mais je n'en mets jamais dans les releases finales d'où le genre de message aussi imprécis qu'il soit que celui que tu as eu par l'émul ...
Il faudra que je m'améliore dans les prochaines releases de ColecoDS et marcaDS pour être plus précis lors d'erreurs (grosse demande d'évolution sur marcads, surtout connaissant les releases des jeux mame avec leurs différentes évolutions ...).
En fait, je pense, d'après tes dires qu'il te manque le fichier COLECO.ROM, contenant le bios de la machine, si ce n'est pas le cas, tu le dis, je mettrais Ã*Ã* disposition ici une version debug contenant des messages d'erreur plus explicites ...

Enfin, pour le temps où il y a un écran noir, c'est l'init de la fatlib qui prend beaucoup de temps, cela sera corrigée dans la prochaine version.
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Vieux 23/12/2006, 03h05   #7
selim
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revise pour le max media dock,ça ne marche pas.jchui pressé que le probleme avec max media soit resolu j'ais envie d'essayer ça,et bravo
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Vieux 23/12/2006, 03h17   #8
Bobby Sixkilla
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Tu pourrais dire "s'il te plait" quand même, non? Tu parles Ã* Alekmaul lÃ*... Alekmaul saperlipopète!
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Vieux 23/12/2006, 07h50   #9
Alekmaul
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Citation:
Envoyé par selim
revise pour le max media dock,ça ne marche pas.jchui pressé que le probleme avec max media soit resolu j'ais envie d'essayer ça,et bravo
C'est étrange, les auteurs du max media m'ont dit que cela fonctionnait ...
bref, précise ton "révise" .... qu'as tu exactement fait et qu'est ce qui ne fonctionne pas, quels sont les réactions de l'émulateur ?
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Vieux 23/12/2006, 13h33   #10
selim
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dsl pour mon impolitesse ,et puis en ce qui concerne le max media:
au moment ou j'essai de lancer l'homebrew il y a un "bug"...
m'en faite ce qu'il se passe c'est que dans l'ecran superieur les couleur parte en "freestyle"...j'ais du mal a l'expliquer...mais j'ais fait de mon mieu...
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Vieux 23/12/2006, 19h44   #11
Alekmaul
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Citation:
Envoyé par selim
dsl pour mon impolitesse ,et puis en ce qui concerne le max media:
au moment ou j'essai de lancer l'homebrew il y a un "bug"...
m'en faite ce qu'il se passe c'est que dans l'ecran superieur les couleur parte en "freestyle"...j'ais du mal a l'expliquer...mais j'ais fait de mon mieu...
effectivement, cela va pas être simple vu sous cet angle
bon, en résumé, le max média semble donc reconnu puisque tu peux lancer la bête et voir les différents jeux disponibles ...
il ne te mets donc pas "no game found" ou quelque chose comme cela, tout semble se passer bien ...
est-ce que la liste des fichiers est OK, est-ce que tu vois tous les fichiers .ROM que tu as mis dans le répertoire COLECODS, il ne faut pas oublier que le nom du fichier doit être assez court aussi ...
Un truc, mets les ficheres en majuscule et retente
tiens moi au courant !
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Vieux 28/12/2006, 03h11   #12
selim
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moi pour les jeux c'étai plutot la nes ,sinon il faut que je mette ou les jeux parque j'ais maintenan ne game found

Dernière modification par selim ; 28/12/2006 à 03h46.
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Vieux 28/12/2006, 10h35   #13
Alekmaul
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3615 code fichier lisezmoi.txt ou readme.txt , tout est expliqué dedans ... sauf pour l'écriture en français, désolé ...
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Vieux 28/12/2006, 11h31   #14
Arcadia
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Citation:
Envoyé par Alekmaul
3615 code fichier lisezmoi.txt ou readme.txt , tout est expliqué dedans ... sauf pour l'écriture en français, désolé ...
T'as pas un Lizermois.txt pour ce genre de cas ?
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Arcadia est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/04/2008, 11h58   #15
Metaluna
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Alek a sorti une nouvelle version de son émulateur.

Citation:
Version 2.1 : 10/04/2008
* Réécrire de pas mal de l'interface
* Ajout de l'envoi de la liste de compatibilité
* Nouveau moteur pour le TMS9918, Buck rogers, Bump N jump sont ok maintenant
* Nouvelle palette de couleurs, plus proche du TMS9918
* Optimisation de l'affichage de chaque mode graphique
* Correction du pb de redéfinition des touches #7 et supérieurs
* COLECO.ROM inclu dans colecoDS, vous mettez colecods où vous voulez sur votre linker maintenant !
* De nouveau, modification des savestates, les anciens ne fonctionnent plus, désolé
http://www.portabledev.com/pages/ds/...o/colecods.php


Pöur les plus jeunes d'entre vous, je rappelle que la CBS Colecovision était la PS3 (ou X-Box 360) de l'époque. Bref, la rolls des consoles. La VCS 2600 et la Mattel Intellivision faisaient pâle figure Ã* côté.

Il faut dire que les jeux Coleco étaient quasi-identiques Ã* leurs pendants en borne d'arcade. Il suffit de jeter un oeil sur Donkey Kong - qui était livré avec la console - ou bien encore Lady Bug, pour en être pleinement convaincu.
__________________
nintendog's lover
Metaluna est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/04/2008, 12h48   #16
Riolehh
Ptite allumeuse
 
Date d'inscription: 08/05/2006
Localisation: Aux côtés d'une petite créature prénommée "chat".
Messages: 2 929
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PA toujours Ã* la pointe de l'actu , déjÃ* newsé

http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=22462
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Vieux 13/04/2008, 13h04   #17
Metaluna
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/11/2005
Messages: 171
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Oups, autant pour moi !
__________________
nintendog's lover
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