J'ai découvert récemment qu'il qu'il existait un Tetris autre que Tetris World sur GBA Minna no Soft Series : Tetris Advance (rom étiquetée 1336 édité par SUCCESS, comme ça vous savez tout).
Jamais réalisé en dehors du japon, il est carrément plus sympa que le Tetris World à 2 balles, c'est le meilleur sur la portable même si l'on pourra chicaner sur la vitesse du déplacement latéral qui aurait pu être un chouia plus rapide et plus de variété dans les musiques.
Tetris DS en est assez proche, on a la même prévisions des 6 pièces suivantes aussi.
Très similaire au Tetris arcade de Tengen point de vue graphique, les couleurs et l'agencement est très agréable et reposant, on retrouve une musique progressive avec les musiciens arrivant à mesure que l'on augmente son score. Des petites animations gag style "pixel art" égayent la partie, les explosions des briques tout en souplesse, tout ceci se déroule sans soucis.. Car l'essentiel c'est de rester concentré, on reste loin des bourratives (à mon humble avis) surcouches de la version DS.
Tetris (Arcade 1989) - Tengen
TETRIS ADVANCE - Success(2003)
Son gros point fort : la jouabilité, possibilité ou non d'afficher le ghost, boutons de rotation gauche/droite, haut pour faire chuter la pièce intantanément (rapporte plus de points), faire glisser la pièce à l'aterrissage, bref tout ce que l'on est en droit d'attendre d'un Tetris.
l'aire de jeu se compose en haut à gauche de la pièce en réserve, (tranche de gauche pour conserver et droite pour placer). La droite nous montre jusqu'à 6 pièces à venir.
Nous retrouvons les compteurs habituels : timer, level, nombre de lignes évacuées, Score (avec sauvegarde !!). A ce propos, un plantage est possible sur certains linkers lors de la sauvegarde juste après le gameover, un patch correctif existe, bien que dans mon cas, un dump de l'original soit supporté par une flash2advance ULTRA.
Le jeu étant en japonais, mais accessible sans en connaitre la moindre notion.
J'ai tenté tant bien que mal de vous proposer les options et les modes challenge.
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- Le menu principal -
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Nous propose les habituels modes
-------------Endless
Un jeu infini sans règles particulières, jouez jusqu'au gameover
-------------Time Attack
Une course contre les temps pour faire un "Tetris."
-------------Challenge
Défis Challenge
-------------Vs. Standard
Le classique duel
-------------Vs. Arrange
Pas trop bien compris celui là, peut être en rapport avec le premier à faire un "Tetris."
-------------High Score
L'affichage des high score peut être ? ;-)
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- Option -
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--------------ghost
Ombre de la pièce
-----------hold
Possibilité de se mettre de côté la pièce
--------super ????? system
Je dirais "une fois quelque chose" mais pour le quelque chose...
------ ????? system
Les kanjis aucune idée, et après sûrement Rocket Down System
---shi a ta-
Peut être Theater
--NEXT
Combien de pièces visible à l'avance
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- Challenge -
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Challenges 1-5
Ces missions rallongent considérablement la durée de vie en mode solo, j'ai essayé de défricher le menu avec mes maigres connaissances, toute aide pour eclaircir certains modes "???" est la bienvenue
Effectuez 3 Tetris pour venir à bout de ce mode (comme le jeu normal) pour voir apparaitre une surprise, je ne le confirme pas, c'est juste une simple hypothèse.
Débrouillez vous avec des blocs en forme de T à l'infini pour nettoyer le terrain, j'ai personnelement fait du 140 lignes sans en voir le bout.
Cette animation pourra peut être vous aider :
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03. Fast Mode
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Juste comme le jeu normal mais hyper rapide, 30 seconds en level 99 le jeu nous laisse malgré tout facilement la victoire.
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08. No Rotations
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Effacer 10 lignes sans aucune rotation, provoquer un Tetris dans ces conditions devient vraiment casse tête.
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09. Free Fall
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comme le mode 3, c'est de la chute libre des pièces (level 99). Il s'agit ici d'effectuer 3 TETRIS.
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10. Normal ????
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Pas encore trouvé la subtilité par ici, semble etre le même que les challenge 5 et 6, et le timer mode, un mode très "standard" ou l'on doit nettoyer le terrain.
Advance mode
Ce mode se débloquera après que vous ayez complété toutes les missions du mode challenge, la Gravité est fixée à 20G. Cependant, cela reste plus facile que la série TGM, cela devient plus difficile si l'on désactive l'option "infinity"
Edit : Mes excuses pour les lacunes qui émaillent cette présentation... ce jeu vaut bien la peine qu'on s'y intéresse.
Il a l'air très proche de tetris DS graphiquement parlant, on dirait quasiment les mêmes !
A emmener partout avec sa gba(µ) ça doit être simpa
Merci de ton test/apperçu/guide
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