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#1 |
Modérateur
Date d'inscription: 28/02/2007
Localisation: Grenoble
Messages: 576
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![]() Dévelloper sur Wii avec la libwiisprite [Day 1] Bonjour jeune aventurier ![]() Dans quelque minutes tu sauras créer tout seul comme un grand des homebrews Wii (si tu es Einstein ou sinon dans quelques heures ![]() Et non l'intro n'est pas finie ![]()
Aller c'est parti ![]() 1 - Installation Installation du devkitpro Il nous faut en premier télécharger le devkitPro. Si vous l'avez déjà installé pour la DS vérifiez que vous avez un répertoire "DevkitPPC" dans votre répertoire devkitPro. Sinon téléchargez la dernière version du devkitPro updater ici. Lancez le programme et cochez bien la case DevkitPPC et libogc lors de l'installation. Installation de la libwiisprite Commencez par télécharger la libwiisprite ici Décompressez le fichier téléchargé et allez dans le répertoire libwiisprite qui se trouve a côté du répertoire exemple et libpng. Entrez-y (frappez avant d'entrer ![]() Vous y trouverez 3 répertoires : doc, lib, include. Copiez le contenu du répertoire include et collez-le dans le répertoire C:/devkitPro/libogc/include/. Faites de même pour le fichier libwiisprite.a du dossier lib du répertoire de la libwiisprite mais placez-le ici C:/devkitPro/libogc/lib aux côtés de ses copains les fichier .a. 2 - Compilation Maintenant on va voir si vous avez bien installé la libwiisprite et le devkitPPC. Allez dans le menu démarrer et cliquez sur exécuter, tapez cmd puis cliquez sur entrée pour ouvrir une invite de commande. taper "cd lelieudurepertoirelibwiisprite/examples/spritest/" Vous remplacez bien sûr lelieudurepertoirelibwiisprite par le bon chemin. Appuyez sur entrée puis tapez make. Si tout est bon ![]() ![]() ![]() ![]() Ou si vous avez des erreur de compilation ![]() ![]() ![]() ![]() Donc si c'est bon vous devez trouver un fichier .dol ou .elf Sinon, posez vos question sur ce topic. A bientôt pour le jour 2.
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Dernière modification par Bobby Sixkilla ; 16/08/2008 à 00h47. Motif: Ortographe... |
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#2 | |
Membre
Date d'inscription: 05/05/2007
Messages: 36
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![]() Yooouhou, j'ai (pas encore?) de wii, mais merci beaucoup pour cette initiative Cortes48, et bonne chance pour la suite!
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#3 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Pareil je n'ai pas de Wii, mais c'est une très bonne initiative de faire un tuto
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#4 |
Maître Chinpoko-extra-mon
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![]() Merci Cortes! Ca va donner des idées à certains.
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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#5 |
Modérateur
Date d'inscription: 28/02/2007
Localisation: Grenoble
Messages: 576
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![]() J' espère que la dev wii va enfin commencé , je me sens un peu tout seul avec CharioMan et Buble Dizzy
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#6 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 24/05/2007
Localisation: devant mon pc
Messages: 2 027
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![]() pour ceux qui ont pas encore de wii aller en acheter
![]() sinon moi je préfère la grrlib |
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#7 |
Modérateur
Date d'inscription: 28/02/2007
Localisation: Grenoble
Messages: 576
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![]() La GRRLib est une bonne librairie mais pour faire des jeux
![]() La première version de charioman été faite avec la GRRlib alor que la nouvelle avec la libwiisprite. Et il y a une trés grande différence entre les deux version ![]()
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#9 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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![]() Et il y a moyen de tester ses homebrews sur un émulateur ?
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#10 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 24/05/2007
Localisation: devant mon pc
Messages: 2 027
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![]() il y à un emulateur qui commence à peine à émuler mais j'ai plus sont nom en tête
edit : dolphin Dernière modification par Cobain ; 13/08/2008 à 22h05. |
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#11 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 367
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![]() Je me pose une question... Sur PA, il y a peu de dev sur Wii ou c'est que les libs actuelles ne sont pas asser evoluées pour que les programmeurs de PA se lancent ?
Ca m'intrigue un peu de voir si peu de reactions ici (sur les forums PA) sur les avancées homebrews, hack et libs dispos.
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Mes releases persos, etc... |
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#12 | ||
Membre confirmé
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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![]() Citation:
Il a l'air d'être beaucoup plus difficile d'émuler une GC ou une Wii qu'une console portable (suffit de voir le nombre d'émulateurs DS par rapport au nombre d'ému sur GC...), donc plus difficile de faire des librairies, donc moins de libraires sympatoches pour les pas experts ![]() Citation:
![]() J'aimerais savoir s'il y a moyen de tester ce qu'on fait sans avoir à chaque fois à balader son programme jusqu'à la Wii. |
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#13 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 367
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![]() Citation:
De plus avec la chaine homebrew et le TP Hack n'importe qui ayant une Wii peut s'essayer au dev, pas besoin de puce ni de linker ou quoi que ce soit. D'où mon etonnement de voir si peu de gens se lancer ![]()
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#14 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/12/2006
Localisation: Saint JORY (31)
Messages: 247
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![]() C'est peut-être la peur de l'anglais, beaucoup de tutos/libs/sites traitant du dev WII sont en anglais.
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#15 |
Modérateur
Date d'inscription: 28/02/2007
Localisation: Grenoble
Messages: 576
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![]() La dev wii est un autre style de dévellopement,c'est plus libre que PAlib.
C'est dommage qu'il y ai peu d'homebrew wii sur PA. ![]()
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#16 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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![]() Citation:
![]() freeimage+lib3ds+libcal3d+bulletphysics=miam!
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < ![]() ![]() |
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#17 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 24/05/2007
Localisation: devant mon pc
Messages: 2 027
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![]() Citation:
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#18 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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![]() Comme tout le monde quoi
![]() D'ailleurs ça serait peut-être une bonne idée de faire un sujet sur tout les projets qui n'ont jamais abouti et qui trainent sur nos pc ![]() Citation:
![]() Je n'aime pas ton raisonnement, pour toi la Wii c'est simplement une DS en plus puissante, donc plus facile puisqu'on a plus de puissance, de RAM, etc... Moi je vois plutôt le fait qu'avant d'arriver à des libraires utilisables par tous il faut déjà comprendre le fonctionnement bas niveau de la machine, or les consoles de salon m'ont l'air incroyablement plus complexes que les machines portables. Et sur DS il a je crois fallu attendre un bon moment avant de pouvoir faire vraiment de la 3D... D'un côté on a à peine un émulateur GC qui tient la route, de l'autre on au moins 2 ou 3 émulateurs DS capable de faire tourner des jeux commerciaux. Sur DS on commence à avoir pas mal de librairies bien complète, de l'autre on en a 3 qui se courent après, toutes très récentes, et qui n'ont du coup aucune bonne documentation (où alors montrez les moi ça m'intéresse !) Moi j'avais déjà rechercher pour programmer sur GC ou Wii il y a quelque temps, ça m'a vite refroidi... Les version de GRRRLib avant la 3.0 n'avait même pas d'accélération graphique (c'est le CPU qui gérait tout pendant que le GPU glandait ![]() Après la facilité d'accès ? Sur Wii tout ce que je constate pour le moment c'est qu'il faut systématiquement mettre son programme sur une carte SD pour pouvoir aller le tester sur sa Wii, sur DS un simple double-clique sur ton fichier suffit à lancer un émulateur qui tourne exactement comme sur le hardware ! Bref, pour moi faire du dev Gamecube ou maintenant Wii ça a toujours été un casse-tête, j'espère que les nouvelles librairies comme GRRRLib, libwiisprite et cie vont changer celà. |
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#19 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 367
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![]() Citation:
![]() J'ai seulement dit que le dev etait plus simple d'accés, que par rapport à la DS, on a plus de facilité a mettre en oeuvre les données graphiques. Je n'ai pas dit que la Wii etait une DS en plus puissant, c'est 2 approches différentes. Pour le reste ma foi, là c'est moi qui ne suis pas d'accord avec toi, mais on va pas debattre ici, ca serait totalement HS ![]() En plus ca risque d'attirer Nes ![]()
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#20 | ||
Membre confirmé
Date d'inscription: 24/05/2007
Localisation: devant mon pc
Messages: 2 027
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![]() perso j'ai vaguement regarder le dev wii et tu peux faire facilement abstraction du hard
Citation:
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#21 | ||||||
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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![]() Citation:
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De plus, niveau lib, on peut quasiment porter tout et n'importe quoi (à l'inverse de consoles portables, en raison de leur puissance limitée). Citation:
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#22 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() simplement que PA est surtout peuplé par des fans de consoles portables.
en outre, je pense que ne pas posséder la wii et du coup ne pas comprendre la fabuleuse jouissance qu'est susceptible de procurer le fait de s'affubler de son tutu rose bonbon afin d'effectuer quelques fouetté les fesses nues sur un tapis à la con, ne fait pas forcément de nous des has-been ![]() ![]() |
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#23 | ||
Membre confirmé
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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![]() Citation:
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#24 |
Modérateur
Date d'inscription: 28/02/2007
Localisation: Grenoble
Messages: 576
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![]() Pour les noobs,les fonction GX sont trop compliqué , voila pourquoi les libs de "surcouche" existent.
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#25 | |||
Membre confirmé
Date d'inscription: 22/01/2006
Messages: 1 486
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![]() Tain je sais pas comment j'ai pu répondre à Nes sans voir la réponse de thoduv, je suis pas doué
![]() Citation:
Citation:
C'est peut-être une sacré lib mais elle a un sacré manque de documentation et d'exemples, je me demande combien de personnes sont capables de l'utiliser. Heureusement qu'il y a les 5 exemples de nehe, et même là, c'est pas la joie, 10 lignes d'initialisation de GX sans la moindre explication de ce que ça fait, j'ai plus qu'à espérer que je puisse pomper directement tout ça sans savoir ce que ça fait :/ Citation:
Je vais me renseigner sur WiiLoad cet après-midi. |
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dev, libwiisprite, tuto, wii |
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