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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Woctochat
Woctochat
24/11/2007
Présentation
Oyez Oyez braves gens !
Qui n'a jamais révé d'un pictochat qui au lieu d'utiliser le Nifi utiliserait plutôt le WFC, hein ? Oui toi au fond .
Voilà vos rêves devenus réalité grâce a Woctochat !!!
Il permet de créer un serveur sur votre PC et ensuite de vous connecter avec votre DS dessus pour parler avec vos amis qui eux aussi sont connectés sur ce même serveur .

Galerie d'images

Comment jouer ?
Installation Client:

Mettre le "*.nds", "*.sc.nds" ou "*.ds.gba" sur votre linker avec
le "woctochat.cfg". N'oubliez pas le patch DLDI pour la rom.
Modifiez "woctochat.cfg" en fonction du serveur à se connecter.

Utilisation Client:

Lancez la rom, puis pour vous connecter au serveur:
- Rentrez son IP avec le clavier et appuyez sur "Send"
(le numéro du port sera à 80)
- Appuyez sur "Start" et le client se connectera grâce
à ce que vous avez mis dans le "woctochat.cfg".
Une fois connecté, pour envoyer un message, écrivez le avec le
clavier et cliquez sur "Send" pour l'envoyer.


Installation Serveur:

Modifier le "woctochat.cfg" qui est avec le "Woctochat.exe" en
fonction de votre besoin.

Utilisation Serveur:

Lancer "Woctochat.exe" et laissez le en marche.

Historique
Samedi 24 Novembre 2007 : Sortie version 0.1 Alpha

Dimanche 25 Novembre 2007 : Sortie version 0.2 Alpha
Nouveautés:
- Ajout choix des couleurs de police
- Serveur répond
Ce qui reste à faire:
- Nom du client qui s'affiche à coté de son message
- Bug au niveau de l'affichage des messages
- Plusieurs clients sur un même serveur

Samedi 29 Mars 2008 : Sortie version 0.3 Beta
Nouveautés:
- Nom du client qui s'affiche à coté de son message
- Bug au niveau de l'affichage des messages réglé
- Plusieurs clients sur un même serveur
Supprimé:
-Choix des couleurs de police

Autres Informations
Auteur

Téléchargements

Mes autres projets
Vieux 25/11/2007, 00h03  
cocole
Roi du Boxer®
 
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: sur le xbox live
Messages: 1 386
Par défaut

La partie serveur sur le PC est écrite en quel langage ?
cocole est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 25/11/2007, 00h10  
Circus
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 01/04/2007
Messages: 130
Par défaut

Ah question intérressante, non je dec

Euh je l'ai écrite en c++ avec la lib SFML et le module sfml-network que je conseille car trés facile a utiliser (30 minutes pour réaliser le serveur).

SFML: http://sfml.sourceforge.net/index-fr.php

Dernière modification par Circus ; 29/03/2008 à 21h04.
Circus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/11/2007, 20h46  
Circus
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 01/04/2007
Messages: 130
Par défaut

===> Sortie version 0.2 Alpha
Circus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/11/2007, 08h21  
Smealum
PsycoKid
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
Messages: 1 141
Par défaut

Je crois qu'il est désormais possible d'utiliser les fonctionnalités ad hoc de la console dans les homebrews... Ce serait peut être une bonne idée pour ce homebrew ?
__________________

War. War never changes.
Smealum est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/11/2007, 21h03  
Circus
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 01/04/2007
Messages: 130
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Tu veux dire Nifi ?

EDIT: Non c'est bon je vois ce que tu veux dire bah non car je n'en vois pas l 'utilité. Peut être que je le ferais plus tard mais ca ne serat surement pas pour le grand public plutôt pour moi et des amis.

Ourahh je vois que ce projet rassemble la foule

Dernière modification par Circus ; 30/11/2007 à 20h15.
Circus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/03/2008, 18h14  
Circus
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 01/04/2007
Messages: 130
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Rebonjour après pas mal de temps d'absence voici la version 0.3 de Woctochat .

On peut désormais se connecter à plusieurs sur un même serveur et son pseudo apparait à côté de son message .

Il reste encore quelques modifications à apporter au serveur.
Si un message du type "Failed to bind socket to port XXX" apparait dans la console du serveur c'est normale .

Bon chat.
Circus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/03/2008, 18h26  
Lord Raptor
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
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Citation:
Envoyé par Circus Voir le message
Samedi 29 Mars 2008 : Sortie version 0.3 Beta
__________________
Lord Raptor est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/03/2008, 18h29  
Circus
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 01/04/2007
Messages: 130
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Merci

Dernière modification par Circus ; 29/03/2008 à 21h09.
Circus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/03/2008, 19h01  
Circus
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 01/04/2007
Messages: 130
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Sources mises à disposition. (Reste deux trois à commenter).
Circus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/04/2008, 22h35  
PandiPanda
Membre
 
Date d'inscription: 25/03/2008
Messages: 7
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Salut et bravo pour ton homebrew vraiment très beau travail.
Je voulais savoir comment tu fais pour te connecter sur un reseau sécurisé avec ton logiciel?
PandiPanda est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/04/2008, 12h39  
Circus
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 01/04/2007
Messages: 130
Par défaut

Merci,

J'ai juste utilisé des sockets TCP pour les clients et le serveur et j'ai utilisé le module Network de SFML pour plus d'infos regarde les sources .
Circus est déconnecté   Réponse avec citation
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