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#1 |
Membre
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
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![]() Bonjour,
Je voudrais savoir comment créer un fichier .bin pour mettre des objets en 3D comme dans un des exemples de la libnds svp. Merci d'avance, snake_48 |
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#2 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 21/10/2007
Messages: 225
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![]() Tu crée un dossier data dans ton template, tu mets tes fichiers dedans, et tu les inclues avec
#include "nomdufichier.h" (ce sera .h quelque soit l'extension du fichier d'origine) Le compilo se charge du reste ![]() J'espere que ça t'aura aidé ![]()
__________________
![]() ![]() NDS LITE - M3 Ds Simply - PaLib |
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#3 |
Membre
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
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![]() Mais les fichiers obj ne passent pas (j'ai déjÃ* essayé ce que t'as dit). Il me dit que monfichier.o doit être utilisé par jeu.elf et que ça l'embête en gros.
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#4 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 21/10/2007
Messages: 225
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![]() bah modifie ton makefile en rajoutant l'extension voulue, ou alors tu convertit avec pagfx (je sais pas si le format passe) t'as un dossier bin qui se crée et tu fout le tout dans data
![]() Vu que je ne programme pas sous libnds et que je ne fait pas de 3d (ça viendras, quand jen aurait le courage et le temps) je ne peux pas t'en dire plus...
__________________
![]() ![]() NDS LITE - M3 Ds Simply - PaLib |
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#5 | ||
Membre
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
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![]() Citation:
Code:
BINFILES := $(foreach dir,$(DATA),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.*))) Citation:
Merci de vouloir m'aider... Dernière modification par snake_48 ; 22/03/2009 à 18h46. |
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#6 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 21/10/2007
Messages: 225
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![]() excuse moi je croyait que tu parlais de textures
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__________________
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bin, libnds |
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