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Vieux 21/02/2009, 11h09   #1
snake_48
Membre
 
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
Par défaut Créer une texture 3D

Bonjour,
J'utilise la libnds pour le développement d'applications en 3D sur ma Nintendo DS, et j'ai trouvé quelques codes permettant de charger des textures au format pcx. Le problème est que je ne sais pas comment faire pour passer du format .pcx au format .h (bien sûr, avec un résultat). Pour l'instant, j'ai essayé de mettre ma texture .pcx dans un dossier Data, lu par le compilateur de devkitpro, mais la texture bug.
Merci d'avance,
snake_48
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Vieux 21/02/2009, 12h25   #2
Le Rodeur
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 21/10/2007
Messages: 225
Par défaut

Essaye en rajoutant l'extension pcx dans le makefile, ça devrait le compiler (du mins je pense)
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Vieux 21/02/2009, 17h51   #3
snake_48
Membre
 
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
Par défaut

Comment puis-je le mettre svp (j'utilise les Makefile de PALib) ?
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Vieux 21/02/2009, 20h51   #4
Le Rodeur
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 21/10/2007
Messages: 225
Par défaut

En fait excuse moi, le palib est censé l'inclure déjÃ* a la base, je pense que le problème vient plutôt du fait que tu n'as pas mis
#include "monfichier.h"//inclus le fichier .pcx (même nom mais avec l'extension .h)
dans ton main
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Vieux 22/02/2009, 10h09   #5
snake_48
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Messages: 27
Par défaut

[edit] Je viens Ã* peine de capter qu'il fallait que je mette l'image en mode 256 couleurs ! [/edit]

Dernière modification par snake_48 ; 22/02/2009 à 19h25. Motif: C'est bon j'ai trouvé !
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Vieux 22/02/2009, 19h05   #6
Le Rodeur
Membre confirmé
 
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verifie le format de tes fichier pcx
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Vieux 22/02/2009, 19h28   #7
snake_48
Membre
 
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
Par défaut

Justement, j'avais remarqué que drunken.pcx était en "couleurs indexées (256)" et que les textures que je créais étaient en "RVB" (pas de limites).

[edit] Je voulais savoir combien de textures 128*128 pouvait-on avoir avec les VRAM A, B, C et D en mode texture ? [/edit]

Dernière modification par snake_48 ; 22/02/2009 à 23h11. Motif: Besoin d'une précision
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Vieux 23/02/2009, 02h33   #8
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
Par défaut

1 bank = 128 ko.
Une image en 256 couleurs, c-Ã*-d 8 bits (1 octet) par pixel, de 128x128 fait donc 128x128 octets = 16 ko. Donc tu peux en mettre 8.
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Vieux 23/02/2009, 09h41   #9
snake_48
Membre
 
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
Par défaut

Ah d'accord, merci !
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libnds, texture

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