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#1 |
Membre
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
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![]() Bonjour,
J'utilise la libnds pour le développement d'applications en 3D sur ma Nintendo DS, et j'ai trouvé quelques codes permettant de charger des textures au format pcx. Le problème est que je ne sais pas comment faire pour passer du format .pcx au format .h (bien sûr, avec un résultat). Pour l'instant, j'ai essayé de mettre ma texture .pcx dans un dossier Data, lu par le compilateur de devkitpro, mais la texture bug. Merci d'avance, snake_48 |
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#2 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 21/10/2007
Messages: 225
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![]() Essaye en rajoutant l'extension pcx dans le makefile, ça devrait le compiler (du mins je pense)
__________________
![]() ![]() NDS LITE - M3 Ds Simply - PaLib |
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#3 |
Membre
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
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![]() Comment puis-je le mettre svp (j'utilise les Makefile de PALib) ?
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#4 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 21/10/2007
Messages: 225
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![]() En fait excuse moi, le palib est censé l'inclure déjÃ* a la base, je pense que le problème vient plutôt du fait que tu n'as pas mis
#include "monfichier.h"//inclus le fichier .pcx (même nom mais avec l'extension .h) dans ton main ![]()
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![]() ![]() NDS LITE - M3 Ds Simply - PaLib |
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#5 |
Membre
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
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![]() [edit] Je viens Ã* peine de capter qu'il fallait que je mette l'image en mode 256 couleurs
![]() Dernière modification par snake_48 ; 22/02/2009 à 19h25. Motif: C'est bon j'ai trouvé ! |
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#6 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 21/10/2007
Messages: 225
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![]() verifie le format de tes fichier pcx
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#7 |
Membre
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
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![]() Justement, j'avais remarqué que drunken.pcx était en "couleurs indexées (256)" et que les textures que je créais étaient en "RVB" (pas de limites).
[edit] Je voulais savoir combien de textures 128*128 pouvait-on avoir avec les VRAM A, B, C et D en mode texture ? [/edit] Dernière modification par snake_48 ; 22/02/2009 à 23h11. Motif: Besoin d'une précision |
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#8 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() 1 bank = 128 ko.
Une image en 256 couleurs, c-Ã*-d 8 bits (1 octet) par pixel, de 128x128 fait donc 128x128 octets = 16 ko. Donc tu peux en mettre 8. |
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#9 |
Membre
Date d'inscription: 21/02/2009
Messages: 27
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![]() Ah d'accord, merci !
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Liens sociaux |
Tags |
libnds, texture |
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