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[DEV] Divers Tout ce qui ne rentre pas dans les autres sections et qui a un lien avec les projets, la programmation, les graphismes etc...

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Vieux 16/07/2008, 02h11   #1
Shanya
 
Messages: n/a
Par défaut Je veux dessiner pour vous !

Bon, je m'explique.

Je m'appelle Shanya, j'ai 18 ans, et je suis actuellement étudiante en école d'art-dessin (enfin bref).
J'aimerais travailler plus tard dans les jeux vidéos en tant que character designer.

C'est pourquoi, et pour m'entrainer, j'aimerais participer à vos projets.

Ainsi, si vous avez besoin de quelqu'un pour faire des illustrations (de persos-paysages ?) je suis disponible, et me ferais une joie de vous aider !

Comme portofolio, je peux vous présenter mon blog, ou mon ancien blog

Voila voila, je veux m'améliorer, alors donnez moi des choses à faire !
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Vieux 16/07/2008, 03h59   #2
M@cZér0
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Je viens d'aller voir les liens et ne t'en fais pas tu devrais avoir quelques propositions très bientôt!

A part ça je te souhaite la bienvenue ça fait vraiment tout plaisir de voir tant d'enthousiasme chez un nouveau membre, qui de plus est une nouvelle membre, chose plutôt rare ici (ou alors elle sont vieilles Aralia). Si on ajoute le fait que tu sois une graphiste qui cherche de quoi exercer c'est Ass Itch qui va être aux anges.
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Vieux 16/07/2008, 05h57   #3
crabos
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Le vador est terrible
__________________
2 GC mario Kart édition et football édition 1 GB, 1 GBA violet, 1 GBsp Black, 1 GBµ bleue puis PSP slim white pure, 1 Wii, X360 elite
X360 slim et son kinect
3DS noir cosmo

Vous avez dis joueur ??
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Vieux 16/07/2008, 06h51   #4
Ass-Itch
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Envoyé par M@cZér0 Voir le message
Si on ajoute le fait que tu sois une graphiste qui cherche de quoi exercer c'est Ass Itch qui va être aux anges.
Je suis surtout bien heureux pour vous, collègues codeurs, de voir de nouveaux graphistes débarquer ici

Salut Shanya, comme tu l'auras peut-être compris, les graphistes se font plutôt rares dans le développement amateur, ce qui est un inconvénient puisque nous sommes souvent débordés et soumis à des demandes incessantes (), mais aussi un avantage, car, comme nous sommes peu nombreux, on peut choisir de faire ce qui nous botte réellement

Vu que tu débarques dans le jeu vidéo, le mieux serait peut-être pour toi de commencer par un projet de type Phoenix Wright, qui demande beaucoup en terme de création pure, mais très peu en terme de technique. En effet, il me semble que c'est une bonne approche, histoire de découvrir ce que sont un sprite et un background, avant d'aborder tiles, animation et consorts dans un projet un peu plus complexe.
L'avantage d'un projet type Phoenix Wright est qu'il est simple à coder, et qu'il a donc un peu plus de chances qu'un projet plus ambitieux d'aboutir. Et si un scénariste, un graphiste et un musicien talentueux arrivent à lui donner vie, alors c'est le pied

Si tu as besoin de conseils dans le futur, techniques ou pas, je me ferai un plaisir de t'aider.
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Vieux 16/07/2008, 06h58   #5
archilolo
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Et si un scénariste, un graphiste et un musicien talentueux arrivent à lui donner vie, alors c'est le pied
Tu oublies le codeur

Ceci dit, ta remarque est pertinente Ass-Itch - comme souvent. Manque plus qu'à trouver les sus-nommés.
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Vieux 16/07/2008, 13h36   #6
M@cZér0
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A ce que j'ai compris, elle veut pas mettre les mains dans le code mais seulement illustrer des homebrews, Ass.

D'où le titre en fait.

Dernière modification par M@cZér0 ; 16/07/2008 à 13h42.
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Vieux 16/07/2008, 13h59   #7
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Envoyé par M@cZér0 Voir le message
A ce que j'ai compris, elle veut pas mettre les mains dans le code mais seulement illustrer des homebrews, Ass.

D'où le titre en fait.
Ouaip, je l'ai compris comme ça aussi. Mais quand on participe à l'élaboration d'un homebrew, on est forcément confronté à des problèmes techniques. Faire un boulot de graphiste exploitable par un codeur, ne se résume pas à faire un joli dessin sous Photoshop, encore faut-il connaître les limites de la machine pour laquelle on travaille
Même quand notre boulot se résume à créer une simple jaquette, il faut appréhender le package, ses côtes, ses limites etc. Bref, connaître le support.
Mais d'ailleurs... où ai-je laissé penser que notre nouvelle venue voulait coder ?
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Vieux 16/07/2008, 14h06   #8
thoduv
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Questions: tu travailles aussi en pixel art ? est-ce que tu fais de la 3D ?
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 16/07/2008, 14h31   #9
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Je crois que j'ai interprété en fait mais au moins là c'est clair.
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Vieux 16/07/2008, 15h55   #10
Shanya
 
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Oui, à vrai dire je propose mes services pour seulement de l'illustration. Le codage baahhh... ça me fait peur ! Mais j'aimerais bien m'y mettre un jour ou l'autre !

C'est vrai que je ne connais pas les limites disons de la console, mais si on me dit par exemple la taille de l'image, et le nombre de couleur que je peux utiliser, je pense pouvoir le faire !

Sinon non je ne fais pas de 3D, mais je fais du pixel art (même si ce n'est pas mon point fort).

Bref, je suis là pour apprendre, et n'attends que vos propositions pour m'améliorer !
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Vieux 16/07/2008, 16h18   #11
Ass-Itch
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Citation:
Envoyé par Shanya Voir le message
C'est vrai que je ne connais pas les limites disons de la console, mais si on me dit par exemple la taille de l'image, et le nombre de couleur que je peux utiliser, je pense pouvoir le faire !
Alors tu devrais t'en sortir
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Tags
character, designer, dessin, illustration, illustrer

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