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#1 | |
Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Vannes
Messages: 17
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![]() Ca y est, quelqu'un s'est lancé dans le portage d'un emulateur genesis ("genesis plus" dans ce cas précis) pour NDS. Je rappel que la genesis est plus connu sous le nom de megadrive sous nos latitudes.
A rajouter dans la liste de Zepman : Emulateur pour NDS Plus d'infos sur Ce lien Download (pas de binary mais que des sources a compiler soit meme. L'auteur du portage s'apppelle Banaboy Citation:
Ce qu'il faut retenir : - Pour le moment le portage se resume au strict minimum - L'émulation tourne a 1 fps - Il n'utilse pas les fonctions hardware propre a la DS (sauf pour le scaling de l'image ... la DS n'a pas la meme résolution qu'une télé) - Le son n'a pas été testé - La rom + emulateur ne doivent pas dépasser 4mo - C'est pas simple du tout à compiler (pas de binary fournis) Pour moi l'important c'est que quelqu'un est commencé le projet !!! Cette console est ma préféré et j'aimerai tant pouvoir me refaire des RPG old school sur la DS. Ryo |
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#2 |
Retraité
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![]() Hé hé ! J'aime la Megadrive !
![]() ![]() ![]() Ahhhh ! Landstalker ! Soleil ! Aladdin (qui à vrai dire était beau et magnifiquement animé ; mais un peu inconsistant niveau gameplay) ! Et surtout, la merveille des merveilles, Rocket Knight ! C'était le Grand Konami de la grande époque (depuis Konami, c'est du fashion, je trouve ; avec du Gameplay en carton ; alors qu'à l'époque, c'était du pur jeu, avec des pures musiques). Sans compter Sonic 2, que j'adorais !!! Vivement ! Vivement que ça se développe ! ![]() |
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#3 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Evry (91)
Messages: 3 082
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![]() C'est clair que ça serait sympa, un bon ému Genesis sur DS... Faut qu'ils continuent les gars. Sinon, à 1 fps, est-ce que c'est jouable ?
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#4 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 03/01/2006
Localisation: (91)
Messages: 158
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![]() Bah y avait pas photo.
La snes etait bien meilleure que la Megadrive. Et l'Amiga etait bien meilleur que l'atari. Et la DS est bien meilleure que la PSP. Oki je sors ![]() J'ai declare les hostilite. !!! |
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#5 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Evry (91)
Messages: 3 082
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![]() Mais est-ce que dire la vérité est troller ?
*je suis déjà dehors* |
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#6 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: in a Strange Land
Messages: 771
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![]() Street of Rage / Street Racer a plusieur! Super
Déjà que je me suis refait mes bons vieux shinobi 1&2 de GameGear. |
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#7 | |
Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Vannes
Messages: 17
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![]() Citation:
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#8 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
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![]() Suis-je le seul à être hyper-sceptique quand à la possibilité que l'émulateur soit performant à terme ?
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#9 |
Administrateur
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![]() nan tu n'est pas le seul
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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#10 | |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Citation:
![]() ![]() Enfin bon, je pense que l'émulation fullspeed de la Mega Drive (mais sans le son) devrait être possible sur DS, mais il faudrait que quelqu'un de vraiment motivé s'y mette, dans le style flubba, et qu'on profite complètement de l'accélération graphique (donc deux BGs en rotation, tous les sprites assignés à un rotset qui les redimensionne), mais ce ne serait pas simple vu que le VDP de la Mega Drive est assez complexe. Et le redimensionnement ne sera pas très beau vu qu'on n'a pas de filtre bilinéaire (enfin si un codeur DS peut me confirmer)... Après pour le son, le PSG pas de problème, le DAC ça devrait aller, mais le chip FM est une vraie pourriture à émuler, et même en tirant partie de l'ARM7 ça m'étonnerait qu'on puisse en faire façon. Sans oublier le Z80 à émuler (qu'on peut oublier pour quasi tous les jeux si on ne veut pas de son, et on gagne pas mal du coup). [Edit] Oups j'ai dit une connerie, en fait il faudrait 4 BGs, car sur MD c'est deux BGs mais avec un bit de priorité pour chaque tile, qu'on ne peut émuler sans l'adjonction d'un plan supplémentaire. Du coup, il faudrait utiliser le GPU 3D ou des sprites pour simuler ces deux plans... ![]() Donc c'est pas impossible, mais y'a effectivement de quoi être sceptique ![]() ![]()
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[10.12.2018] PatrickBoy: codez vos jeux avec la puissance d'une borne d'arcade 16 bits! [21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo! ![]() ![]() ![]() Dernière modification par Brunni ; 31/01/2006 à 14h39. |
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#11 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
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![]() Je pense que Brunni a bien éclairci ma penséé
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#12 |
Membre confirmé
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![]() Je pense qe si Brunni a voulu balancer un gros sac de noeuds pour impressionner les non codeurs, il a réussi
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#13 | |
Administrateur
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#14 |
Into the Valve Index
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![]() Rhaaaa SONIC 3, mon préfféré
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#15 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Dr.Vince> Lol c'était pas le but
![]() ![]() Je sais que mes explications sont parfois un peu... difficiles à suivre, sorry ![]() Enfin bon, si tu as compris la dernière ligne, c'est le principal, ça résume tout ![]() |
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#16 | |
Administrateur
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![]() Citation:
![]() tes explications sont très intéressantes, donc hésites pas !!
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