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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance |
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12/02/2006
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Je vois qu'il y a eu pas mal de downloads, et j'aurais bien aimé avoir quelques commentaires de ces personnes, histoire de prouver à Mollusk (que je remercie au passage
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() ADPCM, moteur de tiles evolué, systeme de texte tres poussé, iwram a fond, plottage massif ... ca arrache, on voit pas ca sur toutes les demos quoi ![]() brunni president !! |
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Administrateur
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![]() bah je l'ai DL, mais comme j'ai le temps de rien faire, bah j'ai même pas regardé ce qu'il y avait dans l'archive.
Mais dès que j'aurais regardé je te ferais un ptit retour (d'ici à 6 mois ![]()
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Citation:
![]() Parce que poster un projet - même s'il n'est pas nouveau - et n'avoir aucun commentaire c'est pas très encourageant... ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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pourquoi ? trop de noobies peut etre ? qui ne pigent pas ton code donc ne peuvent pas dire si c'est bien ou pas ? je sais pas, trop d'utilisateurs de libs aussi peut etre ?. sur l'ancien PA tu aurai eu plein d'encouragement mais les bons codeurs se font moin voir depuis l'avennement de la nds et l'arrivée du nouveau site. en tout ca moi je te le dit c'est du tres tres bon boulot et je m'y refere parfois. ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 267
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![]() Citation:
fait voir quelque chose de jouable (ce que sont les projets blindés de commentaires dont tu parles avec mépris) et arrete de tout commenter a coup de "moi j'utilise pas de libeuh, moi j'utilise pas de libeuh"... sinon brunni ![]() Dernière modification par kinski ; 15/02/2006 à 22h36. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() c'etait fait expres remarque, si je te saoule ne releve pas ce que je dit et fait comme si j'existai pas ![]() je ne dit que la veritée trouve une autre explication si tu te sent si fort que ca ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 267
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![]() Citation:
Rien néanmoins dans mon exaspération n'a a voir avec ce que je pense de moi (pas grand chose de génial, ton "trouve une autre explication si tu te sent si fort que ca" est vraiment a coté de la plaque), mais avec ce que je pense de toi a chaque fois que je te lis : que t'as rien comme production (prospera? ![]() ![]() ![]() EDIT : merde j'ai oublié de citer Mollusk Dernière modification par kinski ; 15/02/2006 à 22h56. |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Content de voir que je ne suis pas le seul à penser ça alors
![]() Je pensais notamment au topic de Nrx le jour même avant qu'il soit remonté comme un autre exemple de codeur qui n'a eu aucun encouragement (enfin 2 posts...). En fait, c'est pas parce qu'un codeur est expérimenté qu'il n'a pas besoin ou envie d'encouragements ![]() Et si des maillons comme Nrx, MIKEGBA, magicwp, Foxy, Mollusk, etc. nous lâchent parce qu'ils sont dégoûtés, on sera les premiers à les regretter, alors il n'y a pas de raison de ne pas les encourager eux aussi, surtout lorsque ceux-ci restent humbles et dévoués à aider les autres... pas besoin de les aduler ou de poster "%guy_name% je t'adore tu es un dieu", mais pas non plus laisser un topic vide, ou avec 2 réponses après une release ![]() (je vais p'tet me faire taper sur les doigts mais au moins j'ai dit ce que je pense, parce qu'à mon avis accumuler un malaise c'est encore pire ![]() Sur ce, sans rancune, @++
__________________
[10.12.2018] PatrickBoy: codez vos jeux avec la puissance d'une borne d'arcade 16 bits! [21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo! ![]() ![]() ![]() Dernière modification par Brunni ; 15/02/2006 à 22h54. |
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Retraité
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![]() Je vais juste donner mon avis de simple utilisateur.
Je comprends très bien le malaise que certains programmeurs peuvent ressentir lorsqu'ils voient sur des topics de projets des commentaires ravis ; et qu'ils ne reçoivent rien sur le leur... ![]() Sans être codeur moi-même, j'imagine très bien que programmer repose surtout sur une motivation conditionnée par les réactions des autres. Il est vrai qu'un utilisateur lambda comme je suis ne voit pas toutes les subtilités de programmation (loin s'en faut, bien sûr) ; mais un avis enthousiaste est profondément encourageant, et c'est ce qui pousse à avancer. C'est là que je reconnais que j'ai ma part de responsabilité, puisque je laisse des commentaires hyper enthousiastes (mais sincères) pour certains projets, et ne poste pas du tout dans d'autres... ![]() * Si je suis à côté de la plaque, ne tenez pas compte de mes remarques ; et j'irai me pendre au coin du bois, à la croisée des chemins* Une dernière remarque : je trouve très dommage et dommageable que la remarque légitime de Brunni dégénère en règlement de compte (rivalité ?) libs/anti libs. J'aurai bien envie de dire : peu importe que vous utilisez des libs ou pas, tant que vous vous faites plaisir. Même s'il y a des moments durs et pénibles dans la prog, c'est au final une grande satisfaction de sortir un projet, de le peaufiner ; et j'ai tendance à croire que, accompagné des cris de joie du public, c'est l'essentiel. ![]() Dès lors, pourquoi se chamailler sur la façon dont les autres s'y prennent, si le but est bien 1. De partager des jeux originaux, ou des portages de jeux cultes à un public qui l'apprécie 2. De faire profiter aux autres de son expérience ? 3. De se faire plaisir (dépendant aussi du plaisir que les autres manifestent). Après, c'est à chacun de choisir sa voie, et aux autres de la respecter - même s'il faut reconnaître que ça doit être rageant de s'arracher les cheveux sur une optimisation de fou que personne ne voit ; alors que l'autre se servira d'une lib qui fera illusion. Mais de grâce, chacun fait cela pour le plaisir (c'est du développement amateur, même si beaucoup de projets surpassent en qualité des projets commerciaux) ; personne ici n'est bouffé par une vanité démesurée, je crois ; donc la rivalité n'a pas de sens. Encore une fois, si je suis à côté de la plaque, je suis déjà dehors. |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() +1 japi
kinski (qui avait déjà codé avant) sort un superbe Adventure Isl... euh Wonderboy ![]() Cherchez l'erreur ![]() PS: Non pas que j'aie quoi que ce soit contre Bodom Child hein, c'est un exemple ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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![]() Citation:
Bon sinon j'était surtout venu dire que ton truc est carrément bluffant Brunni : la fluidité des transitions/animations et la qualité du moteur de texte, c'est en un mot IM-PRE-SSIO-NANT ! ![]() ![]()
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < ![]() ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() Citation:
et surtout que tu puisse dire que je prend les gens de haut ca fait tres longtemp que l'on frequente le forum tout les deux on a appris la prog ensembles et tu te permet de dire ca de moi... trouve seulement une explication a ce que devient playeradvance ? regarde la qualitée des jeux nds par exemple ose me dire que c'est pareil que avant ! quand je voit nrx qui poste GOD avec son moteur de jeu de fou et que je voit 2 commantaires qui se suivent frenchement ca me fait mal au coeur et quand je voit un puzzle game que meme moi (tu peut dire que je me la pete mais je m'en fou) je code en 30 minutes ca me donne envie de gerber c'est tout !! rassure toit je discute tout les jours par msn avec quelques anciens codeurs de playeradvance dont font partis certains que tu as cité et ils pensent exactement la meme chose que moi mais ne le disent pas, si tu veut me detester fait le mais sache que je fait que exprimer ce que pratiquement tout les anciens codeurs du forum pensent. qu'il n'y a plus que des noob qui codent sur nds (a part foxi, alekmaul, mollusk, thoduv... cite moi en 1 ?) non personne... tu peut poster un code que tu as mis 2 mois a faire (nottament le moteur de jeu de brunni, le god de nrx ou le jeu a Mikegba ou dans mon cas mon moteur a particules soft) et a coté un puzzle game, aucun codeur ne fait la differance pourquoi donc ? dit moi pourquoi ? parcqu'ils n'y comprennent rien pour la plupart. crois moi quand je parle de noob je ne parle pas forcement d'utilisateur de lib (mais seulement des NOUVEAUX utilisateurs de lib) je n'ai jamais pensé a toi, yodajr ou arcadia qui avez deja sorti des jeux pas mal du tout mais bon. concernant mes projets j'en ai distribué tres peu tu en verra un extrai sous peu. je me prend pas pour ce que je ne suis pas je sais un peu coder sur gba, j'ai passé ces 2 dernieres années a coder 15h par jours (quand je suis pas a l'ecole) juste parcque je suis dingue de cette console donc j'estime que ce que je sais faire par dessu tout, c'est voir le temp qu'il a fallu pour coder un jeu, et repondre en consequence. voila pensez en ce que vous voulez je m'en fou, faut que ca pete !! ![]() ![]() |
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Membre spongieux
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
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![]() Citation:
![]() Bon, comme j'ai aussi été cité plusieurs fois, je pense avoir aussi mon mon à dire. Alors oui, je débute, non pas en programmation tout court (j'en fais depuis 5 ans), mais en programmation de jeu. Et j'ai choisi la PALib pour commencer. Pourquoi? Tout simplement parce qu'elle m'offre tout ce dont j'ai besoin pour mon jeu (j'avais prévu de faire ce portage depuis plusieurs mois déjà, je m'y suis juste mis depuis mi-janvier). Alors oui, ce jeu n'est pas ce que j'aurais codé de plus difficile, mais je ne l'ai pas fait pour ça. J'ai avant tout voulu faire un jeu agréable à jouer et surtout terminé. Pourquoi? Ca me fait mal de voir tout ces fabuleux homebrew qui ne dépasseront jamais le stade de démo/beta. C'est aussi à cause de cela que je n'ai pas fait de release de mon projet au fur et à mesure qu'il avançait, et que je ne l'ai présenté que lorsqu'il arrivait à son stade final. Maintenant, nesgba a le droit de ne pas aimer parce que ça peut être codé en 30 minutes. Chacun son truc. Certains ne cherchent que la technique dans les jeux, moi je cherche avant tout le gameplay. Aurais-tu mieux aimé mon jeu si je l'avais codé directement en ASM pour un résultat identique? Je sais ce que c'est que de travailler dur pour peu de retour (j'ai mis plus de 3 mois de temps libre à coder le convertisseur de ressources RPG Maker 2000/2003 -> RPG Maker XP, pour quasiment aucun remerciements), ça fait un peu mal au cul, oui. Enfin...
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---------------------- ¤ Mes jeux DS ¤ ---------------------- [Aztec Challenge] : Un puzzle-game addictif! (Version finale) [Arcomage] : Un Card-Game mélant stratégie et Heroic Fantasy. (Version 0.95) [DS Trimmer] : Besoin de réduire la taille de vos roms DS en un clic? C'est ici! Enjoy ![]() |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Citation:
![]() En plus y'a PALib qui a ouvert le dév à des gens qui ne s'y seraient pas mis sinon, seulement la DS étant une console un peu différente, c'est normal de voir une scène de développement un peu différente, et c'est même très bien je trouve ![]() Alors oui les jeux des débutants sont très bien, je pense pas qu'il faille les rabaisser... Ce que je voulais juste dire c'est qu'il ne faut pas penser quand on est sur un topic d'un codeur expérimenté "bah il le sait bien qu'il est bon - il a l'habitude de coder il abandonnera pas - vivement son prochain jeu - j'ai pas besoin de l'encourager"...
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[10.12.2018] PatrickBoy: codez vos jeux avec la puissance d'une borne d'arcade 16 bits! [21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo! ![]() ![]() ![]() Dernière modification par Brunni ; 15/02/2006 à 23h33. |
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Retraité
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![]() Citation:
Pour ma part, si je mets à la prog, hors de question que je fasse l'impasse sur la PALib (oui, je sais, je noob) : je veux réaliser une idée, j'ai besoin d'aide ; et pour garder la motivation, j'ai besoin d'avoir un résultat qu'une lib me permet d'avoir plus aisément. Dans un second temps, si je me prends à la prog, je regarderai comment ça tourne. Encore une fois, c'est juste pour prendre un (mauvais) exemple. Citation:
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
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![]() Bah écoute, nous reste plus qu'à emigrer je crois...
![]() Je suis allé faire un tour sur nintendomax, mais en fait... bah il est pas très vivant le forum :/ (heureusement que reppa et lorenzo postent ! avec parfois une apparition éclaire de scarta ![]() Sinon Brunni, c'est un très bon exemple... moralité ? t'aurais pas du mettre de download, et là tout le monde t'aurais poser des questions dessus ! ![]() Citation:
![]() S'il y a bien un type de codeur à qui ca s'adresse, c'est peut-être justement ceux qui se servent de lib. Moi j'ai laché ham en commencant par faire mes fonctions de remplacement dedans, puis quand j'ai eu assez de 'matière' je l'ai dégagé pour n'utiliser que mon code... Bah ceux qui utilisent des libs, s'ils veulent faire des trucs plus avancés (comme la police, je trouve que c'est un bon exemple), ils peuvent parfaitement regarder uniquement cette partie du code et en tirer de précieuses informations... Nes, un utilisateur de lib n'est pas forcément un mauvais codeur ou quelqu'un qui manque de connaissance, mais juste quelqu'un qui n'a pas forcément le temps et/ou le besoin (vital pour certains) de se passer de lib. Assez objectivement, si je n'avais pas fait PAlib et que quelqu'un d'autre en avait fait une de lib dans le genre sur DS, je pense que je m'en servirais (et ca m'aurait économiser beaucoup de temps !!!!). Quand j'avais voulu filer un coup de main à Nrx pour le son dans Mario Balls à Nrx (lol, quelle prétention !), me suis retrouvé bien con devant son code, je pigeais rien :s on code pas de la meme manière, pourtant je connaissais bien mes trucs sur gba... Dans le code de Brunni t'as peut-etre aussi des algos qui n'ont pas forcément de rapport direct avec le hardware, donc intéressant pour tous... etc... bref ? javel nette ? edit : merde, 40 posts pendant que j'écris le mien :s
__________________
Le blog du développeur... XFlib.net : jeux PocketPC gratuits et librairie malsaine Dernière modification par Mollusk ; 15/02/2006 à 23h35. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 14/12/2005
Messages: 558
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![]() c'est vrai que moi aussi, j'ai un poil de mal à lire le code de Nrx
![]() Je crois qu'on est tous d'accord au final, et que finalement, tout ça vient d'un soucis de point de vu. Les gamers du forums postent des encouragements là où ils trouvent sans doute leur compte et ne s'interressent pas au reste et c'est bien logique. Tjrs est-il que je comprend tout à fait la reaction de Brunni et de Nes parce que j'ai fait la même constatation à Nes il y a quelques jours et pour en avoir discuté ensemble, on avait un peu tiqué sur ce genre de "désequilibre" dans l'enthousiasme des différents topics. |
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Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Je veux poster (c'est impossible de me montrer sans réaction face a ce topic), mais je ne sais pas trop quoi dire. Techniquement mon Sudoku fait "du chiffre" car je surf sur une vague, et je suis cependant assez "bon" pour evaluer le niveau d'un programme comme par exemple GOD que je serais TOTALEMENT incapable de faire...J'ai aussi un peu toucher la DS au début (et je vais y retourner prochainement), je ne pense pas pour autant être un "noob" (enfin j'espère...) parceque j'ai utiliser PALib, sur GBA aussi j'ai regarder les libs et principalement Mol Lib, Ham, et "HO MON DIEU" Dragon Basic... bah ouai mais ça ma permit de connaitre un peu plus facilement le hard de la GBA et son fonctionnement... Maintenant je n'utilise que "libgba" qui porte le non de lib, mais n'a rien a voir avec Ham...
D'un autre coté je comprends aussi le "joueur", GOD possede un magnifique moteur, mais il n'y a pas grand chose a faire avec pour le moment... Alors forcement entre un jeu avec Lib fait par un "Noob" mais jouable et GOD...bah c'est le jeu avec lib qui va rester je pense que c'est une evidence, non ? Maintenant c'est clair que certains codeurs ont disparu, la communauté PALib s'est (ironiquement) pas mal pour, entre autre, plus d'indépendance et d'ouverture vers les anglophones (en tout cas je le vois comme ça), bref chacun suit sa voie, qu'est ce que l'on peu y faire ? La partie "Codeurs" de PA ne date que d'un an et quand je vois le rendement j'en suis quand même très fier,en tant qu'admin, mais aussi en tant que membre. PA n'est pas (désolé de la comparaison) comme MaxConsole, Gueux.be ou GBATemp, nous sommes une vraie communauté qui couvre l'ensemble de la GBA ( et par extension DS et même depuis peu PSP) nous ne sommes pas la que pour les techniques de hack pour le piratage ou lancer des emulateurs, nous sommes aussi des codeurs ! Et même les mecs de chez GBADev n'ont pas ce niveau de cohésion ! Voila ce que j'avais a dire...
__________________
>> On garde :: On améliore :: On kill << |
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