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14/05/2016
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Membre confirmé
Date d'inscription: 15/10/2007
Messages: 69
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![]() Et voici la release suivante. En fait j'ai pas encore de compteur, mais tous les éléments de "feedback" (quel mouvement faire, quel power-up j'ai, etc.) ont été revu et ... y'a (enfin) des effets sonores!
![]() ![]() Oh, et grâce au youtubeur Pirez, une vidéo de let's play pour vous donner encore plus de raison de partir à la chasse aux chargeurs. Dernière modification par PypeBros ; 20/08/2016 à 21h58. Motif: un peu plus d'images. |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 15/10/2007
Messages: 69
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![]() Ne désespérez pas: voici enfin (hum) une version avec le chrono !
par ici! ![]() En plus, j'ai un écran "game over", un écran de crédits secrets pour la fin du niveau secret et on peut récupérer des 1UPs en ramassant des lettres! |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 15/10/2007
Messages: 69
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![]() Citation:
On dit parfois que la curiosité est un défaut ... pas cette fois-ci. J'avais même commencé un tuto sur l'utilisation de mes outils et de mon moteur de jeu puis je me suis interrompu pour finir ce jeu-ci d'abord :P |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Héhé OK je vois
![]() ![]() Tu es plutôt dans le graphisme initialement je présume ? Et ton moteur de jeu a été fait entièrement à la main comme on peut voir sur le lien ci-dessous, ou tu utilises une lib pour Bilou ? |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 15/10/2007
Messages: 69
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![]() Si on considère que j'encrais ma première planche BD à 11 ans, on peut dire que je suis initialement dans le graphisme. Si on considère que je tentais mon premier jeu vidéo à 10 ans ... eh, ... on peut dire que je suis initialement dans la programmation. La réalité c'est que j'ai toujours aimé les deux, et que j'ai fais ma formation professionnelle dans l'informatique parce qu'il y a moins l'angoisse de la page blanche en informatique.
J'utilise quelques bibliothèques "externes" pour Bilou. EFSlib de Noda (qu'on ne présente plus) et libntxm de 0xtob (pour le playback audio), plus bien sûr les composants du devkitpro tels que le wifi et un minimum d'abstraction hardware. Pour le reste, que ce soit moteur de collision, animations, gestion de la map ou effet spéciaux, c'est du 100% de C++ fait-main, codé au jus de pommes. Entre autres parce que mon projet de faire un "ultimate game maker" il y a 20 ans ne m'a pas encore complètement quitté. |
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bilou, courir, plate-forme |
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