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[DEV] Divers Tout ce qui ne rentre pas dans les autres sections et qui a un lien avec les projets, la programmation, les graphismes etc...

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Vieux 19/03/2007, 23h36   #1
Omar
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Date d'inscription: 19/03/2007
Localisation: Paris, France
Messages: 31
Post Annonce: Recrute programmeur et level designer DS pour projet pro

*EDIT* Le poste est pourvu. Nous recherchons toujours des bons contacts/profils donc n'hésitez pas à nous contacter tout de même.

Bonjour,

Pardonnez moi par avance si je poste dans le mauvais forum. Il y a bien des sections "Petites Annonces", mais j'ai peur que les développeurs ne les consultent pas.

Nous recherchons un programmeur DS, sur Paris, dans le cadre d'un projet très sympa qui je l'espère sera une bonne surprise pour les joueurs DS. Le poste à pouvoir est à temps plein. S'il y a des gens motivés et suffisament compétent sur ce forum, qu'ils se fassent entendre :-)
Nous cherchons aussi - peut-être - un stagiaire mais cela dépendra de son niveau. Dans tout les cas, vos références projets sont indispensable.

N'hésitez pas à faire circuler l'annonce.

Programmeur jeu/outils Nintendo DS

Mission

Vous êtes sympathique, bosseur, pragmatique, partiellement équilibré ?
Dans le cadre d’un projet original et créatif, sans licence ;
Dans le cadre d’une technologie DS innovante ;
Mekensleep recherche un ingénieur jeu/outils pour Nintendo DS.

En renfort d’une petite équipe, vous interagissez avec les différents corps de métier pour définir et réaliser les mécanismes et outils permettant l’assemblage du jeu.

Profil

- Vous êtes exigeant et souhaitez construire un bon jeu (passez nous voir, assurez vous que le jeu vous plait!).
- Vous êtes polyvalent, créatif, adaptif et avez l’esprit d’initiative.
- Vous maîtrisez les langages C/C++ et la POO.
- Vous êtes sensible aux contraintes de développement sur console, en particulier sur plateforme embarquée. Vous saisissez les mécanismes hardware bas niveau.
- Vous avez une expérience sur au moins un titre commercialisé.
- Vous vous douchez au moins une fois par jour.

Sont des plus :

- Expérience programmation gameplay (conception de systèmes interactifs, machines à état…).
- Expérience programmation physique simple (collisions, mouvements, systèmes par contraintes…).
- Expérience à la création d’outils et d’interfaces d’édition de contenu.
- Expérience assembleur ARM7/ARM9, ou autre.
- Expérience de développement sur DS ou autre console.
- Expérience API : Nitro, OpenGL, QT.

Toute autre expérience est appréciée.
Poste à pourvoir au plus tôt, Paris centre.

Contact

Omar (e-mail: omar -at- mekensleep.com)
A fournir : CV, lettre de motivation, références.
Référence: MKSP-200703-PROG-SHABON

Dernière modification par Omar ; 05/09/2007 à 15h07.
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Vieux 20/03/2007, 14h49   #2
Bobby Sixkilla
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Up.
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Vieux 20/03/2007, 15h08   #3
Foxy
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J'aurais bien postulé, mais je suis un peu loin de Paris
Dommage, c'est encore difficile de trouver des sociétés qui acceptent le télétravail, ca serait un plus pour pas mal de monde.
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Vieux 20/03/2007, 15h37   #4
jujurackham
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Citation:
Envoyé par Foxy
J'aurais bien postulé, mais je suis un peu loin de Paris
Dommage, c'est encore difficile de trouver des sociétés qui acceptent le télétravail, ca serait un plus pour pas mal de monde.
En même temps ça ouvrirait le voie à des fraudes plus ou moins grande. Comment être sûr que c'est bien toi qui fournit le travail et pas quelqu'un d'autre ? Mais c'est vrai que c'est pratique de pouvoir travailler à distance, sans devoir se déplacer d'un pouce
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Vieux 20/03/2007, 15h59   #5
Brunni
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+1 Foxy
(bon perso je suis en Suisse alors on n'en parle même pas )
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Vieux 20/03/2007, 16h26   #6
Yodajr
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Envoyé par jujurackham
Comment être sûr que c'est bien toi qui fournit le travail et pas quelqu'un d'autre ?
Tiens, c'est quoi le problème avec ca ?
C'est pas le bac ou questions pour un champion... si je te paye pour faire un truc et qu'il est fait à la date prévue, je m'en fout de savoir si c'est ta tante hélène, ton petit frère ou si vous avez été 30 à bosser dessus... non ?
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Vieux 20/03/2007, 16h30   #7
Arcadia
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Citation:
Envoyé par Yodajr
Tiens, c'est quoi le problème avec ca ?
C'est pas le bac ou questions pour un champion... si je te paye pour faire un truc et qu'il est fait à la date prévue, je m'en fout de savoir si c'est ta tante hélène, ton petit frère ou si vous avez été 30 à bosser dessus... non ?
J'allais le dire

Le mec qui paye se fout pas mal de savoir qui est derrière le PC, lui il demande des résultats, point barre.
__________________
.

Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins




Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985)
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Vieux 20/03/2007, 16h30   #8
Lord Raptor
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Citation:
Envoyé par Foxy
Dommage, c'est encore difficile de trouver des sociétés qui acceptent le télétravail, ca serait un plus pour pas mal de monde.
En plus t'es plus obligé de prendre des douches
__________________
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Vieux 20/03/2007, 17h10   #9
uniulincu
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Messages: 456
Talking Malencontreuse synthèse de propos...

Ouaip ! moi aussi j'aimerai bien que ma télé travaille pour moi ...
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Vieux 20/03/2007, 17h25   #10
Omar
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Citation:
Envoyé par jujurackham
En même temps ça ouvrirait le voie à des fraudes plus ou moins grande. Comment être sûr que c'est bien toi qui fournit le travail et pas quelqu'un d'autre ? Mais c'est vrai que c'est pratique de pouvoir travailler à distance, sans devoir se déplacer d'un pouce
Si le travail est fait, que ca doit toi ou quelqu'un d'autre qui le fasse, je m'en tamponne.

Le problème est qu'a mon sens le télé-travail est moins productif dans nombre de cas. On travaille en équipe, on discute, on intéragit, on s'interrompt, on se pose des questions, à longueur de journée. Il y a bien des cas ou c'est possible (par exemple si le programmeur doit faire un module isolé), mais humainement ca reste limite.
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Vieux 20/03/2007, 17h35   #11
Foxy
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Je crois que ca depend vraiment des personnes, perso je bossais en tele-tavail depuis plus d'un an avec une société basée à Paris et à Londres (je suis à Toulon) et on avait un contact suivi par msn toute la journée. Avec internet haut debit, maintenant avoir un serveur de partage de sources est chose courante et permet de delocaliser facilement.

Quoi qu'il en soit, c'est clair qu'une personne non motivée ne sera pas productive a travailler chez elle, ca demande un certain investissement personnel.
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Dernière modification par Foxy ; 20/03/2007 à 17h44.
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Vieux 20/03/2007, 17h50   #12
Brunni
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Oui voilà, perso quand j'ai bossé dans une boîte où on développait un logiciel de compta (bon ok aucun rapport avec le jeu) j'étais dans mon bureau et à la limite c'était pareil au travail à distance: j'ai une machine avec tous les softs nécessaires installés, le matin le patron me donne un projet (genre faire un écran spécifique d'importation pour telle société, trouver et corriger un bug, réfléchir comment améliorer une fonctionnalité existante, etc.), de temps en temps je lui pose des questions lorsqu'il y a des choix critiques (au passage, je perdais plus de temps à le chercher qu'il n'aurait mis à répondre sur MSN ou même par mail: heureusement qu'il y avait le téléphone...) et après c'est terminé. De temps en temps il passait voir ce que je faisais (ça peut être pratique, je reconnais), mais bon voilà, à part le côté humain que je trouve une bonne chose le travail sur site ne me semble absolument pas nécessaire pour être productif

Enfin je dis ça, je dis rien
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Vieux 20/03/2007, 18h05   #13
Omar
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Le problème c'est que l'on sera 3 programmeurs à bosser sur le même code, sans séparation nette, et on itère très rapidement (plusieurs commits par jour par personne).
http://www.extremeprogramming.org/rules/collective.html
http://www.extremeprogramming.org/ru...rateoften.html

Maintenant, il est évident que je préfère un bon programmeur à distance qu'un mauvais à côté de moi.

Foxy&Brunni: Bravo pour vos travaux!

Dernière modification par Bobby Sixkilla ; 20/03/2007 à 19h03.
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Vieux 20/03/2007, 18h12   #14
Brunni
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A ce sujet on avait un gestionnaire de sources (on l'utilisait en local mais ça aurait pu aller sur internet aussi), on ne pouvait prendre qu'un seul fichier à la fois, et on devait impérativement le déposer dès qu'on avait fini avec. En gros ça durait genre 20 minutes, le temps de faire la modif, de tout bien tester et voilà
Le problème c'est lorsque deux employés voulaient accéder à un même formulaire ou autre au même moment (ok pour un logiciel de compta ça n'a pas trop de raison d'arriver, d'autant qu'il était très bien segmenté), on devait attendre que l'autre ait terminé, enfin voilà c'est pas simple quand même de coder à plusieurs (par Internet ou en local), il faut une bonne organisation
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Vieux 20/03/2007, 18h18   #15
Foxy
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Citation:
Envoyé par Omar
Le problème c'est que l'on sera 3 programmeurs à bosser sur le même code, sans séparation nette, et on itère très rapidement (plusieurs commits par jour par personne).
http://www.extremeprogramming.org/rules/collective.html
http://www.extremeprogramming.org/ru...rateoften.html
Clair que là ca demande pas mal de coordination et surtout une equipe soudée qui se connait bien. Bosser sur le même bout de source à plusieurs est un exercice perilleux qu'on avait tenté chez Lankhor, on en était vite revenu à une fragmentation des taches
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Vieux 20/03/2007, 18h18   #16
Omar
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Avec SVN ou un autre gestionnaire de version moderne, on a bien moins de problème (SVN fait un merge sur les lignes modifiés).
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Vieux 20/03/2007, 18h28   #17
Lord Raptor
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Houla, même avec SVN, si plusieurs personnes travaillent sur les mêmes fichiers en même temps, il faut souvent faire les merge à la main...

Sinon, tous les gestionnaires de version modernes gèrent le lock unique sur les objets (une seule personne peut locker un objet à la fois).
Dans ma boite, tous les développeurs bossent comme ça. Quand tu as besoin d'un objet et qu'il est locké par quelqu'un d'autre, tu appelles le gars, et tu t'arranges
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Vieux 20/03/2007, 19h04   #18
Brunni
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Voilà, c'est ce que je disais plus haut. Dans notre cas on divisait au mieux les tâches tout comme le code, comme ça en réalité ça ne te bloquait pas trop, tu faisais autre chose pendant ce temps
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Vieux 26/03/2007, 02h14   #19
archeide
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Localisation: Paris, Maisons-alfort
Messages: 49
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Omar, as tu recu mon mail ? j'avais cru que c t un projet amateur
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Vieux 26/03/2007, 19h47   #20
Omar
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Localisation: Paris, France
Messages: 31
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archeide: oui bien recu, je te répond. Il ne s'agit pas d'un projet amateur. On va être distribué par un éditeur majeur.
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Vieux 27/03/2007, 14h49   #21
Omar
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Date d'inscription: 19/03/2007
Localisation: Paris, France
Messages: 31
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Pour info, annonce correspondante sur le site de l'AFJV:

Programmeur - http://www.emploi.afjv.com/emploi/EDEV661.htm
Stage Level Design - http://www.emploi.afjv.com/stage/SCEP054.htm
Omar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/03/2007, 18h26   #22
Arialia
Elite
 
Date d'inscription: 10/04/2006
Localisation: Pays de la moutarde
Messages: 901
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Merci beaucoup pour le site Omar :
j'espère que vous allez trouver votre perle rare parmi les lecteurs de playeradvance ...
J'aurais été très intéressée si j'avais été disponible ( septembre 2008) et surtout si c'était en télétravail ou dans ma région .

Venez à Dijon c'est une belle ville où il fait bon vivre (très bons vins ) pas très loin de Paris ou de Lyon

Ah ! Les belles parties de pétanque le soir après le travail !
Arialia est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/03/2007, 19h42   #23
pmcc
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 02/02/2007
Localisation: Ivry sur Seine (94)
Messages: 60
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Le nom du studio me dit quelque chose...il me semble qu'un ami de ma promotion a effectué son stage de première année chez vous.
__________________
Projet DS en attente : Arkanoid 2
Devblog : www.gotrooted.net
pmcc est déconnecté   Réponse avec citation
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