:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Forums Hébergés :: > OldSchool Library > Ressources

Ressources OSLib, extension, modifications...

Publicité

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 19/03/2006, 19h23   #51
Nesgba
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
Par défaut

brunni et merci yodajr pour la new, ca fait envie ces gfx, vraiment dommage qu'il n'y ai pas d'emulateur

j'ai une question brunni tu affiche les sprites sur des faces 3D ? si c'est le cas tu pourrai utiliser les propriétés du gpu pour tes differants effets dessu au lieu de le faire en soft, tu gagnerai pas mal en temp cpu.
Nesgba est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 19/03/2006, 19h27   #52
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
Par défaut

Ben c'est déjà ce que je fais, sinon ce serait difficile de faire des effets comme ça sans que ça rame (dégradé de fond + 8 maps + musique + sons + texte = 40% de CPU )
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/03/2006, 19h35   #53
Nesgba
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
Par défaut

Citation:
Envoyé par Brunni
Ben c'est déjà ce que je fais, sinon ce serait difficile de faire des effets comme ça sans que ça rame (dégradé de fond + 8 maps + musique + sons + texte = 40% de CPU )
ah j'ai rien dit alors c'est cool
bonne chance pour la compo presentez quelques petits projets fait a l'arrache comme ca au moin vous rammasserai tout les prix de la section psp
Nesgba est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/03/2006, 09h32   #54
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
Par défaut

Bah il y a beaucoup de projets présentés maintenant (c'est cool d'ailleurs), et d'autres vont encore venir, donc c'est déjà loin d'être sûr qu'on gagne un prix avec OSLib, alors bon, les petits projets...

Dernière modification par Brunni ; 20/03/2006 à 10h17.
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/03/2006, 10h13   #55
Tembargo
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 21/11/2005
Localisation: Tōkyō
Messages: 3 018
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

Beau travail et bon courage
__________________

Tembargo est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/03/2006, 10h32   #56
Bap65
Into the Valve Index
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Tour Eiffel
Messages: 4 394
Voir l'identifiant PSN
Par défaut

Super boulot !! Bravo, ça donne envie de coder sur psp
Encore félicitation, et merci
__________________
Kifs du moment:
- Réalité virtuelle (Vive)
- Impression 3D (https://www.thingiverse.com/Bperraud/about)
- Cryptomonnaies (Biiiikoooonneeeeekk')
- Jeux-video (of course)
Bap65 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/03/2006, 17h24   #57
Yodajr
Administrateur
 
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
Par défaut

Citation:
Envoyé par Bap65
ça donne envie de coder sur psp
C'est un peu le but, hein
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/03/2006, 17h49   #58
Bodom-Child
Membre spongieux
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
Par défaut

Ah ben maintenant je sais pour quoi je vais voter dans les PSP App

Excellent travail! Ca me donnerait envie d'acheter une PSP
__________________
----------------------
¤ Mes jeux DS ¤
----------------------
[Aztec Challenge] : Un puzzle-game addictif! (Version finale)
[Arcomage] : Un Card-Game mélant stratégie et Heroic Fantasy. (Version 0.95)
[DS Trimmer] : Besoin de réduire la taille de vos roms DS en un clic? C'est ici!

Enjoy !
Bodom-Child est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 10h40   #59
choupette
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 22/11/2005
Localisation: Metz
Messages: 215
Par défaut

bonne initiative, je l'utiliserai bien pour faire un editeur sgf, parce que sortir ma psp pour noter une partie de go, ca a autant de gueule que de sortir un pda =).

en fait, ce qui me bloque, c'est l'absence d'emulateur pour tester et le fait que je vais probablement etre oblige d'upgrader pour pouvoir jouer a un moment ou un autre.

Dernière modification par choupette ; 21/03/2006 à 10h45.
choupette est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 10h45   #60
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
Par défaut

Si tu es en 1.5, tu n'auras JAMAIS besoin d'upgrader pour jouer, je pense
Sinon, par la suite il faudra peut-être un moyen hardware pour downgrader les 2.01+, mais ce sera comme sur DS
(enfin j'espère, parce que là y'a de moins en moins de 1.5, mais bon avec l'eLoader les progs OSLib tournent aussi sur les firmwares 2.0 et plus )

Dernière modification par Brunni ; 21/03/2006 à 10h47.
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 10h51   #61
choupette
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 22/11/2005
Localisation: Metz
Messages: 215
Par défaut

Citation:
Envoyé par Brunni
Si tu es en 1.5, tu n'auras JAMAIS besoin d'upgrader pour jouer, je pense
Sinon, par la suite il faudra peut-être un moyen hardware pour downgrader les 2.01+, mais ce sera comme sur DS
(enfin j'espère, parce que là y'a de moins en moins de 1.5, mais bon avec l'eLoader ça tourne aussi sur les firmwares 2.0 et plus )
j'ai effectivement une 1.5, corrige moi si je me trompe :
- les jeux actuels obligent a upgrader la console
- le seul moyen de contourner est une appli bizarre que je n'ai meme pas envie de regarder. (et qui ne fonctionne pas avec tous les jeux)

c'est bien ca ?

comme j'ai envie d'acheter (*enfin*) un jeu qui me tente sur psp, (katamari en fait) je vais devoir l'upgrader, non ?

mais bon pour le sport, je le ferais bien, ca fait longtemps que j'ai pas fait de C.

EDIT: sinon, je t'envois un mp pour te proposer un truc.
choupette est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 12h05   #62
alain91
Membre
 
Date d'inscription: 21/03/2006
Messages: 16
Par défaut Emulateur PC ?

Bonjour Brunni,

Deja merci pour ta lib qui à l'air vraiment tres sympa

Il me semble que j'ai lu quelque part (?) qu'une sorte d'emulateur d'oslib serait en developpement sur pc pour permettre de coder & debuguer directement sur un pc les programmes avant de les tester sur psp ?
Ai je revé ?..

Sinon, y aura t'il des fonctions de lecture mp3/mod, xm, etc... dans le futur ?

Merci,
Alain
alain91 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 12h12   #63
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
Par défaut

Bienvenue à toi

Pour l'«ému», c'était un projet que j'avais commencé à faire en utilisant OpenGL, malheureusement il y a pas mal de différences internes entre un PC et une PSP qui font que ce n'est pas possible. Enfin, il faudrait le faire complètement en software.
Donc ça demanderait à peu près autant de boulot que de coder un émulateur PSP complet (et j'ai pas trop le temps ni l'envie pour le moment), donc c'est abandonné, désolé

Pour les modules (mod, xm, s3m), c'est prévu, mais je sais pas encore pour quand. Pour le MP3 je pense pas, vu que ça demande énormément de puissance donc ça n'a pas beaucoup d'intérêt pour un jeu (le BGM prend 2x plus de place, mais demande 50x moins de puissance ).

Sinon merci

Dernière modification par Brunni ; 21/03/2006 à 12h54.
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 17h46   #64
Yodajr
Administrateur
 
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
Par défaut

Citation:
Envoyé par choupette
appli bizarre que je n'ai meme pas envie de regarder [...] je vais devoir l'upgrader, non ?
Ben si tu rejette une solution qui fonctionne très bien, la reponse est oui, tu devras upgrader...

Pour les MP3, je regarde un wav 22Khz PCM mono de 1,66Mo :
En MP3 128kb il ne fait plus que 619ko.
Et en BGM, le format que lit OSLib (qui est une sorte d'ADPCM, je me trompe brunni ?), il ne fait plus que 426ko.
Voila quoi, je vois pas trop l'urgence de lire les MP3
Par contre les modules, je dit pas non, ce même wav est tiré d'un IT qui fait... 90ko
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 22h20   #65
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
Par défaut

Oui, les modules ce serait bien
Sinon je vais bientôt releaser le code source, si ça peut encourager des gens à s'y mettre
Vous pourrez librement l'utiliser et la customizer dans vos projets avec ça, donc vous n'aurez pas les désavantages des libs
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2006, 22h47   #66
Bodom-Child
Membre spongieux
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
Par défaut

Rien à voir, mais a voté .

J'espère vraiment que tu vas gagner, tu le mérites! Tout comme Mollusk et sa PALib l'année dernière !
__________________
----------------------
¤ Mes jeux DS ¤
----------------------
[Aztec Challenge] : Un puzzle-game addictif! (Version finale)
[Arcomage] : Un Card-Game mélant stratégie et Heroic Fantasy. (Version 0.95)
[DS Trimmer] : Besoin de réduire la taille de vos roms DS en un clic? C'est ici!

Enjoy !
Bodom-Child est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2006, 15h59   #67
Gwoin
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 212
Par défaut

Voté pour toi aussi

et en toute sincérité, c'est certainement toi qui le mérite le plus
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
Gwoin est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2006, 16h02   #68
Bodom-Child
Membre spongieux
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
Par défaut

[boulet] bah nan, c pa sur psp c tro nul rien avoir y son ou lé grafik?! [/boulet]
__________________
----------------------
¤ Mes jeux DS ¤
----------------------
[Aztec Challenge] : Un puzzle-game addictif! (Version finale)
[Arcomage] : Un Card-Game mélant stratégie et Heroic Fantasy. (Version 0.95)
[DS Trimmer] : Besoin de réduire la taille de vos roms DS en un clic? C'est ici!

Enjoy !
Bodom-Child est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2006, 16h02   #69
Mollusk
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
Par défaut

c'est où pour voter ?
Mollusk est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2006, 16h03   #70
Bodom-Child
Membre spongieux
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Auchy Les Mines
Messages: 774
Par défaut

C'est ici (Aztec Challenge - message subliminal)) pour les jeux NDS

et ici pour las apps PSP
EDIT :

et ici pour MarcaDS
__________________
----------------------
¤ Mes jeux DS ¤
----------------------
[Aztec Challenge] : Un puzzle-game addictif! (Version finale)
[Arcomage] : Un Card-Game mélant stratégie et Heroic Fantasy. (Version 0.95)
[DS Trimmer] : Besoin de réduire la taille de vos roms DS en un clic? C'est ici!

Enjoy !
Bodom-Child est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2006, 16h15   #71
Gwoin
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 212
Par défaut

Citation:
Envoyé par Mollusk
c'est où pour voter ?
N'écoute pas Bodom-Child, c'est ici:
http://www.neoflash.com/forum/index....ic,1939.0.html

et il faut cliquer sur le petit rond juste à droite de "GameBox DS --- By: Gwoin".

C'est assez mal expliqué sur le site, mais c'est ce qu'il faut faire
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
Gwoin est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2006, 16h16   #72
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
Par défaut

Citation:
Envoyé par Bodom-Child
[boulet] bah nan, c pa sur psp c tro nul rien avoir y son ou lé grafik?! [/boulet]
Tu rigoles mais regarde ça
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2006, 16h59   #73
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 963
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
Par défaut

Citation:
Envoyé par Bodom-Child
j'ai voté la même !!
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
Dr.Vince est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/03/2006, 17h14   #74
Gwoin
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 212
Par défaut

Citation:
Envoyé par Brunni
Sinon je vais bientôt releaser le code source, si ça peut encourager des gens à s'y mettre
Vous pourrez librement l'utiliser et la customizer dans vos projets avec ça, donc vous n'aurez pas les désavantages des libs
Revenons un peu au sujet
J'attend avec impatience le jour où j'aurai une PSP pour tester le developpement dessus. A ce moment là, je pense que les sources de ta librairie me seront d'un tres grand secours.

Donc si ça ne te gêne pas de les distribuer, n'hésite surtout pas
__________________
Gwoin, un surnom comme ça, on le vit bien!
Gwoin est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/03/2006, 12h00   #75
alain91
Membre
 
Date d'inscription: 21/03/2006
Messages: 16
Par défaut gestionnaire d'images VRAM

Bonjour Brunni,

Apres avoir lu/digéré la doc d'osllib, je vois que la gestion, en particulier des images vram est assez.. compliquée (l'histoire d'effacer les images dans un certain ordre plutot qu'aleatoirement)

Donc ce fameux gestionnaire VRAM est il dans tes projets ? ( ce serait bien )

Merci,
Alain
alain91 est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Publicité



Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 00h50.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince