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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Starcraft Ghost
Starcraft Ghost
10/07/2007
Présentation
Reprenant le projet annule par Blizzard et en le portant sur GBA. J'utilise les sprites et effets graphiques de SC1.

Galerie d'images

Comment jouer ?
A = Tirer
B = Strafer (désactivé)
L/R = Changer d'arme
Select = Camouflage

Historique
0.1
Affichage de Nova et de Marines
0.2
Refonte du mouvement
Ajout du Zergling
0.3
Au total 10 unités gérées dans le code. Bien que seulement 3 d'afficher dans ma démo.
L'UI avec pts de vie et arme, ainsi que les effets pour chacune des 10 armes.
0.4
Scrolling de Map
0.5
IA et Collisions
0.6 (à venir)
Son et passage de niveau

Autres Informations
Le jeu alternera des phases d'action et des phases d'infiltration...
Les calldowns sont prevus.

cf : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-13...-4-0-1-1-0.htm

Version 0.5 : http://thommas.free.fr/scgba/

Projet scolaire.
Date de rendu : 11 Septembre.
Type : Action/Infiltration

Je cherche des level designers. Aucune notion de programmation requise.

Pour toute question/remarque, n'hesitez pas !
Merci.
Auteur

Téléchargements

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Vieux 10/07/2007, 19h25  
Bobby Sixkilla
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Il y a un template à respecter dans cette section : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=3686
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 10/07/2007, 19h27  
Thommasc
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Hehe j'avais compris, crosspost
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Vieux 10/07/2007, 19h29  
Bobby Sixkilla
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Sympa l'anim. J'aime bien la giclée de sang.

Pour le son, le wav est à éviter. C'est gros, très gros. En plus, ce n'est pas pratique. Il vaut mieux utiliser des .mod dans lesquels tu mets tous tes sons. Il y a plusieurs lib pour le son sur GBA. Ca remonte à loin pour moi... Je ne pourrais pas être plus précis là.

EDIT : La GBA vaincra!!!
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Vieux 10/07/2007, 19h41  
Yodajr
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Pour le son, y'a aussi l'excellente lib adpcm d'Nrx
http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=355
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Vieux 10/07/2007, 20h36  
Thommasc
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Pas grave que ce soit gros.
Pour les voix il n'y a pas le choix il me semble...
Au niveau des mods ... comment convertir un son de tir en wav a l'origine en mod ?
Merci pour les indics
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Vieux 10/07/2007, 20h42  
Bobby Sixkilla
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En fait, un mod, c'est un peu comme un ficher midi avec des samples dedans. Tu peux y mettre tous tes samples, ça sera moins le bordel que d'utiliser plein de fichier wav. M'enfin, c'est juste peut-être plus pratique, pas plus léger.

Après, pour les musiques, utiliser des mod c'est beaucoup plus léger que du wav.

En tout cas, en matière de son, t'as le choix.
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Vieux 10/07/2007, 21h06  
Thommasc
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Oui mais existe-t-il une methode pour convertir de wav a mod ?
Car j'ai uniquement tous les sons de Starcraft en wav a ma disposition :/
Thommasc est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/07/2007, 22h15  
Reppa
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En tout cas t'as du courage d'avoir poster ca au départ sur jv.com, je viens de matter le forum et t'as eu de la patience, j'aurais été carrément plus méchant envers cette bande de noobs de la bas sérieu . Bon courage pour la suite
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Vieux 10/07/2007, 22h19  
omg
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Citation:
Envoyé par Thommasc Voir le message
Oui mais existe-t-il une methode pour convertir de wav a mod ?
Car j'ai uniquement tous les sons de Starcraft en wav a ma disposition :/
Hum... avec le lecteur dont YodaJr a parlé il converti tes wav en fichiers exploitables par le lecteur adpcm.
En plus c'est super facile a utiliser!
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Vieux 10/07/2007, 23h26  
Bobby Sixkilla
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Citation:
Envoyé par Thommasc Voir le message
Oui mais existe-t-il une methode pour convertir de wav a mod ?
Car j'ai uniquement tous les sons de Starcraft en wav a ma disposition :/
Ce n'est pas possible... Enfin, si... mais bon, tu aurais un seul gros sample dans ton .mod. Pas très utile... Regarde le soft de Nrx que te conseille Yoda, tout ceux qui l'ont utilisé l'ont approuvé.

C'est de la musique ou des effets sonores de Starcraft dont tu parles?
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Vieux 10/07/2007, 23h40  
Arcadia
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Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla Voir le message
Regarde le soft de Nrx que te conseille Yoda, tout ceux qui l'ont utilisé l'ont approuvé.
+1. L'essayer c'est l'adopter, direct !
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Vieux 10/07/2007, 23h55  
Noda
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Hmm pour le son, le mieux reste encore la lib faite par les devs de Payback...
http://www.apex-designs.net/tools_aas.html

ca gère les mods et les wav, un mixeur est intégré, ca marche nickel, bref que du bon ;-)
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Vieux 11/07/2007, 00h02  
Bobby Sixkilla
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Avec Dr.Vince, on avait bien galérer avec AAS...
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Vieux 11/07/2007, 00h40  
Eife
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Ce projet est énorme.
Tout mon courage (j'peux pas faire mieux, a par tester et commenter, voir apporter des idées...)
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I can see what you see not...
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Vieux 11/07/2007, 01h48  
Smealum
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Localisation: Là où il pleut
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Pareil que Eife, projet tres prometteur, auquel je souhaite tout le bien du monde !
Je le suivrai de pres.
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War. War never changes.
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Vieux 11/07/2007, 07h02  
omg
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J'adore quand les corps explosent! Bon ok je suis un peu sadique sur les bords!
En tout cas vraiment sympa cette démo!
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Vieux 11/07/2007, 12h16  
Thommasc
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Merci pour le soutien, vos idées sont carrément bienvenue, même si je ne retiendrai pas tout, sur jv.com par exemple une ou deux personnes m'ont donné de super bonnes idées.

Ici vous offrez un meilleur soutien technique
ça tombe bien car je commence vraiment à tomber sur des problèmes hard de ce pt de vue.

Mon TODO :
TODO for SCGBA

- Put more units (PCX Limitations !!!)
- Put more effects and create Calldown and Weapon for Nova (Palette Problem !)
- User Interface with HP of Nova and hit enemy (Priority Problem with BGs and Sprites)
- Calldown Mode / Basic Map (Scrolling Issue)

Later :
- Trigger units waves
- Good Tiles for Maps and Missions
- Sound & Music
- IA
- Mission triggers
- Dialogs
- Save & Load

"C'est de la musique ou des effets sonores de Starcraft dont tu parles?"
Y'a deux choses à mettre, les sons des unités par exemple lorsqu'elles meurent.
Et les sons de tir ... d'explosion ...
Sachant que 100% du matos dont je dispose c'est du .wav

" Avec Dr.Vince, on avait bien galérer avec AAS..."
Je vais y jeter un coup d'oeil MERCI

Voilà pour l'instant =)
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Vieux 13/07/2007, 21h13  
Thommasc
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"- Put more units (PCX Limitations !!!)"
Liste implémentée :
Nova
Marine
Ghost
Medic
Flammeur
Zergling
Hydra
Zealot
High Templar
Observer

Plus de problème de limitation.

"- Put more effects and create Calldown and Weapon for Nova (Palette Problem !)"
10 Armes différentes. toujours le problème de palette !!!

"- User Interface with HP of Nova and hit enemy (Priority Problem with BGs and Sprites)"
Affichage des HP en cours.

Bientôt une Version 0.3
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Vieux 16/07/2007, 21h09  
Thommasc
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Version 0.3
http://thommas.free.fr/scgba/
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Vieux 16/07/2007, 21h14  
Bobby Sixkilla
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31 Mo!!!
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Vieux 16/07/2007, 21h45  
Thommasc
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Y'a 10 unités animés et 10 effets d'arme, ça prend de la place
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Vieux 17/07/2007, 00h31  
omg
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Ze Niouze!
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Vieux 17/07/2007, 08h28  
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Envoyé par Thommasc Voir le message

Y'a 10 unités animés et 10 effets d'arme, ça prend de la place
heu 10 unités et 10 effets c rien du tout

Si t'utilise ce que je pense y'a moyen d'optimiser ca énormément!
Déjà les pcx d'anim de starcraft contiennent un paquet de frame identiques, rien qu'en les éliminant déjà tu devrait pouvoir gagner beaucoup. Ensuite, est-ce vraiment utile d'avoir les frames qui font le 360° d'un perso au complet, 16 directions devraient suffire pour faire quelques chose de fluide déjà?

Enfin, tu pourrais ptetre essayer de réduire les palettes en 16 couleurs, ca te permettrait d'en économiser et de gagner encore en place. Et surtout, au lieu du pcx, tu devrais les stocker en gif (avec tes frames immenses je t'explique meme pas le gain), que tu load en sprite au besoin.

Avec ce que t'as actuellement, ca devrait pas dépasser les 1-2Mo normalement en optimisant un minimum
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Vieux 17/07/2007, 08h45  
Thommasc
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"heu 10 unités et 10 effets c rien du tout"
on parle d'unités et d'effets en 64x64 en 256 couleurs.
Les unités ont des animations de mouvement, voir d'attaque dans 8 directions.
J'utilise l'horizontal flipping des sprites.

"Déjà les pcx d'anim de starcraft contiennent un paquet de frame identiques, rien qu'en les éliminant déjà tu devrait pouvoir gagner beaucoup."
Je me suis pas amusé à mettre des frames identiques

"Ensuite, est-ce vraiment utile d'avoir les frames qui font le 360° d'un perso au complet, 16 directions devraient suffire pour faire quelques chose de fluide déjà?"
J'ai 16 directions

"Enfin, tu pourrais ptetre essayer de réduire les palettes en 16 couleurs"
Ouais bonne idée !
Comme ça on fait plus la différence entre un Marine et un Firebat =)
Nan, 16 couleurs c'est la mort !!!

"Et surtout, au lieu du pcx, tu devrais les stocker en gif (avec tes frames immenses je t'explique meme pas le gain), que tu load en sprite au besoin."
Je load pas du pcx pur, j'ai juste des données brutes sous forme d'un tableau.
SpritesUnits.h fait 24 Mo
et SpritesEffects.h fait 6 Mo
Voilà =)
J'utilise pcx2gba ...
J'veux bien utiliser du gif si y'a aucune perte de qualité. Mais faudra m'expliquer comment réobtenir mes sprites dans le code.
Thommasc est déconnecté   Réponse avec citation
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