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Projets Projets de développement amateur sur PlayStation Portable

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Vieux 12/06/2006, 15h59  
N64Francois
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Par défaut Projet Keeper

Projet Keeper
Attrapez les Tous !
FINI

...
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Mes Projets GBA, NDS et PSP : http://n64francois.free.fr

Dernière modification par N64Francois ; 05/10/2009 à 17h32.
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Vieux 13/06/2006, 01h15  
Japi
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Terrible, je suis meta fan de Zooo et encore plus de zoo keeper DS, j'ai reussi à decroché, mais pendant une periode, j'y jouais toutes les nuits, jusqu'à ce que mes yeux dises non...un vrai drogué

j'ai hate de tester. Je crois qu'une version officiel de ce jeu avec des pokemon devrait ou est dejà sortit non? j'ai vu la news quelque part.
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Make it work then fix it! [I2] [Double S-kiv]
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Vieux 13/06/2006, 01h33  
MaDsk8tard
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bien sympa comme projet
bonne continuation !
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www.int13.net
www.madsk8tard.info
otakuchampions.free.fr site d'un ami

avec sa toute nouvelle nintendo ds lite white jap
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Vieux 13/06/2006, 07h29  
N64Francois
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Citation:
Envoyé par Japi
Terrible, je suis meta fan de Zooo et encore plus de zoo keeper DS, j'ai reussi à decroché, mais pendant une periode, j'y jouais toutes les nuits, jusqu'à ce que mes yeux dises non...un vrai drogué

j'ai hate de tester. Je crois qu'une version officiel de ce jeu avec des pokemon devrait ou est dejà sortit non? j'ai vu la news quelque part.
En effet, Pokémon Link ! vient de sortir sur Nintendo DS (les gfx de mes pokémons sont "inspirés" de ce jeu).

Test de JV.Com

Dans Pokémon Link ! il faut aligner au moins 4 pokémon en déplaçant des lignes entières (j'ai pas du tout accroché à ce jeu).
Je trouve le principe de Zoo Keeper bien plus fun

PS : A l'origine, je voulais faire un portage de Zoo Keeper sur PSP, mais je me suis aperçu que quelqu'un l'avait déjà fait. Je me suis donc rabattu sur les Pokémon...
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Dernière modification par N64Francois ; 13/06/2006 à 07h38.
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Vieux 13/06/2006, 16h22  
Bap65
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Et les graphismes sont Abominable sur pokémon link, j'ai vomir sur ma DS en voyan la séquence animée, du coup j'ai pas osé aller plus loin...

Merci pour la démo j'ai prit ma psp à l'iut, ça va me permettre de tester ça entre 2 exams
[EDIT] Zut faut le passer au KxPloit pas moyen :'(
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Dernière modification par Bap65 ; 13/06/2006 à 16h26.
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Vieux 15/06/2006, 19h15  
Yodajr
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Citation:
Envoyé par Bap65
[EDIT] Zut faut le passer au KxPloit pas moyen :'(
Bah utilise SeiPSPtool, standalone donc sans install, il kxploite et copie proprement l'homebrew sur la PSP en conservant l'icone originale et en virant l'icone corrompue, que demander de plus
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Vieux 16/06/2006, 15h34  
Bap65
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Citation:
Envoyé par Yodajr
que demander de plus
Un grand merci
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Vieux 16/06/2006, 18h07  
cyberfred91
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Excellent, ca marche sur mon pc.

Joli gfx, bonne continuation.
Je testerais sur la psp 2.6 de mon frerot
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Vieux 21/06/2006, 22h22  
N64Francois
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***** MISE A JOUR DU 21/06/06 *****
- Gestion du score
- Gestion du temps
- Ajout des sons et musiques (3 musiques de 5 min sont jouées en continue)
- Détection des "mouvement impossibles" (quand il n'est plus possible de faire de lignes de pokémon)

Vous pouvez télécharger une nouvelle démo ci-dessous (le zip contient les versions pour PSP 1.5 kxploit et PSP 1.0=>2.6):
Démo n°2 (environ 17 Mo)

Il me reste quelques petits trucs à rajouter tels que la possibilité de voir les mouvements possibles (limité à 3 fois), et je pourrais m'attaquer aux différents modes de jeu.

Merci de me signaler d'éventuels bugs
Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas !

PS: Pas de version PC pour cette nouvelle démo, car l'émulateur plante quand on veut déplacer un Pokémon
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Dernière modification par N64Francois ; 21/06/2006 à 22h56.
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Vieux 23/06/2006, 15h54  
Brunni
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Cool comme projet, j'ai pas encore testé mais ça a l'air excellent
Par contre tu devrais peut-être diviser en 2 versions (1.0 & 1.5) plutôt que les inclure dans le même pack, parce que 17 Mo c'est assez énorme
Sinon j'adore le style graphique

Dernière modification par Brunni ; 23/06/2006 à 15h57.
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Vieux 23/06/2006, 18h02  
Yodajr
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J'ai testé et j'aime beaucoup
J'attend tout de même une version jouable pour voir la difficulté du truc car je sens que ca va pas etre simple (je sais, je me répète )

Que dirais tu d'ajouter un petit "click" aux déplacements du curseur ? (à la manière du click du menu de la PSP)
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Vieux 23/06/2006, 18h35  
Bobby Sixkilla
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Testé. C'est très joli (comme d'hab avec toi ). Aucun bug rencontré. Bonne maniabilité, bonne lisibilité...

Il y a juste la barre de temps que je trouve un peu fade. Si tu pouvais rendre les mouvements des pièces qui tombent un poil plus rapide ou plus fluide, ça le ferait. Je suppose que tu as prévu de mettre une pause pendant laquelle les pièces sont cachées. Un mode multi en wifi, ça le ferait aussi.

Continue, il va cartonner ton jeu.
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Vieux 28/07/2006, 23h28  
AngelSan
 
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Fan de zookeeper et de Pokemon link, j'etais triste de ne pas avoir de tels jeux sur ma PSP (a part un vieux Tetris Plus jap sur emulation game boy).

J'ai essaye le homebrew zookeeper et ton pokemon keeper, ya pas photo, ton jeu est de loin le meilleur jeu homebrew que j'aie teste jusqu'a present !

J'apprecie aussi la musique, et la transition douce entre les 3 differentes musiques.

Cependant, je n'ai pas d'ecran d'accueil ou d'ecran comme les photos de ton premier message. Est-ce normal dans la demo?

Le "level" et le "quota" restent aussi en "--" et rien ne se passe quand on capture plus de 100 de chaque.

Bref, j'attends une version "non demo" avec impatience !!!
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Vieux 06/11/2006, 01h09  
N64Francois
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Un petit pour vous dire que le projet n'est pas abandonné
Après une petite pause de quelques mois, j'ai décidé de me remettre au travail.



***** MISE A JOUR DU 06/11/06 *****
- Ajout d'un nouveau skin : South Park Keeper
- Ajout de 3 nouvelles musiques pour South Park Keeper
- Ajout d'une nouvelle demo (Skin South Park)


Comme vous pouvez le voir je travaille sur un autre Skin : South Park Keeper (avec des GFX, Sons, et Musiques différents).

Voici quelques images :



Pour ceux qui veulent tester la bête, la version démo pour PSP 1.5 se trouve ici :
-> http://n64francois.free.fr/sp/southparkdemo.zip (7 Mo)
(rien de nouveau dans cette démo, juste des gfx, sons et musiques différents)
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Dernière modification par N64Francois ; 12/11/2006 à 23h43.
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Vieux 06/11/2006, 02h57  
Bobby Sixkilla
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Bonne nouvelle.
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Vieux 08/11/2006, 14h57  
drixmok
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Hey, j'étais passé à côté de cette mise à jour, c'est très bon, ça ! Le skin South Park, ça troue le cul !
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Les noobs c'est plus ce que c'était :-( [©® cocole™]
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Vieux 12/11/2006, 23h50  
N64Francois
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***** MISE A JOUR DU 12/11/06 *****

- Ajout d'un nouveau skin pour les fêtes de noël : Xmas Keeper (reste juste la musique à faire)
- Possibilité de mettre le jeu en pause en appuyant sur "Start"
- Mode Normal : gestion des niveaux et des quotas
- Legères modifications/améliorations apportées au gameplay


Quelques petits Screens :



Je mettrai une nouvelle démo en ligne très bientôt avec ce skin et toutes les modifications apportées ces derniers jours
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Dernière modification par N64Francois ; 12/11/2006 à 23h57.
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Vieux 15/11/2006, 23h32  
N64Francois
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***** MISE A JOUR DU 15/11/06 *****

- Ajout de 3 musiques pour le Skin Xmas Keeper
- Gestion du temps opérationnelle (quand vous perdez, votre score se réinitialise et vous revenez au 1er niveau)
- Légère modification de scoring et du gameplay
- Mise en ligne d'une 4ème démo qui intègre le skin "Xmas" et toutes les dernières mises à jour


-> Téléchargement de la démo n° 4 du 15/11/2006 (Skin Xmas Keeper) (Pour PSP 1.5)(8,1 Mo)


Si vous avez des commentaires/suggestions, je vous écoute !
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Dernière modification par N64Francois ; 15/11/2006 à 23h46.
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Vieux 16/11/2006, 00h00  
Yodajr
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J'ai testé et comme toujours, la réalisation est irréprochable
Je verrai bien l'ajout d'un petit bruit lors du déplacement du selecteur, mais c'est du détail
Ha aussi question : pourquoi je perd ? je fait tout plein de chaines, mais je reste bloqué au level 1... normal ?
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Vieux 16/11/2006, 00h11  
N64Francois
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Pour passer au Niveau suivant, tu dois capturer X fois chaque item (X représente le nombre indiqué dans quota).
Pour le niveau 1, le quota est de 3 (3 sapins, 3 cadeaux, 3 étoiles, etc...)
Pour le niveau 2, le quota est de 4
etc...
Au fur et à mesure des niveaux la barre de temps avance de plus en plus vite
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Vieux 17/11/2006, 12h24  
Padmé
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c'est possible de proposer des skins ?? ça m'interesse beaucoup
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"Software is like sex : it's better when it's free."
Padmé est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/11/2006, 12h02  
N64Francois
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Citation:
Envoyé par Padmé
c'est possible de proposer des skins ?? ça m'interesse beaucoup
Pourquoi pas un 4ème skin si tu es interessé !
Dans un skin, tu as une partie GFX, et une partie AUDIO :

I. Pour la partie audio, il faut 3 musiques de 5 min chacune, au format WAV cadencé à 22050 Hz (si tes musiques dépassent 5 min ce n'est pas grave).

II. Pour la partie GFX, il faut plusieurs fichiers (au format PNG 256 couleurs) :

1) Un écran de présentation :



2) Un plateau de jeu :



3) Un pointeur :



4) Des items :



5) Des chiffres pour les scores :

et

6) Une barre de temps :



Il y a d'autres GFX qui peuvent être modifiés, mais les principaux sont ci-dessus.
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Dernière modification par N64Francois ; 18/11/2006 à 12h31.
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Vieux 18/11/2006, 12h48  
Bobby Sixkilla
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Tu as prévu de laisser le choix de la skin à l'utilisateur?

Il déchire vraiment ton jeu. Il ne manque plus que le muli-joueur. Bonne continuation.
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/11/2006, 13h27  
N64Francois
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Citation:
Envoyé par Bobby Sixkilla
Tu as prévu de laisser le choix de la skin à l'utilisateur?

Il déchire vraiment ton jeu. Il ne manque plus que le muli-joueur. Bonne continuation.
Merci

Je compte mettre en ligne plusieurs versions.
Pour un skin, les musiques prennent déjà 7 Mo, donc si je propose le choix du skin ça va prendre beaucoup de place sur la MemoryStick.

Pas de version multi-joueur prévue.
D'une part, je ne sais pas comment m'y prendre (est-ce possible avec l'OSLib ?), et d'autre part, je ne possède qu'une PSP donc ça risque d'être difficile pour les tests
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Dernière modification par N64Francois ; 18/11/2006 à 13h30.
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Vieux 18/11/2006, 21h24  
Brunni
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C'est un peu con d'utiliser du wav pour la musique, le BGM est plus efficace Au pire tu peux par défaut essayer de charger un BGM et ensuite si ça marche pas tu essaies de charger un WAV pour ceux qui n'ont pas l'outil de conversion
Sinon non désolé pas de multijoueur avec OSLib, forcément vu que je n'ai qu'une PSP et pas de wifi par contre en fouillant l'API du pspsdk il reste tout à fait possible d'en faire comme si OSLib n'existait pas
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/11/2006, 21h41  
N64Francois
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Date d'inscription: 10/11/2005
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Citation:
Envoyé par Brunni
C'est un peu con d'utiliser du wav pour la musique, le BGM est plus efficace Au pire tu peux par défaut essayer de charger un BGM et ensuite si ça marche pas tu essaies de charger un WAV pour ceux qui n'ont pas l'outil de conversion
Je te rassure, j'utilise bien des fichiers BGM pour la musique. Les fichiers WAV cadencés 22050 Hz sont convertis par la suite
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