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[NDS] µLibrary, par Brunni
Publié par Arcadia
20/03/2007
Par défaut [NDS] µLibrary, par Brunni

Il est des petites surprises qui tombent parfois comme ça sans crier gare. Des bonnes ou des mauvaises surprise d'ailleurs. Rassurez-vous car là il s'agit d'une bonne, une très bonne surprise même !

Brunni, l'auteur de la OldSchool Library, pour PSP, le créateur de GBAGraphics, le codeur de Sonic pour GBA et PSP (versions non officielles) nous dévoile ce soir µLibrary, une librairie pour DS sur laquelle il travaillait depuis un petit moment dans le plus grand secret...

Mais le talentueux Brunni, avant de repartir sur la construction de sa maquette du vaisseau de Roswell à l'échelle 1/1, nous présente son projet bien mieux que je ne saurais le faire...

Alors autant prévenir tout de suite, cette librairie utilise le GPU 3D de la DS, donc l'avantage c'est que vous pouvez faire de jolis pitits n'effets dans tous les sens, mais l'inconvénient c'est que vous n'avez qu'un seul écran à la fois (ou deux, mais à 30 fps).

Si on fait abstraction de ça, mettons que vous n'aviez de toute façon pas une grande envie d'exploiter le second écran ou qu'afficher un BG avec 3 sprites suffirait, avec une lecture du stylet. µLibrary vous permettra de faire un jeu en 2D sans vous prendre la tête, et même de mixer éventuellement avec de la 3D.

De plus, la librairie peut s'intégrer avec PALib, donc vous pouvez toujours utiliser celle-ci pour votre deuxième écran et vous concentrer sur le premier avec µLibrary




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